Si Kay Arutyunyan ndërton diversitet në animacionin e lojërave

Përmbajtje:

Si Kay Arutyunyan ndërton diversitet në animacionin e lojërave
Si Kay Arutyunyan ndërton diversitet në animacionin e lojërave
Anonim

Industria e lojrave ka gjithnjë e më shumë femra lojtarë - pavarësisht nëse janë femra që mbrojnë më shumë përfshirje dhe diversitet apo zhvillimi i lojërave të destinuara për të gjitha llojet e lojtarëve. Një nga ato gra është Kay Arutyunyan.

Arutyunyan është bashkëthemeluesi dhe menaxheri i përgjithshëm i CounterPunch Studios, një kompani që bën animacion CG për disa nga ekskluzivitetet më të njohura të lojërave. Përveç drejtimit të blerjes së suksesshme të kompanisë Virtuos Group vitin e kaluar, Arutyunyan po thyen stigmat në industri krejt e vetme.

Image
Image

"Ka një stigmë të madhe për gratë në vendin e punës dhe se si ato janë më të ngad alta ose se si përgjegjësitë familjare mund t'i pengojnë ato, por unë shita kompaninë time të një dekade kur isha tetë muajshe shtatzënë dhe më pas u futa në një drejtuese. pozicion në këtë kompani të re gjatë lindjes së foshnjës time, " i tha Arutyunyan Lifewire përmes telefonit.

Fakte të shpejta

  • Emri: Kay Arutyunyan
  • Nga: Kay ka lindur në Armeni dhe ka jetuar në L. A. që kur ishte 6 vjeç.
  • Kënaqësi e rastësishme: Kay i pëlqen të udhëtojë (gjatë një viti normal) ose të kujdeset për pemët që mbolli në pronën e saj malore në kohën e lirë.
  • Citati ose motoja kryesore për të jetuar sipas: "Provo çdo gjë dy herë."

Niveli Një

Sfondi dhe interesat e Arutyunyan nuk ishin gjithmonë lojëra: ajo filloi në financa dhe pasuri të paluajtshme dhe doli nga kjo rrugë karriere kur u ndje e pafrymëzuar në fillim të të 20-tave.

Pasi punoi në argëtim për Warner Bros dhe u ekspozua ndaj imazheve të filmave, ajo bashkëthemeloi CounterPunch me Andrew Egiziano në 2011, duke u fokusuar në manipulimin e fytyrës dhe animimin për videolojërat.

"Fusha në të cilën zgjodhëm të specializojmë dhe të vazhdojmë të mësojmë dhe rritemi ka qenë fusha që është prekur në mënyrë më eksponenciale nga aftësitë gjithnjë në ndryshim të motorëve të lojërave video," tha Arutyunyan.

CounterPunch ka punuar në një numër ekskluziviteti të shquar të lojërave, duke përfshirë Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 dhe Injustice 2, ndër të tjera.

"Duket se çdo vit dhe çdo lojë që lëshohet përpiqet të krahasojë të tjerat dhe është novator në besnikërinë që mund të arrihet nga një grafik si një humanoid CG," tha Arutyunyan.

Image
Image

Në tetor 2020, CounterPunch u ble nga Virtuous Studios në një marrëveshje që Arutyunyan e quan arritjen e saj më të madhe në karrierë deri tani. "Për CounterPunch, ky ishte qëllimi im që nga fillimi - të rritej në nivelin në të cilin ishte Virtuous," tha ajo.

"Dhe procesi aktual i blerjes u drejtua plotësisht nga unë, kështu që ndihem 100% përgjegjës për blerjen dhe me të vërtetë ndjej se ata ishin të interesuar për ekipin tim dhe mua."

Niveli i Dytë

Para se të zgjeronte kompaninë e saj, Arutyunyan tha se kishte përjetuar vështirësi në industrinë e lojërave si grua. Ndërsa ajo tha se është bërë shumë më mirë gjatë 10 viteve të fundit, hyrja në industri si lidere grua ishte një histori tjetër.

"Dhjetë vjet më parë, nuk kishte absolutisht vend për gratë në këtë industri. Kështu që unë po e bëja punën në heshtje në sfond dhe do ta shtyja përpara Andrew për çdo lloj fytyre," tha ajo.

Veçanërisht në ekspozita tregtare, Arutyunyan tha se ndihej sikur ishte një klub djemsh në të cilin nuk ishte e mirëpritur dhe shpesh ngatërrohej si asistente dhe jo si bashkëthemeluese. "Unë zakonisht isha një nga dy gratë në dhomë," tha ajo.

"Unë kurrë nuk mora ndonjë informacion të brendshëm dhe goditesha në një festë ose diçka të tillë - ishte jashtëzakonisht e pakëndshme."

Më duket ende sikur shumë nga personazhet femra në lojë janë role dytësore.

Niveli i tretë

Fatmirësisht, industria e lojërave më në fund po sheh më shumë përfshirje të grave, veçanërisht në pozicionet e nivelit më të lartë. Gra udhëheqëse si Amber D alton, drejtoresha e lartë e sponsorizimeve të ngjarjeve globale në Twitch; Jade Raymond, CEO dhe themelues i Haven Entertainment Studios; dhe Bonnie Ross, nënkryetarja e korporatës në Xbox Game Studios, po shpërndajnë ngadalë por me siguri imazhin e "klubit të djemve" të industrisë së lojërave.

Duke shkuar përpara, Arutyunyan tha se ndryshimi kryesor që ajo do të donte të shihte në industri është në vetë lojërat video.

"Ajo që me të vërtetë do të doja të shihja është më shumë video lojëra që prezantojnë role më të forta të heroinës femërore," tha ajo.

"Më duket ende sikur shumë nga personazhet femra në lojë janë role dytësore. Kështu që nuk mund të lidhem me një lojë sepse nuk kam në të vërtetë një heroinë të lojërave video që mendoj se më përfaqëson mua apo atë Unë mund të lidhem me."

Recommended: