Remaster Demonic Tokyo në "Shin Megami Tensei III: Nocturne"

Përmbajtje:

Remaster Demonic Tokyo në "Shin Megami Tensei III: Nocturne"
Remaster Demonic Tokyo në "Shin Megami Tensei III: Nocturne"
Anonim

Folje kryesore

  • Nocturne tregton shpatat dhe dragonjtë tipikë për një turne të shtrembëruar nëpër mitologjinë e botës reale.
  • Edhe modaliteti i tij normal është një sfidë serioze, por një vështirësi e re Merciful e hap atë për fillestarët e interesuar.
  • Nëse "filozofia e vdekjes me kontakt të plotë" tingëllon si bllokimi juaj, ju jeni audienca e synuar e Nocturne.
Image
Image

Një nga RPG-të japoneze më të vështira dhe më të çuditshme të gjeneratës së tij është kthyer tani në raftet e dyqaneve.

Shin Megami Tensei III: Nocturne ndihej tashmë si një rikthim i një loje në vitin 2004. Në një kohë kur JRPG-të po vazhdonin evoluimin e tyre në përvoja kinematografike të plota, Nocturne është një zvarritës i çuditshëm i birucës nga një shkollë më e vjetër.

Është joshëse të bësh krahasime me Pokemon, pasi kaloni shumë Nocturne duke kapur dhe mikro-menaxhuar skuadrën tuaj personale të përbindëshave, por Nocturne është me të vërtetë gjëja e tij. Ai kombinon mekanikën tradicionale JRPG me një kurbë vështirësie të lartë dhe një histori të errët, dhe rezultati është ende jashtëzakonisht unik 17 vjet më vonë.

Unë do të argumentoja se është një shije e fituar. Në një zhanër që zakonisht njihet për moralin bardh e zi dhe tregimet e thjeshta, Nocturne krijon disa përplasje të errëta, gnostike morale dhe etike. Në thelb është një tezë filozofie 50-orëshe me shumë demonë të grushtuar.

Pra çfarë do të thotë ai titull, gjithsesi?

Shin Megami Tensei, në varësi se sa fjalë për fjalë dëshironi ta përktheni, mund të nënkuptojë ose "rimishërim i vërtetë i perëndeshës" ose "metempsikozë e vërtetë perëndeshë."

Image
Image

Seriali, i cili ka nisur që nga viti 1987 në Japoni, merret shumë me simbolizmin budist dhe shumica e lojërave përfshijnë rimishërimin si një element komploti dhe/ose një mekanik lojërash. Në rastin e Nokturnit, janë të dyja.

Ju e filloni lojën si një nxënës i shkollës së mesme, i cili bëhet një nga të paktët e mbijetuar kur një ngjarje e quajtur Koncepti e kthen Tokion nga brenda. Pjesa më e madhe e qytetit është shkatërruar dhe ajo që ka mbetur është shndërruar në Botën e Vorbullave të infektuara me përbindësh. Më pas, shndërrohesh në një gjysmë demon, i cili të jep fuqi të mjaftueshme për të mbijetuar vetë dhe për t'u nisur në kërkim të përgjigjeve.

Zbuloni shpejt se ky nuk ishte një apokalips aq sa një çelës rivendosjeje. Bota Vortex është një gjendje kufitare për Tokën dhe fraksione të shumta të demonëve dhe të mbijetuarve njerëzorë po konkurrojnë për të përcaktuar formën e botës që do të vijë. Kjo ju lë në vendin e shkretë, ku mund të përcaktoni se kush fiton konfliktin, dhe si rrjedhim, çfarë do të bëhet jeta në Tokë, ose t'i formësoni gjërat për veten tuaj.

Ajo që më pëlqen këtu është se Nocturne nuk po mbaron nga një sistem tipik i mirë kundër të keqes. Ndërsa disa fraksione janë dukshëm me të meta duke ju vështruar, Hikawa - të gjithë kanë filozofi të kuptueshme, me pikë si pro dhe kundër tyre. Ju mund ta trajtoni Nocturne si një test të madh personaliteti, të jeni me NPC-në tuaj të preferuar, ose të hidhni në erë gjithçka për argëtim, pa ju shtyrë dukshëm loja në një drejtim të caktuar moral.

Image
Image

Gjithmonë i tejkaluar, Gjithmonë i tejkaluar

Nocturne ka qenë famëkeq për 17 vitet e fundit si një nga JRPG-të më të vështira atje. HD Remaster shton një shkarkim falas që mundëson vështirësi "Merciful", e cila e zvogëlon atë në një nivel njerëzor, por pa këtë, Nocturne është një vrasës.

Loja përmban një sistem luftimi të bazuar në kthesa, si JRPG-të e vjetra. Si parazgjedhje, personazhi juaj është i vetmi anëtar i ekipit tuaj, por ju mund të rekrutoni (lexo: ryshfet/frikëso) pothuajse çdo përbindësh të rastësishëm që has.

Eçudia qendrore e luftimit dhe gjëja më tërheqëse për Nocturne, është se ju mund të luani sistemin për të marrë veprime të shumta bonus. Duke shfrytëzuar dobësitë e një armiku, si goditja e një pike të dobët elementare, ju mund të zgjasni në mënyrë dramatike radhën tuaj, gjë që ju jep shumë më tepër kohë për të grumbulluar dëme në një objektiv. Megjithatë, edhe armiqtë tuaj mund të bëjnë të njëjtën gjë me ju.

Pasi shkëputen rrotat e stërvitjes së Nocturne, që është rreth dy orë në lojë, çdo luftë ka një avantazh të tensionuar. Burimet janë të pakta, armiqtë janë kudo, nuk ka zona të sigurta, madje edhe një takim i thjeshtë i rastësishëm mund t'ju vendosë prapa topit të tetë pa paralajmërim.

Image
Image

Kam mbërthyer në një luftë shefi për pjesën më të mirë të një mbrëmjeje, sepse atij i pëlqen të godasë të gjithë festën time me magji të bazuara në Force, dhe rezulton se dy përbindëshat e mi më të mirë janë të dy të cenueshëm ndaj kësaj, kështu që ai mori për ta bërë tri herë radhazi. Dilni nga përbindëshat dhe pak më pas, unë.

Më duhej të kaloja dy orët e ardhshme duke rekrutuar përbindësha të rinj në mënyrë që të mbijetoja. Pastaj kuptova se ishte vetëm faza e parë e shefit.

Është e vështirë dhe jo plotësisht e drejtë, por në përgjithësi, Nocturne është plakur çuditërisht mirë. Ky lloj loje rikthimi i viteve '90 është kthyer në modë tani, dhe më e rëndësishmja, nuk është thjesht një tjetër lojë e shpatave dhe magjive. Edhe 20 vjet më vonë, nuk ka ende asgjë të ngjashme, dhe kjo ia vlen të shikohet vetë.

Recommended: