Pritja për Halo Infinite mund t'ia vlejë

Përmbajtje:

Pritja për Halo Infinite mund t'ia vlejë
Pritja për Halo Infinite mund t'ia vlejë
Anonim

Folje kryesore

  • Halo Infinite është shtyrë deri në vitin 2021.
  • Developer 343 Industries do ta përpunojë atë ndërkohë.
  • Shkoni të luani Halo: The Master Chief Collection ndërsa prisni.
Image
Image

Tani Xbox Series X/S është këtu (pothuajse!), ndihet e çuditshme që nuk përfitojmë nga një lojë e re Halo - Halo Infinite - për t'u shijuar në lançim siç na ishte premtuar fillimisht. Nuk do ta lyej me sheqer. Është e keqe.

Lansimet e konzollave të mëdha meritojnë lansime të mëdha lojërash dhe padyshim që Xbox Series X/S i mungon kjo me Microsoft-in që po futet në të gjitha me premtimin e Xbox Game Pass dhe me faktin se gjithçka është më e shpejtë në konsolën më të fundit. E thënë thjesht, tastiera e re ndihet si një përmirësim i PC-së dhe jo një përvojë unike revolucionare, por ne kemi parë tashmë se si është në rregull. Sinqerisht, është.

Megjithatë, Kthehu te Halo Infinite. Jam mjaft i bindur se ia vlen të presësh. Unë kam parë vonesa të lojërave në të kaluarën dhe nuk janë të gjitha të këqija nëse nuk jeni shumë të paduruar.

Nuk është kurrë e mençur të nxitosh një lojë

Lojtarët e apasionuar do të kujtojnë se Duke Nukem Forever u desh të dilte përgjithmonë dhe nuk ishte mirë. Megjithatë, ky ishte një përjashtim nga rregulli. Në përgjithësi, vonesat e lojës priren të shpërblehen. Pak kohë shtesë dhe zhvilluesit mund të punojnë për të përmirësuar përvojën.

A keni luajtur ndonjëherë një lojë që ju ka çmendur për shkak të defekteve të shumta? Sigurisht që e keni, dhe vë bast se nuk jeni shqetësuar kurrë të ktheheni pasi u zbatua një rregullim jetik. Halo Infinite duhet të jetë e drejtë herën e parë, veçanërisht kur është një pjesë integrale e markës Xbox.

Përveç përfitimeve për ju, ka edhe përfitime për punëtorët. Kohët e fundit, kultura e krizës ka infektuar industrinë e lojërave video dhe nuk është aspak e shëndetshme, duke u kërkuar punonjësve të punojnë me orë tepër të gjata për të përmbushur afatet.

Zhvilluesi i Cyberpunk 2077 CD Projekt kohët e fundit hoqi dorë nga planet e tij për të shmangur kulturën e krizës, të gjitha në një përpjekje për të siguruar që loja të lëshohet në kohë. Është një praktikë thellësisht e pakëndshme dhe të gjithë duhet të jemi të gatshëm të presim pak më shumë për lojëra të reja nëse kjo do të thotë që punonjësit të shijojnë një ekuilibër punë/jetë. Nëse asgjë tjetër, punëtorët e lodhur nuk japin kurrë rezultatet më të mira.

Rreziqet e përballjes me një pandemi globale dhe nevoja për të punuar nga shtëpia sigurisht që i kanë ngadalësuar gjërat gjithashtu, dhe sinqerisht, kjo nuk është diçka që shumë prej nesh mund ta ndryshojnë me siguri tani. Ne nuk po themi se lojërat nuk janë të nevojshme në një kohë si kjo, por ne duhet të ofrojmë pak më shumë hapësirë ndërsa të gjithë merremi me këtë 'normale të re.'

343 Industritë e dinë se çfarë po bëjnë

Kemi parë që zhvilluesi i Halo Infinite, 343 Industries, është mjaftueshëm përgjegjës për të shmangur shumë vështirësi. Pjesërisht, kjo është pothuajse me siguri sepse skuadra e di se çfarë po bën. Ndërsa Halo ishte fillimisht i dashuri i Bungie, tani është ekskluzivisht ekskluziviteti i 343 Industries.

Duke filluar duke punuar në Halo: Combat Evolved Anniversary për Xbox 360, kompania është forcuar në fuqi gjatë dhjetë viteve të fundit. Ai prodhoi Halo 4 dhe Halo të jashtëzakonshëm: Koleksioni Master Chief - koleksioni që vazhdon të japë.

Si një përvojë lojrash, seritë Halo: Spartan dhe lojërat Halo Wars nuk kanë arritur gjithmonë në vend, por ato kanë treguar vazhdimisht se 343 Industries di se si të vazhdojë të ndërtojë universin Halo, duke u zgjeruar në ditët e largëta të Halo: Combat Evolved.

343 Industries i ka dhënë gjithashtu jetë të re ekskluzivitetit deri në detajet e vogla si Halo Waypoint, i cili bashkoi komunitetin Halo përmes përmbajtjes ekskluzive dhe statistikave të gjera që ju ndoqën gjatë lojërave Halo dhe ju bënë të dëshironi të tregoni nga arritjet tuaja të lojërave. Ishte një veprim i zoti që erdhi pikërisht në kohën e duhur kur ekskluzivitete të tjera si Call of Duty vlerësuan që të gjithëve u pëlqen të shohin se si luan performanca e tyre.

Ndërsa nuk kemi ende shumë detaje për Halo Infinite, ne e dimë se 343 Industries dëshiron që Master Chief - protagonisti kryesor dhe disi i anashkaluar në Halo 5 - të jetë sërish fokusi kryesor dhe që ai të bëhu pak më njerëzor se më parë.

Çdo gjë që bazohet në atë që është tashmë atje dhe e bën atë më mirë duhet të jetë një lajm i mirë për fansat e ekskluzivitetit. Gjërat e mira vijnë për ata që presin, apo jo?

Është një ekskluzivitet epike-mund të jesh i durueshëm

Shiko, as unë nuk dua të jem i durueshëm, por unë mund të jem, dhe ju gjithashtu mundeni. Halo Infinite do të jetë ndeshja e 14-të në ekskluzivitet, dhe kjo është shumë zgjedhje. Ndërkohë, mund të arrini lojërat e kaluara që ndoshta i keni harruar pak. Ose mund të lexoni për dijen Halo falë furnizimit në dukje të pafund të librave dhe komikeve atje.

A e dini se cili është përdorimi më i mirë i kohës suaj? Nëse je me fat që të kesh një Xbox Series X/S me shkëlqim, ngarko Halo: The Master Chief Collection. Është në dispozicion falas përmes Xbox Game Pass dhe përmban Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach dhe Halo 4.

Gjithçka duket mjaft e mrekullueshme me përmirësime të ndryshme si mbështetja për rezolucionin 4K dhe përmirësimi i shpejtësisë së kuadrove dhe fushës së shikimit. Me atë sasi lojërash të ndryshme për të luajtur, do të keni shumë për të zhytur dhëmbët ndërsa 343 Industries punon për të përmirësuar kënaqësitë e Halo Infinite.

Recommended: