Ekrani i ri i Sony prezanton përvojën e ngjashme me VR

Përmbajtje:

Ekrani i ri i Sony prezanton përvojën e ngjashme me VR
Ekrani i ri i Sony prezanton përvojën e ngjashme me VR
Anonim

Folje kryesore

  • Ekrani i ri i realitetit hapësinor i Sony i bën imazhet të duken 3D pa një kufje.
  • Ekrani kushton 5,000 dollarë dhe u drejtohet përdoruesve të biznesit.
  • Teknologji të ngjashme ka të ngjarë të hyjnë në tregun e konsumit, thonë vëzhguesit.
Image
Image

Ekrani i ri i realitetit hapësinor (SDR) i Sony përdor gjurmimin e syve për t'i bërë imazhet të duken tre-dimensionale pa një kufje VR dhe teknologjia përfundimisht mund të hapë rrugën te konsumatorët, thonë ekspertët.

Ndërsa SDR mund të krijojë imazhe mahnitëse 3D, ajo u drejtohet përdoruesve të biznesit për shkak të çmimit të lartë dhe faktit që përmbajtja që përfiton nga sistemi është e kufizuar. Është një nga një numër në rritje i pajisjeve që pretendojnë të krijojnë një përvojë të realitetit virtual pa syze. Ekrane të tilla ka të ngjarë të hyjnë përfundimisht në dhomat e ndenjes, thonë vëzhguesit.

"Kam përdorur ekranet e Sony për prototipimin e produkteve 3D, si dhe në ngjarje si CES ku ata me të vërtetë mahnitën njerëzit që nuk kishin parë kurrë një ekran hapësinor më parë," Adam Rodnitzky, COO, i Tangram Vision, një kompania e softuerit vizion, tha në një intervistë me email.

Vetëm kompjuterët më të shpejtë duhet të aplikojnë

Për të prodhuar imazhe që duken tredimensionale, SDR ndjek lëvizjen e syve, si dhe pozicionin tuaj ndërsa lëvizni rreth ekranit. Ekziston gjithashtu një lente mikro-optike mbi LCD që ndan ekranin për sytë tuaj të majtë dhe të djathtë për të krijuar një imazh stereoskopik."Përmbajtja shtrihet thellë brenda ekranit nga çdo kënd shikimi," thotë Sony në faqen e saj të internetit. "Thjesht lëvizja lart ose poshtë, krah për krah ju bën të ndiheni sikur po ndërveproni me përmbajtjen që keni përpara."

SDR metalike në formë pyke përmban një kamerë dhe një ekran 4K 15,6 inç. Për të dhënë ngjashmëri të detajuara, ekrani kërkon softuer të veçantë dhe të paktën një CPU Intel Core i7 dhe GPU RTX 2070 Super të NVIDIA. Fillon nga 5,000 dollarë, por ekspertët thonë se ekrane të tilla ka të ngjarë të bëhen më të lira.

"Kemi të ngjarë të kemi ende disa vite larg nga kjo teknologji që të arrijë konsumatorët e përditshëm," tha Rodnitzky. "Ata ende përdorin komponentë unikë që nuk janë prodhuar ende në shkallë. Kjo do të thotë se çmimet do të mbeten të larta derisa shenjat e qarta të adoptimit në treg ta shtyjnë zinxhirin e furnizimit të prodhojë ato përbërës të specializuar në një shkallë që ul çmimin."

Prodhuesit janë përpjekur për dekada të tëra të bëjnë ekrane që përsërisin mënyrën se si sytë tuaj e shohin botën. Në vitin 2010, Nintendo përdori një efekt stereoskopik në sistemin e saj të lojës 3DS, theksoi Markus Peuler, CEO i NeXR Technologies, në një intervistë me email.

Në industrinë e filmit, një standard i ri prodhimi debutoi në serialin televiziv Star Wars të vitit të kaluar The Mandalorian, tha Peuler. "Në vend të ekraneve jeshile, video muret LCD shfaqen në sfondin e skenës dhe përshtaten me këndin e kamerës," shtoi ai. "Kjo krijon një efekt të pabesueshëm wow, pasi nuk është më e nevojshme të vishni një kufje për perspektivë 3D."

Një valë e shfaqjeve holografike

Kompanitë e tjera po prodhojnë ekrane që aspirojnë të prodhojnë rezultate të ngjashme si SDR për shtëpitë dhe bizneset. Looking Glass, për shembull, ofron një ekran 3D duke përdorur teknologjinë e fushës së dritës, e cila është edhe më e lirë se SDR dhe funksionon me disa shikues në të njëjtën kohë. "Ndërsa lëvizni rreth "Glass Looking Glass", sytë tuaj janë të ekspozuar ndaj grupeve të ndryshme të informacionit 3D, duke krijuar një përvojë 3D të ngjashme me shikuesin," thotë kompania në faqen e saj të internetit.

Roomality dhe Light Field Lab po punojnë gjithashtu në koncepte të ngjashme holografike, por në formate më të mëdha se SDR. Roomality e përshkruan produktin e tij si "një sistem zhytës, 3D" që projekton një botë virtuale në mjedisin e vetë përdoruesit pa pasur nevojë për një kufje, syze ose syze. "Përdoruesit mund të ndryshojnë mjedisin e tyre dhe të pushojnë në një pyll të qetë, ose të shikojnë diellin duke perënduar nga një mal i shkretëtirës, ose të përjetojnë emocionet e një stuhie dëbore në Arktik nga komoditeti i shtëpisë së tyre."

SDR dhe konkurrentët e saj nuk përputhen ende me potencialin e kufjeve të realitetit virtual, tha Peuler. Ndryshe nga realiteti virtual, "Nuk është e mundur të kryesh asnjë lëvizje fizike në hapësirë, të kapësh objekte apo të shikosh prapa skenave," vuri në dukje ai. "Është si të shikosh nga një dritare e vogël në një dhomë ku nuk mund të hysh."

Për konsumatorin mesatar, ekrani i Sony është vetëm një paraqitje e shkurtër e një të ardhmeje në të cilën realiteti virtual mund të jetë i mundur pa syze. Deri atëherë, ka gjithmonë një rishfaqje të Star Wars.

Recommended: