Çfarë është GUI (Ndërfaqja grafike e përdoruesit)?

Çfarë është GUI (Ndërfaqja grafike e përdoruesit)?
Çfarë është GUI (Ndërfaqja grafike e përdoruesit)?
Anonim

GUI qëndron për ndërfaqen grafike të përdoruesit dhe shqiptohet GOO-ee ose gooey. Një GUI përmban elementë grafikë të tillë si dritare, meny, ikona dhe lidhje që zgjidhni kur jeni duke punuar me një sistem operativ, aplikacion softuer ose aplikacion celular.

Image
Image

Ndërfaqet e linjës komanduese rregulluan ndërveprimin e kaluar me kompjuterin

Për të vlerësuar vërtet dizajnin GUI, ndihmon të dish se çfarë i parapriu. Përpara se GUI të përdorej zakonisht, ekranet e kompjuterit shfaqnin vetëm tekst të thjeshtë dhe kontrolloheshin nga një tastierë. Ndërveprimet me kompjuterin u shtypën në një linjë komande. Pra, në vend që të tërhiqnin dhe të hidhnin një skedar për ta zhvendosur atë, përdoruesit shtypën emrin e komandës, emrin e skedarit që do të zhvendoset dhe direktorinë e destinacionit. Përdoruesit duhej të mbanin mend komandat e nevojshme për të kryer këto dhe shumë funksione të tjera.

Image
Image

GUI: Një revolucion vizual

Një GUI është shumë e ndryshme. Në vend që të jetë i bazuar në tekst, ai bazohet vizualisht, duke e bërë kompjuterin shumë më të lehtë për t'u përdorur. Kur sistemet operative dhe aplikacionet përfshijnë një GUI, komandat dhe veprimet kryhen përmes manipulimit të drejtpërdrejtë të elementeve grafike në ekran. Brenda GUI-ve, zakonisht përdoren llojet e mëposhtme të elementeve të ndërfaqes:

  • Windows shfaq informacionin në ekran. Aplikacionet, faqet e internetit dhe dokumentet hapen të gjitha në dritare. Dritaret mund të zhvendosen, të ndryshohen përmasat dhe të vendosen përballë njëri-tjetrit.
  • Menus ofrojnë lista veprimesh për të zgjedhur. Ata i rregullojnë komandat e disponueshme në një aplikacion në grupe logjike.
  • Kontrollet e hyrjes u mundësojnë përdoruesve të zgjedhin një ose më shumë opsione nga një listë. Kontrollet e hyrjes përfshijnë kutitë e kontrollit, butonat e opsioneve, listat rënëse, çelësat, fushat e tekstit dhe zgjedhësit e datës dhe orës.
  • Përbërësit lundrues u mundësojnë përdoruesve të lëvizin nga një vend në tjetrin brenda ndërfaqes. Shembujt përfshijnë copëza buke, rrëshqitës, kuti kërkimi, faqezim dhe etiketa.
  • Përbërësit informues informojnë përdoruesit për statusin e një detyre. Shembujt përfshijnë njoftimet për mesazhet hyrëse, shiritat e përparimit, këshillat e veglave dhe dritaret kërcyese.
Image
Image

Përdoruesit zgjedhin një ose një kombinim të elementëve të mësipërm duke shtypur tastet në tastierë, duke klikuar me miun ose duke trokitur në ekran. Këto veprime e bëjnë të thjeshtë nisjen e aplikacioneve, hapjen e skedarëve, navigimin në faqet e internetit dhe kryerjen e detyrave të tjera.

Këta elementë GUI ofrojnë indikacione vizuale të qëndrueshme të detyrave që mund të kryhen brenda një aplikacioni. Ata gjithashtu e bëjnë më të rehatshëm mësimin e aplikacioneve të reja.

Historia e GUI

Në vitin 1981, Xerox prezantoi PARC, GUI-në e parë. Themeluesi i Apple, Steve Jobs e pa gjatë një turneu në Xerox dhe lëshoi një sistem operativ të bazuar në GUI për Macintosh në 1984. Microsoft e ndoqi në 1985 me Windows 1.0.

Image
Image

Këto programe të bazuara në GUI kontrolloheshin me një tregues të miut që lëvizte rreth ekranit kur përdoruesit lëviznin një maus fizik. Ishte fillimi i pikë-dhe-klikimit. Ky ndryshim nënkuptonte që përdoruesit nuk duhej të mësonin më një listë të gjatë komandash për të përdorur një kompjuter. Çdo komandë përfaqësohej në një meny ose nga një ikonë në ekran.

Në vitin 1990, GUI-të filluan të dukeshin më shumë si ato të përdorura në pajisjet moderne.

Image
Image

Në fillim të viteve 2010, lloje të reja të dhënash, të tilla si komandat rrëshqitëse dhe magjepsëse, iu shtuan aftësisë GUI për të përshtatur tregun në rritje të celularëve. GUI-të e kompjuterit tani pranojnë gjithashtu të dhëna nga levë, stilolapsa me dritë, kamera dhe mikrofona. Edhe makinat e modeleve më të reja përdorin GUI në lidhje me kontrollet e butonave.

Recommended: