Folje kryesore
- Tashmë mund të përdorni një gamë të gjerë aplikacionesh për të ushtruar në realitetin virtual dhe prodhuesit po përpiqen ta bëjnë përvojën më realiste duke përdorur teknologjinë me pajisjet e stërvitjes.
- Një kompani po ndërton një rutine fitnesi në shtëpi që ka të integruar realitetin virtual.
- VR mund të jetë në gjendje të joshë ata që nuk ushtrojnë në kultin e fitnesit, thonë disa ekspertë.
Një valë e re e pajisjeve të stërvitjes në shtëpi mund ta bëjë më të vështirë rrahjet e zemrës duke përdorur realitetin virtual.
Kompania Virtuix po ndërton një rutine fitnesi në shtëpi që ka realitet virtual të integruar të quajtur Omni One. Përvoja 360 gradë e rutines u mundëson përdoruesve të ecin ose të vrapojnë në çdo drejtim brenda videolojërave të tyre të preferuara.
Virtuix ka dërguar sisteme komerciale ushtrimesh VR në vende argëtimi në 45 vende, duke përfshirë vendndodhjet e Dave & Buster. Produkti i ardhshëm i Virtuix, Omni One, është një version konsumator i rutines Omni i optimizuar për shtëpinë.
"Me Omni One, shtëpia juaj bëhet një portal në botë të reja dhe aventura lojrash si kurrë më parë," tha Jan Goetgeluk, themeluesi dhe CEO i Virtuix, në një njoftim për shtyp. "Për herë të parë, nuk jeni më të kufizuar nga hapësira e kufizuar në shtëpinë tuaj. Ju mund të bredhni pafundësisht nëpër botë zhytëse virtuale si në jetën reale, duke përdorur të gjithë trupin tuaj."
Djersitje në një kufje
Me lëshimin e kufjeve relativisht të përballueshme dhe shumë të afta si Oculus Quest 2, ushtrimi në VR është bërë realitet. Një sërë softuerësh të tillë si aplikacioni, Supernatural, tashmë ju lejon të ngrini muskujt duke përdorur asgjë më shumë se ushtrimet e peshës trupore dhe kontrollorët VR.
Tani, prodhuesit po i drejtohen VR-së për ta bërë më gjithëpërfshirës përdorimin e pajisjeve të stërvitjes. Për shembull, ekziston Holofit, një program VR që të lejon të përdorësh një makinë çiklizmi, kanotazh ose eliptik ndërsa je në një botë virtuale.
Ka edhe VZfit, i cili ofron stërvitje virtuale në një biçikletë stërvitore. Softueri ju lejon të udhëtoni virtualisht në vende si Hawaii dhe Alpet ndërsa ngasni biçikletën në ambiente të mbyllura.
"VR është formati i parë dixhital që mashtron trupin të besojë se përvoja është e vërtetë," tha Amir Bozorgzadeh, CEO i kompanisë VR Virtuleap, në një intervistë me email. "Pra, ajo ofron jo vetëm një përvojë njohëse, por një përvojë fizike që angazhon kontrollin tonë motorik dhe aftësitë e orientimit hapësinor, që është ajo që ne mund ta përshkruajmë si një medium në thelb 'eksrgues'."
VR mund të jetë në gjendje të joshë ata që nuk ushtrojnë në kultin e fitnesit, thonë disa ekspertë. Njerëzit që i pëlqejnë stërvitjet janë me gjasë pakica e bazuar në normat e dështimit të regjimit të stërvitjes dhe normat e humbjes së palestrës, tha në një intervistë me email, Jeff Halevy, CEO i Altis, një kompani trajnimi personal i AI. Dhe sportet nuk janë të përshtatshme për të gjithë, sepse shumica kërkojnë një nivel të aftësive të lindura.
"Ushtrimi VR ofron një ikje nga vështirësia dhe mërzitja e perceptuar që tenton të mundojë edhe më të motivuarit prej nesh," shtoi ai. "Ushtrimi VR thekson përvojën e ushtrimeve dhe i lejon përdoruesit të shijojnë çdo përvojë që ofron softueri."
Por pa ajër të pastër
Sado realiste që mund të jetë VR, nuk ka asnjë zëvendësim për të dalë në botën reale, thonë disa vëzhgues.
"Lojërat përfundimisht bëhen të mërzitshme dhe njerëzit dëshirojnë gjënë e vërtetë," tha Halevy. "Sado të mira që bëhen përvojat e VR-së, asgjë nuk do të zëvendësojë udhëtimin me biçikletë në shtegun Avoriaz në Alpe."
Teknologjia VR gjithashtu nuk është mjaft e avancuar për të përsëritur plotësisht përvojën e ushtrimeve në botën reale. Një problem është se pajisjet VR janë ende mjaft të mëdha, edhe pse ato po bëhen më të vogla dhe më të rehatshme, tha Bozorgzadeh.
"Ajo që është e nevojshme është hapja e rrjeteve 5G në mënyrë që pajisjet VR të mund të shkarkojnë një sasi të konsiderueshme të përpunimit në serverët e skajshëm," shtoi ai. "Vetëm atëherë mund të presim të shohim që faktorë të formës më të lehtë dhe më të hollë të bëhen lehtësisht të disponueshëm në treg, gjë që aktualisht është një pengesë për shumë njerëz."
Të pëlqen apo jo, ushtrimi VR ka të ngjarë të qëndrojë përreth, parashikon Halevy. Konvergjenca e shkencës kompjuterike dhe shkencës së ushtrimeve ka të ngjarë të ndryshojë plotësisht aftësinë personale, tha ai.
Në të ardhmen e afërt, përdoruesit do të rrëshqasin kufjet e lidhura me pajisjet fizike, "të mundësuar nga modele të fuqishme të mësimit të makinerive, që ofrojnë stërvitje të gamifikuara me porosi bazuar në preferencat e përdoruesit dhe të dhënat personale të shëndetit," tha Halevy.
"Milët e vrapimit dhe makineritë e tjera që ne jemi rritur së shpejti do të duken teknologjikisht po aq aktuale sa një telefon fiks me numra rrotullues," shtoi ai.