Rasti kurioz i Forcës së Plumbave

Përmbajtje:

Rasti kurioz i Forcës së Plumbave
Rasti kurioz i Forcës së Plumbave
Anonim

Nëse doni të dini se sa larg ka arritur zhvillimi i lojës në dekadën e fundit apo më shumë, Bullet Force është prova. Në vitin 2006, Call of Duty ishte ende një gjuajtës i Luftës së Dytë Botërore dhe nuk kishte ndryshuar në mënyrë dramatike peizazhin e FPS duke shkuar në luftime moderne. Multiplayer në gjeneratën e mëparshme të konsolave nuk ishte një garanci për shkak të vështirësisë së kodit neto. Dreq, ideja për të luajtur një revole të plotë të personit të parë me lojë online në lëvizje po realizohej vetëm përmes PSP dhe Nintendo DS, me tituj të kufizuar në dispozicion që mund ta bënin këtë.

Flash përpara një dekadë më vonë dhe ne kemi lojëra si Bullet Force. Ky është një qitës modern i luftës në person të parë, në celular, me lojë të plotë në internet kundër lojtarëve të tjerë. Oh, dhe kjo lojë është bërë nga një 18-vjeçar që sapo ka mbaruar shkollën e mesme, i quajtur Lucas Wilde.

Image
Image

Përfundim

Bullet Force është mbresëlënës në një masë të madhe sepse është krijuar në Unity nga një adoleshent, por vetë loja është mjaft solide. Ai trajton shumë standarde të zhanrit, me harta që zhvillohen jashtë, me skenarë si zyra dhe burgje që hyjnë gjithashtu në lojë. "Multiplayer" është mënyra kryesore e lojës këtu, me opsionet e ndeshjes së vdekjes në ekip, "pushtimin me kontrollin e pikës" dhe mënyrat e lojës me armë. Dhe e gjithë kjo ndodh në ndeshjet me 20 persona. Loja është argëtuese, nëse jo pak standarde, por kjo është në rregull. Ai e di se çfarë po bën dhe po përpiqet të jetë një lojë zbavitëse për njerëzit që duan një revole argëtuese standarde të personit të parë në celular. Kemi pëlqyer ta luajmë atë në versionet e hershme teksa ka ardhur së bashku. Pamjet janë përmirësuar në mënyrë dramatike dhe loja ndihet më mirë me çdo përditësim. Mund të mos fitojë asnjë çmim, por zhvilluesi fitoi një bursë për të marrë pjesë në Konferencën Botërore të Zhvilluesve të Apple në 2016.

Ka bërë një rrugë të gjatë

Ajo që tregon e gjithë kjo është se zhvillimi i lojërave ka bërë një rrugë kaq të gjatë. Motorë si Unity i lejojnë zhvilluesit të krijojnë tituj që përndryshe do t'u duheshin ekipeve të mëdha muaj nëse jo vite për t'i krijuar dhe për ta bërë këtë me më pak fuqi punëtore dhe më pak punë. Në fakt, shkalla është zhvendosur aq shumë sa që siç e shohim, kushdo me vullnet të mjaftueshëm për ta bërë këtë, mund të bëjë qitësin në person të parë në internet të ëndrrave të tij. Sidomos duke pasur parasysh që Unity është falas për t'u provuar dhe është i aksesueshëm për ata që nuk dinë programim. Ne kemi biseduar me një nga zhvilluesit në Naquatic i cili tha se ai nuk dinte të programonte kur filloi të bënte lojëra në Unity. Ndërsa programimi ndihmon, dhe çdo zhvillim i lojës do të japë njëfarë kuptimi të kodimit, pengesa për hyrjen nuk është "ju duhet të dini se si të kodoni". Kjo lojë duhet të jetë frymëzuese, që çdokush mund të bëjë një lojë premtuese dhe argëtuese, pavarësisht se kush është.

Gjëja tjetër që është magjepsëse për Bullet Force është mënyra se si media sociale dhe transmetimi luajnë një rol në zhvillimin e lojës. Lucas Wilde gjatë gjithë zhvillimit ka ndërvepruar me lojtarët e versionit beta të lojës në Twitter, duke mbledhur rregullisht informacione për veçoritë e dëshiruara dhe duke marrë reagime nga turma se si po funksionojnë ndryshimet në ndërtime. Ai madje ka një audiencë të përkushtuar fansash në platforma si Mobcrush - Ne e kemi transmetuar lojën dhe kemi marrë disa nga fansat e tij që janë shfaqur dhe kanë parë njerëz të emocionuar kur ai shfaqet në një transmetim pa lidhje. Ka shumë mundësi që ai të jetë më i mirë në marketingun e lojërave sesa shumë zhvillues të tjerë.

Është mbresëlënëse

Dhe kjo është një pjesë e arsyes pse kjo është kaq magjepsëse. Nuk është vetëm se është një lojë mbresëlënëse e bërë nga një adoleshent. Është fakti që ju keni një zhvillues i cili po përdor mjete të fuqishme – konkrete në aspektin e zhvillimit dhe më eterik në aspektin e marketingut – për të ndihmuar në krijimin e një loje dhe për t'u dhënë fjalë lojtarëve. Dhe jo vetëm që loja është një lojë zbavitëse në personin e parë, por është mjaft frymëzuese, sepse për këdo që thotë se dëshiron të bëjë një lojë, mirë, ky djalë po bën një lojë që e pëlqen për një audiencë admiruese ndërsa është në një moment emocionues të tij. jeta. Çfarë po ju ndalon ju, apo dikush tjetër?

Recommended: