Gratë më të rëndësishme në historinë e videolojërave

Përmbajtje:

Gratë më të rëndësishme në historinë e videolojërave
Gratë më të rëndësishme në historinë e videolojërave
Anonim

Sot, zhvilluesit femra të lojërave po marrin përgjegjësinë si disa nga drejtuesit kryesorë të industrisë, por nuk ka qenë gjithmonë kështu. Në vitet 1970 dhe 1980, kur tregu i lojërave video sapo po krijohej, grave iu desh të luftonin fort për të dëgjuar zërin e tyre në biznesin e dominuar nga meshkujt. Ne kemi përmbledhur një listë të femrave më me ndikim përgjatë historisë së videolojërave që kur loja e parë e krijuar nga një grua doli në vitin 1978.

Carol Shaw: Programuesja dhe Dizajnerja e Lojërave të Parë Grua

Image
Image

Programuesja kompjuterike Carol Shaw njihet më së shumti për punën e saj në Activision me hitin retro River Raid, por vite më parë, Shaw kishte bërë tashmë një emër për veten e saj në historinë e videolojërave. Në vitin 1978, ajo ishte gruaja e parë që programoi dhe dizajnoi një lojë video, 3D Tic-Tac-Toe për Atari 2600.

Në vitin 1983, loja e fundit që Shaw e programoi dhe projektoi plotësisht vetë, Happy Trails, u lëshua pikërisht kur tregu i lojërave video u rrëzua. Me industrinë në rrënim, Shaw mori një pushim nga bërja e lojërave, por u kthye në 1988 për të mbikëqyrur prodhimin e River Raid II, kënga e saj e fundit mjellmë në botën e lojërave të konsolave.

Roberta Williams: Bashkë-Krijuesi i Lojërave Aventurore Grafike dhe Sierra

Image
Image

Roberta Williams është një nga figurat më të rëndësishme në historinë e videolojërave. Në vitin 1979, Williams u frymëzua pasi luajti lojën kompjuterike vetëm me tekst Adventure për të krijuar një dokument dizajni që përshkruante një lojë interaktive që kombinonte tekstin me grafikë. Burri i saj Ken, një programues në IBM, zhvilloi motorin dhe teknologjinë e softuerit duke përdorur kompjuterin e tyre në shtëpi Apple II. Loja e tyre, Mystery House, ishte një hit i menjëhershëm dhe lindi zhanri i aventurës grafike.

Çifti formoi kompaninë On-Line Systems (më vonë e quajtur Sierra) dhe u bë forca dominuese në lojërat kompjuterike. Në kohën kur Williams doli në pension në 1996, ajo u vlerësua me më shumë se 30 lojëra kompjuterike më të mira, shumica e të cilave ajo shkroi dhe projektoi, duke përfshirë Kings Quest dhe Phantasmagoria.

Dona Bailey: Gruaja e parë që dizenjoi një lojë Arcade

Image
Image

E vendosur për të hyrë në bizin e krijimit të lojërave, Dona Bailey pranoi një pozicion si inxhiniere në Atari në vitin 1980. Carol Shaw tashmë ishte nisur për në Activision, kështu që Bailey ishte e vetmja femër dizenjuese e lojërave në kompani. Ndërsa ishte atje, ajo bashkë-krijoi dhe projektoi, së bashku me Ed Logg, hitin klasik arcade Centipede.

Pas publikimit të tij drejt suksesit të menjëhershëm, Bailey u zhduk nga industria e lojërave video vetëm për t'u rishfaqur 26 vjet më vonë si folës kryesor në Konferencën e Grave në Lojëra 2007. Bailey zbuloi se ishte presioni dhe kritikat nga homologët e saj meshkuj që e larguan atë nga biznesi.

Sot, Bailey inkurajon gratë të ndjekin karrierën në lojëra. Ajo punon si instruktore kolegji duke dhënë lëndë të shumta rreth dizajnit të lojërave.

Anne Westfall: Programuese dhe bashkëthemeluese e Free Fall Associates

Image
Image

Përpara se Anne Westfall të fillonte të punonte në lojëra, ajo ishte një programuese e shkëlqyer që krijoi programin e parë të bazuar në mikrokompjuter për të strukturuar nënndarjet. Në 1981, Westfall dhe burri i saj, Jon Freeman, formuan Free Fall Associates, zhvilluesi i parë i pavarur i kontraktuar nga Electronic Arts. Ndër lojërat e bashkë-dizenjuara nga Freeman dhe të programuara nga Westfall ishte titulli kompjuterik i suksesshëm Archon, i cili në atë kohë ishte shitësi më i madh i EA.

Përveç punës së saj si programuese dhe zhvilluese, Westfall shërbeu gjithashtu në bordin e drejtorëve të Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave për gjashtë vjet. Westfall dhe Freeman e riemëruan kompaninë e tyre Free Fall Games, edhe pse vetë Westfall i ka kaluar vitet e fundit si transkriptiste mjekësore.

Jane Jensen: Shkrimtar dhe Dizenjues i Lojërave Aventurore Historike

Image
Image

Aty ku Roberta Williams e la, Jane Jensen mori pishtarin dhe mbajti gjallë shkrimin dhe dizajnin e lojërave aventureske me cilësi të lartë. Jane punoi për Williams në fillim të viteve 1990, ku filloi në Shërbimet Kreative në Sierra, duke shkruar dhe dizajnuar përfundimisht hite si Kings Quest VI, seritë Gabriel Knight dhe shumë të tjera. Puna e saj në lojërat klasike ka formuar mënyrën se si historia dhe dizajni i lojës ndërthuren në aventurat moderne me pikë-dhe-klik.

Jensen vazhdoi punën e saj në lojërat kompjuterike aventureske me linjën e titujve Agatha Christie dhe The Women's Murder Club PC. Ajo zhvilloi projektin e saj të ëndrrave, Grey Matter, me Wizarbox, dhe më pas hapi një studio të re të zhvillimit të lojërave të quajtur Pinkerton Road me bashkëshortin e saj, Robert Holmes. Jenson gjithashtu shkruan trillime me emrin Eli Easton.

Brenda Laurel: Specialiste, Shkrimtare dhe Dizenjuese në Ndërveprimin Njerëz-Kompjuter

Image
Image

Misioni jetësor i Brenda Laurel ka qenë të eksplorojë se si ndërveprojmë me kompjuterët dhe përfitimet që rrjedhin prej tyre. Ajo filloi të përdorë lojëra për punën e saj në fillim të viteve 1980 si anëtare e ekipit kërkimor të Atari dhe Menaxher i Strategjisë së Softuerit. Në 1987, ajo bashkëprodhoi lojën edukative, mjekësore sim Laser Surgeon: Microscopic Mission, e cila i dha një vështrim virtual teknikës së kirurgjisë së trurit.

Në vitet 1990, Laurel vazhdoi punën e saj si një nga zërat më të fortë në kërkimin dhe zhvillimin e realitetit virtual me kompaninë e saj Telepresence. Ajo gjithashtu bashkëthemeloi Purple Moon, një nga kompanitë e para të softuerit që u specializua në zhvillimin e lojërave për vajza.

Laurel punon si konsulent, folës dhe profesor, duke mësuar dizajnin e ndërveprimit 2D dhe 3D.

Amy Briggs: Krijuesi i lojës së parë aventureske për vajza

Image
Image

Në qëndrimin e shkurtër të Amy Brigg në botën e lojërave, ajo tregoi një vizion shumë më përpara se koha e saj me një lojë aventureske që paraqet një rrëfim dhe protagonistë që synojnë posaçërisht një audiencë femër.

Në vitin 1983, Briggs punoi në kompaninë e aventurave të lojërave me tekst Infocom si testues. Shkathtësitë e saj të forta të të shkruarit dhe shpirti i shkathët i bindën shefat të ndriçonin konceptin e saj për një lojë tekstuale aventure-romante për vajza, Zemrat e plaçkitura. Pas shkrimit dhe dizajnimit të Zemrave, Briggs bashkë-shkruan Gamma Force: Pit of a Thousand Screams dhe bashkë-dizajnoi pjesë të Zork Zero.

Briggs u largua nga industria e lojërave në 1988, duke u rikthyer në shkollë për të fituar diplomën e saj. Sot, ajo vazhdon të shkruajë dhe zotëron një kompani që është e specializuar në inxhinierinë e faktorëve njerëzorë dhe psikologjinë konjitive

Doris Self: Lojtarja e parë dhe më e vjetër femër konkurruese në botë

Image
Image

Në moshën 58-vjeçare, Doris Self ishte një nga lojtarët e parë femra konkurruese kur ajo hyri në turneun Masters të Lojërave Video të vitit 1983 dhe theu rekordin botëror të rezultateve të larta për QBert me 1, 112, 300 pikë. Megjithëse rezultati i saj u mposht disa vite më vonë, Self vazhdoi të punonte për të pushtuar QBert.

Self u shfaq në dokumentarin The King of Kong: A Fistful of Quarters, kur kampioni botëror i Pac-Man Billy Mitchell i prezantoi asaj një makinë arcade QBert, duke nxitur Vetë 79-vjeçaren e atëhershme të fillonte. duke konkurruar sërish.

Recommended: