A do të përfundojë ndonjëherë Minecraft?

Përmbajtje:

A do të përfundojë ndonjëherë Minecraft?
A do të përfundojë ndonjëherë Minecraft?
Anonim

Që nga krijimi fillestar i Minecraft shumë vite më parë, pyetja "A do të përfundojë Minecraft ndonjëherë?" është pyetur nga shumë tifozë dhe lojtarë. Me siguri, mund të thuash “Jo. Mojang nuk do ta përfundojë kurrë lojën hapur, me dëshirë”, por a është domosdoshmërisht e vërtetë kjo deklaratë? Meqenëse Minecraft kaloi nëpër "Ten Year Club", është e vështirë të imagjinohet që kjo lojë të zgjasë për aq kohë sa ka. Megjithatë, shumë njerëz kanë pikëpamje të ndryshme për atë që përfaqëson fjala "përfunduar".

Disa mund ta shohin Mojang duke bërë një deklaratë zyrtare duke thënë se ata kanë ndaluar zhvillimin e Minecraft ose kanë filluar një vazhdim të lojës (spin-offs si Minecraft: Story Mode nuk llogariten) si fundi i lojës kryesore. Në këtë rast, Minecraft, nga perspektiva si një titull i pavarur (dhe jo një ekskluzivitet) do të përfundonte. Nga ajo pikë, pavarësisht nëse Mojang vendosi të bënte një Minecraft 2 ose diçka të tillë, loja kryesore do të përfundonte përfundimisht, do të përfundonte dhe do të quhej produkt përfundimtar. Pavarësisht nëse lojtarët ende e shijuan lojën dhe e mbajtën atë gjallë përmes modaliteteve, përfundimi zyrtar i Mojang do të ishte faktori vendimtar në jetëgjatësinë e lojës masive indie që u dashuruam.

Fundi

Image
Image

Minecraft ka një "fund". Nëse e perceptoni apo jo tekstin jeshil dhe blu në një bisedë në lidhje me arritjet tuaja si një "fund" varet nga ju, lojtari. Me siguri, shumë e konsiderojnë gjithçka pas betejës së Ender Dragon si "pas-lojë". Në një botë të kontrolluar nga lojtari, pa histori fizike, të vendosur ose të diktuar, çfarë është në të vërtetë "pas lojës"?

Zakonisht, "pas-lojë" konsiderohet si pasojë e arritjeve tuaja në një lojë pasi të keni plotësuar kërkesat e nevojshme. Ndërsa kjo ka kuptim për shumicën e lojërave, Minecraft nuk është si shumica e video lojërave kryesore. Pa histori, pa personazhe dhe pa objektiva të përcaktuara, ajo që shumë e konsiderojnë si "kredite" mund të jetë thjesht gjëja më e afërt me një skenë të shkurtër në Minecraft. Në varësi të mënyrës se si luhet loja juaj, ju mund të mundni së pari Ender Dragon dhe më pas të përjetoni pjesën tjetër të lojës tuaj të Minecraft.

Nëse e pranoni apo jo dialogun blu dhe jeshil si një "fund" mund ose jo të diktojë mendimin tuaj për rezultatin e titullit Mojang. Nëse Minecraft, në sytë tuaj, konsiderohet si një lojë tradicionale me një rrugë dhe mjedis tradicional, mund të ndiheni sikur loja ka përfunduar që nga momenti kur përfundoni objektivin tuaj të paracaktuar, aka, duke vrarë Ender Dragon dhe duke parë "kreditet". rrotulloj. Nga ajo pikë, të gjitha përditësimet e ardhshme mund të konsiderohen, në sytë e personit specifik që e sheh Minecraft si një titull tradicional, diçka në linjën e DLC-së dhe lojës opsionale.

Zhvillimi i vazhdueshëm

Image
Image

Minecraft hapi rrugën për blerjen e lojërave gjatë zhvillimit. Ky koncept, në atë kohë, ishte krejtësisht i padëgjuar. Njerëzit po vendosnin besimin, kohën dhe paratë e tyre në një lojë me potencial dhe rezultat të dyshimtë. Deri më sot, 25,000,000 njerëz kanë besuar në blerjen e Minecraft (dhe ky numër është vetëm për versionin PC/Java të lojës). Duket se pritshmëritë mund të shihen si të përmbushura nga këndvështrimi i blerësit.

Si çdo projekt, megjithatë, vjen një moment kur ekipi dhe stafi në zhvillim hasin probleme të ndryshme dhe përballen me shumë sfida. Këto probleme mund ose nuk mund të rrjedhin nga blloku i artit. Nëse Mojang e sheh Minecraft si një produkt të përfunduar ose sheh zero mënyra të mundshme që përditësimet e ardhshme mund të zbatohen dhe të përmirësojnë integritetin e lojës pa ulur cilësinë e lojës dhe përvojën, zhvillimi i lojës mund të shihet si i përfunduar me një ndalesë të menjëhershme. Nëse ky faktor realizohet apo jo, varet tërësisht nga ata prej të cilëve po punojnë në projekt dhe më pas shtron pyetjen, "çfarë ndodh më pas?"

Blerja e Microsoft

Image
Image

Me blerjen nga Microsoft të Mojang, Minecraft dhe të gjithë titujve të tjerë të lidhur, mund të spekulojmë se për sa kohë që Microsoft është i përfshirë, loja do të jetë e përhapur për sa kohë që është një ekskluzivitet i njohur dhe fitimprurës. Siç u përmend më parë, me 25,000,000 kopje të shitura vetëm në kompjuter (duke mos përfshirë konsolat, telefonat dhe çdo version tjetër), për shpenzimin e 2.5 miliardë dollarëve në thelb një lojë, Microsoft do të bënte gjithçka në aftësinë e tij për t'u siguruar që ata të bëjnë paratë e tyre kthehen (të cilat më shumë se gjasa i kanë tashmë).

Në përfundim

Image
Image

Minecraft mund të zgjasë lehtësisht për aq kohë sa lojtarët e shijojnë atë. Nëse studio mendon se koha e tyre e investuar në të njëjtin titull për vite pas vitesh të ardhshme është e rëndësishme, e rëndësishme dhe ia vlen të vazhdojë zhvillimi, atëherë suksesi i Minecraft mund të bëhet pjesë e gjeneratave të ardhshme në mënyra shumë pozitive. Asnjë ekskluzivitet nuk e ka ndryshuar ndonjëherë botën e lojrave siç e ka ndryshuar Minecraft. Të jesh në gjendje të mbështesësh kreativitetin e lojtarëve anembanë botës në mënyra që dikur ishin të paimagjinueshme është një arritje që nuk është e lidhur me shumë njerëz.

Suksesi i Minecraft është një sukses i përbashkët midis secilit prej lojtarëve, komuniteteve dhe krijuesve të tij. Megjithatë, rënia e Minecraft mund të jetë rënia e përbashkët mes të njëjtëve individë. Nëse Minecraft mbetet apo jo mashtruesi i lojërave video që është dhe ka qenë që nga publikimi i saj fillestar, varet tërësisht nga komuniteti që luan dhe ndan përvojat e tij me lojtarë, krijues dhe individë të tjerë të ndryshëm. Nëse Minecraft mbyll ndonjëherë dyert e tij metaforike (si titull), ai do të mbetet në një piedestal shumë të lartë në historinë e lojërave video për arritjet e shumta që ka pasur në jetëgjatësinë e tij të papritur të gjatë.

Recommended: