Bitmap dhe vektori janë dy lloje imazhesh që gjenden në internet ose si një lloj imazhi i mbështetur në programet grafike. Është pothuajse e pamundur të diskutosh programet grafike pa krijuar një kuptim të ndryshimeve midis këtyre dy llojeve kryesore të grafikës 2D. Ndërsa të dyja janë lloje imazhesh dhe përdoren për një qëllim të ngjashëm, ne kemi shkuar thellë për të gjetur disa dallime. Të dy formatet funksionojnë ndryshe nga njëri-tjetri kur i shqyrton nga afër.
Gjetjet e përgjithshme
- E krijuar nga forma.
- Më i shkallëzuar pa humbur cilësinë.
- Përdorime më të specializuara.
- Bërë nga pikselë.
- Përputhshëm me Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro dhe GIMP.
- Humb cilësinë kur imazhi ndryshohet përmasat më të mëdha.
Imazhet vektoriale dhe bitmap janë të dyja foto në një ekran, por ato kanë kompozime dhe fokuse të ndryshme. Bitmaps janë bërë nga pikselë, ndërsa imazhet vektoriale krijohen me softuer dhe bazohen në llogaritjet matematikore.
Hartat bit nuk janë vetëm më të zakonshme në jetën e përditshme, por janë më të lehta për t'u përdorur. Ju mund të konvertoni shpejt një format të imazhit bitmap në një tjetër dhe nuk mund ta ktheni një bitmap në një vektor pa softuer special.
Imazhet vektoriale janë përgjithësisht më të buta dhe më të përdorshme, dhe ju mund t'i shkallëzoni ato lirshëm pa sakrifikuar cilësinë. Në përgjithësi, vektorët janë për të krijuar skedarë pune të shkallëzuar, ndërsa bitmaps janë për të krijuar produkte përfundimtare të ndara.
Formatet: Bitmaps janë më të kudondodhura
- Përfshin AI, CDR, CMX (Imazhi i shkëmbimit të metafileve Corel), SVG, CGM (Metafile grafike kompjuterike), DXF dhe WMF (Metafile Windows).
- Përfshin GIF, JPG, PNG, TIFF dhe PSD.
Vektorët janë skedarë më të specializuar dhe priren të shfaqen në formate më pak të zakonshme. Çdo fotografi që shihni në telefonin, tabletin ose kompjuterin tuaj është një bitmap, edhe nëse dikush e ka krijuar duke përdorur mjete vektoriale.
Imazhet bitmap (të njohura edhe si imazhe raster) përbëhen nga pikselë në një rrjet. Pixelët janë elementë të figurës, katrorë të vegjël me ngjyra individuale që përbëjnë atë që shihni në ekran. Të gjitha këto katrorë ngjyrash bashkohen për të formuar imazhet që shihni.
Edhe pse jo aq e përdorur zakonisht sa grafikat bitmap, grafika vektoriale ka shumë virtyte. Imazhet vektoriale përbëhen nga shumë individë, objekte të shkallëzueshme. Ato shfaqen gjithmonë me cilësinë më të lartë sepse janë të pavarura nga pajisja. Objektet në një imazh vektorial mund të përbëhen nga vija, kthesa dhe forma me atribute të modifikueshme si ngjyra, mbushja dhe skica.
Lehtësia e përdorimit: Vektorët janë më të fortë
- Resolution-independent.
- Cilësia maksimale pavarësisht shkallës.
- Humb cilësinë gjatë shkallëzimit.
- Më lehtë për të kaluar nga vektori në bitmap sesa mënyra tjetër.
Për shkak se bitmap-të varen nga rezolucioni, është e pamundur të rritet ose të zvogëlohet madhësia e tyre pa sakrifikuar cilësinë e imazhit. Kur zvogëloni madhësinë e një imazhi bitmap përmes opsionit të ri-shembullit ose ndryshimit të madhësisë së softuerit tuaj, pikselët duhet të hidhen poshtë.
Kur rrit madhësinë e një imazhi bitmap, softueri krijon pikselë të rinj. Kur krijoni pikselë, softueri duhet të vlerësojë vlerat e ngjyrave të pikselëve të rinj bazuar në pikselët përreth. Ky proces quhet interpolim.
Nëse një piksel i kuq dhe një piksel blu janë pranë njëri-tjetrit dhe ju dyfishoni rezolucionin, dy piksel do të shtohen mes tyre. Interpolimi përcakton se cila ngjyrë do të jenë ato pikselë të shtuar; kompjuteri shton ato që mendon se janë ngjyrat e sakta.
Shkallëzimi i një imazhi nuk ndikon në imazhin përgjithmonë. Me fjalë të tjera, nuk ndryshon numrin e pikselëve në imazh. Ajo që bën është t'i bëjë ato më të mëdha. Megjithatë, nëse shkallëzoni një imazh bitmap në një madhësi më të madhe në softuerin tuaj të paraqitjes së faqes, do të shihni një pamje të caktuar të dehur. Edhe nëse nuk e shihni në ekranin tuaj, do të jetë e dukshme në imazhin e printuar.
Shkallëzimi i një imazhi bitmap në një madhësi më të vogël nuk ka asnjë efekt. Kur e bëni këtë, ju rritni PPI-në e imazhit në mënyrë që të printohet më qartë. Kjo ndodh sepse ka të njëjtin numër pikselësh, por në një zonë më të vogël.
Objektet vektoriale përcaktohen nga ekuacionet matematikore, të quajtura kthesa Bezier, në vend të pikselëve. Ndryshimi i atributeve të një objekti vektor nuk ndikon në vetë objektin. Ju mund të ndryshoni lirisht çdo numër të atributeve të objektit pa e shkatërruar objektin bazë. Një objekt mund të modifikohet duke ndryshuar atributet e tij dhe duke e formësuar dhe transformuar atë duke përdorur nyjet dhe dorezat e kontrollit.
Fontet janë një lloj objekti vektorial. Ju mund të shihni një shembull të të dhënave pas një imazhi vektor në këtë shpjegim të një skedari SVG.
Për shkak se ato janë të shkallëzueshme, imazhet e bazuara në vektorë janë të pavarura nga rezolucioni. Mund të rrisni dhe zvogëloni madhësinë e imazheve vektoriale në çdo shkallë dhe linjat do të mbeten të qarta dhe të qarta, si në ekran ashtu edhe në printim.
Kur konvertoni një imazh vektori në një bitmap, mund të specifikoni rezolucionin e daljes së bitmap-it përfundimtar për çfarëdo madhësie që ju nevojitet. Është e rëndësishme të ruani një kopje të vektorit origjinal të vektorit artistik në formatin e tij origjinal përpara se ta konvertoni atë në një bitmap. Pasi të jetë konvertuar në një bitmap, imazhi humbet të gjitha cilësitë që kishte në gjendjen e tij vektoriale.
Arsyeja më e zakonshme për të kthyer një vektor në një bitmap do të ishte përdorimi në ueb. Formati më i zakonshëm dhe më i pranuar për imazhet vektoriale në ueb është Grafika vektoriale e shkallëzuar (SVG).
Për shkak të natyrës së imazheve vektoriale, ato konvertohen më së miri në formatin GIF ose-p.webp
Produkti Përfundimtar: Karikaturat kundër Fotove
- Bërë nga blloqe të forta ngjyrash.
- Mund të jetë çdo formë.
- Regjistron detaje më të mëdha për shkak të numrit të lartë të pikselëve.
- I kufizuar në një formë katrore ose drejtkëndëshe.
Grafikat vektoriale po bëhen vazhdimisht më të avancuara. Mjetet vektoriale të sotme aplikojnë tekstura të hartuara bit në objekte, duke u dhënë atyre një pamje foto-realiste. Këto mjete krijojnë gjithashtu përzierje të buta, transparencë dhe hije që dikur ishte e vështirë për t'u arritur në programet e vizatimit vektor.
Një tjetër avantazh i imazheve vektoriale është se ato nuk janë të kufizuara në një formë drejtkëndore si bitmaps. Objektet vektoriale mund të vendosen mbi objekte të tjera, dhe objekti më poshtë do të shfaqet. Rrethi vektorial dhe rrethi bitmap duket të jenë të njëjtë kur shihen në një sfond të bardhë. Megjithatë, kur një rreth bitmap vendoset mbi një ngjyrë tjetër, ai ka një kuti drejtkëndore rreth tij nga pikselët e bardhë në imazh.
Vendimi përfundimtar
Imazhet vektoriale kanë shumë përparësi, por disavantazhi kryesor është se ato janë të papërshtatshme për të prodhuar imazhe fotorealiste. Imazhet vektoriale zakonisht përbëhen nga zona të forta ngjyrash ose gradientësh, por nuk mund të përshkruajnë tonet e vazhdueshme delikate të një fotografie. Kjo është arsyeja pse shumica e imazheve vektoriale priren të kenë një pamje të ngjashme me filmin vizatimor.
Imazhet vektoriale kanë origjinën kryesisht nga softueri. Ju nuk mund të skanoni një imazh dhe ta ruani atë si një skedar vektor pa përdorur softuer të veçantë konvertimi. Nga ana tjetër, imazhet vektoriale mund të konvertohen lehtësisht në bitmap. Ky proces quhet rasterizimi.