10 Arsyet pse Wii U dështoi

Përmbajtje:

10 Arsyet pse Wii U dështoi
10 Arsyet pse Wii U dështoi
Anonim

Kishte shpresa të mëdha për Wii U kur u prezantua, por tastiera nuk mundi kurrë të vendosej në hapësirën e tastierës. Vitet e shpresës se tastiera do të arrinte asgjë nuk rezultoi e padobishme, dhe ndërsa ka argumente se Wii U mund të konsiderohet një sukses, vendimet e dobëta të Nintendo përfundimisht minuan pritshmëritë e lojtarëve për Wii U. Këtu janë dhjetë arsyet pse konsola u rrëzua.

Kontrolluesit konfuz

Image
Image

Nuk mund të bëhesh shumë më i thjeshtë se konfigurimi i kontrolluesit të Wii U. Janë tastiera e lojës dhe telekomanda Wii. Disa lojëra që kërkojnë të dyja, veçanërisht në multiplayer. Pastaj është Pro Controller. Ekziston gjithashtu një kontrollues i frymëzuar nga GameCube.

Në lojërat me shumë lojtarë, vetëm një lojtar mund të ketë tastierën e lojës dhe kjo mund të çojë në grindje për të ose në konfuzion të përgjithshëm ndërsa shkëmben duart. Wii U është çuditërisht kompleks. Një nga pyetjet më të zakonshme që bëjnë ata që janë të rinj në tastierë është, "Çfarë kontrolluesish më duhen?"

Ndërprerje lojërash

Image
Image

Kur prezantoi gamepad-in e saj të ri, shpejt u bë e qartë se Nintendo kishte pak ide për përdorimin e tij. Ai u përdor nga disa lojëra festash, por risitë e tij injoroheshin gjithnjë e më shumë për gjithçka, përveç lojës jashtë TV.

Pas disa vitesh katastrofike dhe sugjerimeve se Wii U duhet të ri-lëshohej pa kontrolluesin e shtrenjtë, Nintendo vendosi Shigeru Miyamoto në detyrën e krijimit të lojërave që do të vërtetonin bukurinë e kontrolluesit. Nga tre që ai tregoi, vetëm "Star Fox Zero" kishte një datë të shpallur të publikimit, e cila u bë dy data e publikimit, ajo që humbi dhe ajo që bënë përfundimisht. Ky konfuzion pengoi më tej Wii U.

Mbështetje minimale nga palët e treta

Image
Image

Ka një ndryshim të madh midis nxitjes së botuesve të palëve të treta për të shpallur një pjesë të vogël të lojërave për një tastierë përpara nisjes dhe marrjes së mbështetjes reale për të. Pasi dështuan me disa porta të lojërave të vjetra Nintendo, më pas vunë re shitjet e dobëta të Wii U, shumica e botuesve humbën interesin për të zhvilluar për konsolën.

Botuesit e palëve të treta duan të kenë lojëra të suksesshme në një sistem Nintendo, por në pjesën më të madhe, lojërat jo-Nintendo thjesht nuk funksionojnë mirë, dhe nëse ka diçka që Nintendo mund të bëjë për ta ndryshuar këtë, ata me siguri nuk i kanë ndihmuar zhvilluesit e palëve të treta.

I pafuqishëm

Image
Image

Realizimi i një konzole po aq të fuqishme sa Xbox 360 dhe PS3 një vit përpara se Sony dhe Microsoft të lansonin konzolla shumë më të fuqishme dukej si një ide e keqe kur ndodhi dhe vendimi nuk është vjetëruar mirë. Jo vetëm që rezultati ishte diçka më pak emocionuese për fansat e grafikës hi-def, por krijoi vështirësi në përshtatjen e lojërave XB1/PS4 me Wii U, duke përkeqësuar problemet e saj të palëve të treta

Shikoni dhe ndjeni kontrolluesin me datë

Image
Image

Ndërsa ekrani me prekje i tastierës së lojës Wii ishte një ide e zgjuar, ndihej dhe dukej sikur ishte tashmë një teknologji e vjetëruar. Ndërsa një iPhone është një pajisje me shumë prekje, që ju lejon të bëni gjëra të tilla si kapja për të zgjeruar një foto, kontrolluesi i Wii U ishte një pajisje me prekje të vetme si Nintendo DS. Kamera me pamje nga brenda mund t'i lejojë lojërat të bëjnë gjëra të lezetshme si p.sh. të të vendosin në ekran, dukej se një aparat fotografik me pamje nga jashtë që mund të përshtatej lehtësisht me televizorin do të kishte qenë shumë më i dobishëm.

Nuk ka hapësirë ruajtëse të brendshme të diskut

Image
Image

Hapësira e ruajtjes është një tjetër nga pikat e verbëra të shumta të Nintendo. Kur krijuan Wii, ata as nuk i morën parasysh çështjet e shkarkimit të lojërave dhe madje u ndaluan kur lojtarët kërkuan një zgjidhje. Me Wii U, ata u mbështetën në memorie flash me vetëm një zgjedhje prej 8 ose 32 GB - të paktën një përmirësim mbi 500 MB në Wii. Mund të bashkëngjitni të paktën një disk USB për të zgjeruar hapësirën ruajtëse, por ta bëni këtë është një barrë e panevojshme për një pajisje të tregtuar si të thjeshtë si Wii U.

I shtrenjtë për atë që është

Image
Image

Nintendo kishte një avantazh çmimi në fillim ndaj PlayStation 4 dhe Xbox, por sapo bleve një hard disk të jashtëm për të kompensuar mungesën e hapësirës së brendshme të mjaftueshme, çmimet u ulën, veçanërisht kur Xbox hoqi Kinect dhe pajisjet e çiftuara të Microsoft mund të bliheshin për të njëjtin çmim si një Wii U. Wii U ishte një konsolë më pak e fuqishme, pjesërisht për të ulur një çmim të fryrë nga kostoja e tastierës së lojës me ekran me prekje. Në fund të fundit, nuk arriti të realizonte një avantazh çmimi.

Lojtarë të rastësishëm të dështuar

Image
Image

Wii ishte një ide e mrekullueshme: një kontrollues kaq i lehtë dhe intuitiv që mund të tërheqë një mori lojtarësh të rinj të rastësishëm në botën e videolojërave Nintendo. Por, pasi kishte konzolla marketingu për miliona nga këta të konvertuar të rastësishëm, Nintendo i braktisi ato dhe vendosi një kontrollues me koleksionin e çelësave dhe butonave që i kishin mbajtur lojtarët e mëparshëm të rastësishëm larg lojërave video.

Edhe pse Wii U ende mbështet telekomandën dhe nunchuck-in e Wii, ato përgjithësisht injorohen nga lojërat e reja (edhe kur ribërja e lojës Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" u neglizhua telekomanda Wii). Kështu, kishte pak arsye që lojtarët e rastësishëm të konsideronin përmirësimin në sistemin e ri. Kjo e la Nintendo në një luftë me Sony dhe Microsoft për lojtarët kryesorë që e konsiderojnë Wii U shumë të thjeshtë për të garantuar njoftim.

Kurrë i përkushtuar ndaj lojtarëve kryesorë

Image
Image

Nintendo pohoi se me Wii U ata po krijonin diçka për lojtarët kryesorë që kishin injoruar gjatë gjithë historisë së Wii. Wii U nuk do të ishte vetëm një tastierë për fëmijë dhe gjyshe; këtë herë do të kishte më shumë lojëra që do të konkurronin me çmimet për të rriturit që gjenden në konzollat Sony dhe Microsoft.

Por kishte pak të çmuar. "Devil's Third" ishte një ekskluzive e Wii U. Ndërsa disa seri, si "Legend of Zelda", "Pikmin, " dhe "Metroid Prime" pëlqehen nga lojtarët kryesorë, një titull me një bërthamë çdo dy vjet nuk është një angazhim. Nintendo pëlqen të zhvillojë lojëra miqësore për familjen, dhe kështu prodhimi i saj gjithmonë anon drejt atij stili të përmbajtjes së lojtarëve. Me pak mbështetje nga palët e treta, Wii U mbeti provinca e vogëlushëve dhe gjysheve.

Më pak Shtesa në krahasim me Konkursin

Image
Image

Sony dhe Microsoft kishin dizajne për të qenë si makineri lojërash, ashtu edhe qendra mediatike, por Nintendo me kokëfortësi u mbajt në besimin se një tastierë lojërash duhet të mbetet vetëm një tastierë lojërash dhe të mos devijojë në luajtjen e DVD-ve ose disqeve BluRay ose të funksionojë si një MP3 player. Gjithnjë e më shumë, megjithatë, lojtarët ishin larguar nga këto pajisje shtesë, duke zgjedhur të përdorin konsolat e tyre për të plotësuar ato role mediatike. Si në shumë raste, Nintendo iu ngjit pikëpamjeve tradicionale dhe injoroi pritshmëritë dhe kërkesat në ndryshim të lojtarëve nga konzollat e tyre.

Është e vërtetë që ju mund të shikoni Netflix dhe Hulu në Wii U, por mund të bëni të njëjtën gjë në makinat e konkurrencës, kështu që Nintendo ende nuk arriti rezultatin.

Recommended: