5 Arsyet pse dështoi disku i mediave universale i Sony

Përmbajtje:

5 Arsyet pse dështoi disku i mediave universale i Sony
5 Arsyet pse dështoi disku i mediave universale i Sony
Anonim

Njerëzit në Sony menduan se një disk i vogël UMD ishte formati i përsosur për PlayStation-in e tyre portativ, por lojtarët dhe kritikët nuk ishin aq entuziastë. Këtu janë arsyet kryesore pse PS Vita më i ri përdor fishekë në vend të formatit origjinal të diskut Sony PSP.

UMD është një format optik

Image
Image

Në disa mënyra, një disk optik është në fakt një medium ideal ruajtës për videolojërat. Disqet optike kanë (ose të paktën kishin në atë kohë) një kapacitet shumë më të madh se fishekët me madhësi të krahasueshme. Kapaciteti më i madh nënkuptonte që lojërat PSP mund të kishin grafikë më të mirë në krahasim me konkurrencën.

Për pajisjet e dorës, megjithatë, ka gjithashtu shumë arsye që një disk optik është larg nga ideali. Lojërat PSP janë jashtëzakonisht të ngad alta dhe shumë nëse ka të bëjë me leximin e diskut. Në konzolat e mëdha, koha e ngarkimit mund të reduktohet ndjeshëm duke instaluar pjesë të lojës në memorien e konsolës, por PSP nuk e ka këtë aftësi.

UMD-të nuk digjen

Image
Image

Kur doli për herë të parë PSP, zhvilluesit aspirantë të lojërave parashikuan të ishin në gjendje të shkruanin modelet e tyre 3D në një disk UMD. Është e mundur të bëhet diçka e tillë me një kartë memorie, por kapaciteti më i lartë i UMD-së do të mundësonte imazhe me rezolucion shumë më të lartë, kështu që shumë njerëz ëndërronin ditën kur Sony do të lëshonte një ndezës UMD.

Sigurisht, kjo nuk ndodhi kurrë. PSP ka qenë gjithmonë një objektiv kryesor për piraterinë dhe Sony u bë gjithnjë e më i ndjeshëm në lidhje me mbrojtjen nga shkrimi të lojërave të tyre me kalimin e kohës. Një djegës i UMD-së, ndoshta ata arsyetuan, do të hapte vetëm dyert.

UMD-të janë delikate

Image
Image

Ndërsa vetë disqet UMD janë mjaft të fortë, ashtu si kushërinjtë e tyre më të mëdhenj të CD-ve, ata janë të prirur për gërvishtje. Për të mbajtur në minimum gërvishtjet dhe gjurmët e gishtërinjve, Sony i mbylli UMD-të në një guaskë plastike. Në fillim, shumë lojtarë zbuluan se predha plastike kishte një tendencë për t'u ndarë dhe disku do të binte. Ato janë mjaft të lehta për t'u bashkuar dhe për t'u siguruar me pak ngjitës, por nuk frymëzonte besim. Disa lojtarë u hutuan gjithashtu nga guaska dhe menduan se ishte një shtresë tjetër që duhej hequr përpara se të vendosni diskun në PSP.

Jo vetëm që vetë UMD-të ndiheshin të brishtë, por edhe dera e ndarjes UMD në PSP, veçanërisht në modelin origjinal PSP. Për një kohë të gjatë, një derë e thyer UMD dukej se ishte problemi më i zakonshëm në PSP-të që shiten në internet.

UMD-të janë një madhësi e vështirë

Image
Image

Megjithëse një UMD është shumë më e vogël se një CD ose një DVD, është gjithashtu shumë më e madhe se një fishek Nintendo DS. Kjo do të thotë që pronarët e DS mund të mbajnë shumë më tepër lojëra sesa përdoruesit e PSP. Një çështje e lidhur është se për shkak se UMD është një format optik, aparati për leximin e UMD merr mjaft hapësirë brenda PSP. Konsideroni sa sensorë dhe hyrje të tjera ka PS Vita në krahasim me PSP edhe pse sistemi është vetëm pak më i madh. Nëse Vita do të përdorte UMD, do të duhej të ishte edhe më e madhe.

UMD-të nuk janë fishekë

Image
Image

Pengesat e thjeshta psikologjike me të cilat u përball UMD nuk mund të anashkalohen. Të gjithë ishin mësuar me fishekët në dore. Pothuajse çdo sistem portativ ka përdorur fishekë, nga Atari Lynx te Game Boy. Sony ishte ndoshta shumë ambicioz në përdorimin e një disku në vend të një karroce. Si rezultat, disa lojtarë kaluan në PSP thjesht sepse nuk përdorte një format tradicional mediatik.

Recommended: