Folje kryesore
- Google njoftoi se do të ndalonte së prodhuari lojëra të brendshme për platformën e saj të lojrave Stadia.
- Ekspertët thonë se mbyllja e anës së zhvillimit të lojërave rezulton nga mungesa e përmbajtjes dhe shumë ambicie.
- Platforma Google Stadia mund të ketë ende sukses më vete nëse Google investon më shumë në infrastrukturën dhe teknologjinë e saj.
Mungesa e përmbajtjes dhe shumë ambicie e shtynë Google Stadia të mbyllte ekipin e saj të brendshëm të zhvillimit, Stadia Games and Entertainment (SG&E), thonë ekspertët.
Pak më pak se dy vjet pasi shpalli SG&E, Google tha se do të ndalonte së prodhuari lojërat e veta për platformën Stadia. Ndërsa platforma mbetet fokusi i vetëm për Google për sa i përket lojërave, ekspertët thonë se ambiciet e Google për t'u bërë një lider në krijimin e përmbajtjes së lojrave në shtëpi kanë dështuar.
"Problemi kryesor i Stadia për Google ishte mungesa e përmbajtjes," shkroi Jack Adams, një shkrimtar i përmbajtjes në servers.com, për Lifewire në një email. "Teknologjia më e mirë në botë do të luftonte për të bindur lojtarët nëse nuk ka lojëra për të luajtur."
Ambiciet e mëdha të Google
Google lançoi zyrtarisht Google Stadia në nëntor 2019 si një platformë lojërash e bazuar në cloud për të vepruar si një lloj shërbimi i transmetimit të lojërave. Apeli është që ju mund të luani lojëra pa pasur nevojë për një tastierë, si një Playstation 5 ose një Xbox Series X/S.
Pjesë e Google Stadia ishte krijimi i lojërave ekskluzive origjinale për platformën për t'u ofruar lojtarëve përmbajtje më unike. Ndërsa Google tha se nuk do të investonte më tej në përmbajtjen e ardhshme përtej "çdo lojërash të planifikuara afatshkurtër", kompania përfundimisht mbylli ekipin e saj të zhvillimit pa lëshuar një titull të vetëm origjinal.
Ekspertët thonë se Google ishte shumë i etur për të lançuar platformën Stadia dhe se duhej të kishte pritur derisa të ishte në gjendje të kishte një koleksion të konsiderueshëm të lojërave të veta.
"Google duhet t'i kishte lënë ekipet e tij krijuese të gjenin këmbët e tyre dhe të thërrisnin lojërat në të cilat ata punonin ndërsa vonuan Stadia derisa të kishte disa lojëra të veta për të treguar," tha Adams.
Të tjerët thonë se, në fund të fundit, Google-duke qenë një kompani e madhe e teknologjisë, në fund të fundit ishte shumë e sigurt se mund të bënte me sukses lojërat e veta në kohën e shkurtër dhe përvojën e kufizuar që kishte.
"Drejtimi i një studio lojërash është një operacion me rrezik të lartë dhe me shpërblim të lartë. Dhe njësoj si të drejtosh një studio në Hollywood, duhet të jesh i gatshëm të investosh shumë para në një portofol lojërash," Dmitri Williams, një profesor i asociuar në Shkollën Annenberg për Komunikim në Universitetin e Kalifornisë Jugore, tha për Lifewire në një intervistë telefonike."Gjithashtu si Hollivudi, [lojërat] nuk do të jenë të gjitha hite."
Teknologjia më e mirë në botë do të luftonte për të bindur lojtarët nëse nuk ka lojëra për të luajtur.
Ndërsa kompanitë e tjera Big Tech po degëzohen në industri të ndryshme si automjetet vetëdrejtuese dhe madje pushtojnë hapësirën, interesi i Google për industrinë e lojërave nuk do të thoshte domosdoshmërisht se do të kishte sukses në atë sektor.
"Edhe pse është Google, ai nuk kishte një operacion shumë të madh - nuk është ekuivalenti i Sony apo Paramount," tha Williams. "Është e çuditshme të thuash këtë për Google, por qëllimi i tij ishte shumë i kufizuar dhe nuk po mendonte aq i madh sa të mbushte të gjithë platformën e tij."
E ardhmja e Google Stadia
Edhe pa lojërat e veta të brendshme, Stadia mund të ekzistojë ende pa përmbajtje të krijuar nga Google, thonë ekspertët. Merrni, për shembull, prezantimin e suksesshëm të Cyberpunk 2077 në fund të vitit të kaluar.
"Kjo është sikur Netflix të ndalonte së prodhuari shfaqje Netflix, por të kishte ende platformën e saj të transmetimit… ajo do të jetë ende e suksesshme," tha Williams.
Williams shtoi se platforma e bazuar në renë kompjuterike e Google Stadia ka ende shumë premtime, pasi i lejon përdoruesit të luajnë lojëra pa përdorimin e konzollave të shtrenjta, duke e bërë atë shumë më të lirë për t'u luajtur.
"Platforma është ende një punë vërtet e madhe dhe është një biznes i zbatueshëm që është padyshim e ardhmja e lojërave," tha Williams. "Këto janë teknologji tepër të fuqishme që kërcënojnë tërësisht biznesin e konsolave."
Megjithatë, ka ende disa pengesa për të punuar në platformën e Stadia përpara se më shumë lojtarë ta favorizojnë atë në krahasim me konzolat tradicionale. Edhe që në fillimet e tij, ka pasur shqetësime për problemet e lidhjes së Stadia, për shkak të infrastrukturës së shërbimit.
Sigurisht, me aksesin në brez të gjerë që vazhdon të përparojë në SHBA (sipas një raporti të fundit nga BroadbandNow), Stadia përfundimisht mund të arrijë teknologjinë për ta bërë atë më në fund një sukses.
"Ka pasur një sërë përpjekjesh për ekzekutimin e shërbimeve të transmetimit (lojërave) dhe ndërsa teknologjia është bërë më e avancuar, ajo është bërë shumë më realiste," tha Williams.