Rishikimi i Indeksit të Valve: Kufjet më të mira VR që mund të blini

Përmbajtje:

Rishikimi i Indeksit të Valve: Kufjet më të mira VR që mund të blini
Rishikimi i Indeksit të Valve: Kufjet më të mira VR që mund të blini
Anonim

Përfundim

Nëse po kërkoni përvojën më të mirë të mundshme VR, atëherë duhet të blini Indeksin e Valve. Shpejtësia e tij e rifreskimit 120 Hz dhe ekrani i dendur dhe i pastër sjellin përvoja në jetë pa ju lënë të përzier.

Kit VR Indeksi i valvulave

Image
Image

Ne blemë Indeksin e Valve në mënyrë që recensuesi ynë ekspert të mund ta testonte dhe vlerësonte tërësisht atë. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë të produktit.

Mirë se erdhe në gjeneratën e ardhshme të VR. U deshën plot katër vjet, por Valve më në fund na dha Indeksin, një komplet VR prej 999 dollarësh me një shpejtësi rifreskimi 120 Hz, kontrollues të ndjeshëm ndaj prekjes dhe një "frunk" për zhvilluesit e VR. Është kufja e parë e konsumatorit që ofron ritme kaq të larta rifreskimi, duke lejuar përdoruesit më të rinj të VR t'i shpëtojnë sëmundjes VR. Në të kundërt, Rift S i ri ka një ritëm rifreskimi 80 Hz, i cili është më i ulët se shkalla e rifreskimit 90 Hz e Rift në pension (ekspertët e VR rekomandojnë jo më pak se 90 Hz për të reduktuar sëmundjen e lëvizjes). Përveç shkallës së rifreskimit, ekrani LCD Index Dual 1440 x 1600 rivalizon rezolucionin e Vive Pro dhe duket shumë më i qartë falë një efekti të reduktuar të derës së ekranit.

Karakteristika tjetër kryesore e Indeksit janë kontrollorët e tij: ata janë të ndjeshëm ndaj presionit falë sensorëve të përcjelljes që mund të zbulojnë se cilët gishta po mbani të shtypur. Jo shumë zhvillues kanë luajtur me mundësitë që sjellin këta kontrollues, por ato pak lojëra që e mbështesin ofrojnë një përvojë krejtësisht unike VR. Ai i shton edhe një pjesë tjetër pamjes më të madhe të zhytjes që kompleti Index e arrin kaq lehtë.

Image
Image

Dizajni dhe kontrollorët: Miqësore për modalitetet, komode dhe bukuroshe

Kit Valve Index VR vjen me një sërë pjesësh: ekranin e montuar në kokë, dy kontrollues simetrik të Indeksit (të njohur në gjuhën e folur si "nyjat"), dy stacione bazë dhe një mori kabllosh.

Kontrolluesit e Indeksit janë një përmirësim i madh në krahasim me kontrollorët HTC Vive. Kontrollorët Vive janë jashtëzakonisht të vështirë për t'u mbajtur, me një dizajn të ngjashëm me shkop që është i prirur të fluturojë nga duart shumë të lirshme. Kontrollorët e Indeksit trajtojnë problemet e kapjes me një rrip dore unik që mbështillet rreth kyçeve tuaja për t'ju lejuar të lini kontrollorët në çdo kohë.

Në anën e pasme të komanduesve, gishtat shtrihen në një bllok të ndjeshëm ndaj prekjes që zbulon se cilët gishta mbahen poshtë. Kjo ju lejon të bëni shumë gjeste me dorë që mund të bëni në jetën reale, të tilla si të tregoni me gishta specifikë ose të kapni për të kapur objekte. Na pëlqeu vërtet ngatërrimi me funksionalitetin e ri në lojëra si Superhot dhe në aplikacionet e shoqërizimit VR, ku gjestet e duarve luajnë një rol kyç në luajtjen dhe eksplorimin e VR.

Në krye të kontrolluesit të Indeksit janë një buton A, një buton B, një buton meny/home, një levë dhe një bllok lëvizës i ndjeshëm ndaj presionit. Kontrolluesi i përgjithshëm është bërë nga një plastikë e fortë gri që është pak e ashpër për t'u kapur dhe e rrëshqitshme kur djersitet, por kthesat e kontrolluesve i mbajnë duart tuaja në vend. Shumë përdorues gjithashtu nuk e duan ngurtësinë dhe mungesën e klikimit të levës, por ne personalisht nuk e kishim parasysh. Kontrollorët e Indeksit janë të natyrshëm dhe intuitiv për t'u përdorur, me shumë mundësi të mrekullueshme në lojërat e mbështetura.

Në anën e pasme të komanduesve, gishtat shtrihen në një bllok të ndjeshëm ndaj prekjes që zbulon se cilët gishta mbahen poshtë. Kjo ju lejon të bëni shumë gjeste me dorë që mund të bëni në jetën reale, si p.sh. të tregoni me gishta specifikë ose të kapni për të kapur objekte.

Po vetë Indeksi HMD? Ai ka dy ekrane LCD 1400 x 1600 pikselë me nënpikselim të plotë RGB, rrëshqitës për rregullimet e distancës ndërpupillare dhe të lenteve, altoparlantë të drejtimit, një rrip koke të rregullueshme të hollë dhe një frunk. Pjesa e brendshme përbëhet nga një ndarje në pjesën e përparme të kufjeve që mund të vendosë një pajisje periferike të zgjedhur, një port USB-A dhe një pllakë magnetike për të mbuluar ndarjen. Ndërsa aktualisht është më shumë një zgjedhje e aksesueshmërisë për zhvilluesit krijues të harduerit VR, të tillë si Magic Leap, për të luajtur me të, është gjithashtu një shenjë vërtet e këndshme për historinë e shijshme të Valve për mbështetjen e modifikuesve të lojërave. Indeksi është shumë i ri për t'u dhënë përdoruesve kohë për të modifikuar ndonjë shpikje të dukshme, por ne mezi presim të shohim se çfarë zhvillon baza besnike dhe krijuese e fansave të Valve.

Gjithçka tjetër në kufje është më konvencionale, megjithëse një përmirësim i mirëpritur. Mekanizmi i montimit të kokës i ngjan atij të Vive Pro, i cili vetë bazohet në rripin e audios Deluxe të Vive. Është një rrip i gjatë plastik që mbështillet rreth kokës dhe mund të shtrëngohet me një numërues të pasëm. Ajo që është vërtet interesante është se ka edhe një susta të integruar në rrip, kështu që ju mund ta rregulloni rripin në ngushtësinë tuaj ideale dhe më pas thjesht tërhiqni kufjet në vend. Nuk ka më rirregullim sa herë që dëshironi të hyni në VR!

Në trupin kryesor, Index HMD përmban dy lente LCD që mund të rregullohen në dy akse. Në një aks, thjerrëzat mund të rrëshqasin më afër njëri-tjetrit ose më larg njëri-tjetrit, në mënyrë që distanca të përputhet me atë të distancës tuaj ndërpupillare. Në boshtin tjetër, lentet mund të afrohen më afër fytyrës tuaj për të rritur fushën tuaj të shikimit. Ajo që është e mrekullueshme për të dyja këto rregullime është se ato kontrollohen nga butonat fizikë - Rift S i ri nuk ka rregullime fizike të IPD, pasi Oculus beson se softueri i tyre mund të mbajë rehat mbi 60 përqind të përdoruesve të VR. Ndërsa Rift S mbështet një gamë optimale IPD prej 61,5-65,5 mm, Indeksi i Valve mbështet një gamë prej 58-70 mm, që mbulon mbi 90 përqind të njerëzve në Shtetet e Bashkuara. Për më tepër, rregullimet e tyre për distancën e lenteve nga sytë i lejojnë përdoruesit të kenë një fushë shikimi shumë më të mirë sesa me HTC Vive, me një avantazh FOV prej njëzet gradë ose më shumë.

Image
Image

Procesi i konfigurimit: Po aq i lehtë sa Vive

Indeksi është po aq i komplikuar për t'u konfiguruar sa HTC Vive, dhe megjithëse mund të mos jetë aq i thjeshtë sa pajisjet periferike të Oculus Rift S, Index ofron performancën më të mirë në klasë. Stacionet bazë të Indeksit janë më të vogla dhe më të lehta se stacionet bazë të Vive, dhe ato kanë dy sipërfaqe montimi për t'i lejuar ato të montohen në një mur, një raft ose një stendë. Ata nuk duhet të jenë në vijën e shikimit të njëri-tjetrit për të punuar siç duhet, dhe janë gjithashtu të përputhshëm me montimet e stacionit bazë të Vive-në fakt, e gjithë linja e produkteve Index ndërlidhet me teknologjinë Vive, duke i lejuar pronarët e Vive të përmirësojnë Komplete VR në copa.

Stacionet bazë të Indeksit të përfshirë janë më të vogla, më të lehta dhe më të gatshme për montim se stacionet bazë të Vive.

Nëse tashmë zotëroni një Vive ose Vive Pro, konfigurimi për Indeksin është tepër i thjeshtë. Ju mund të hiqni dorë nga Link Box, pasi kufjet Index përdorin një kabllo monokabore që ndahet në një port të ekranit, një port USB dhe një përshtatës rryme. E tëra çfarë ju duhet të bëni është t'i lidhni ato në kompjuterin tuaj dhe në prizën e murit. Për stacionet bazë, konfigurimi është shumë i ngjashëm me stacionet Vive: ju i montoni ato mbi nivelin e syve tuaj në qoshet e kundërta të hapësirës suaj të lojës dhe i lidhni me kompjuterin tuaj me një kabllo USB.

Pasi të nisni Steam VR dhe të aktivizoni kontrollorët, kompjuteri juaj do të zbulojë automatikisht kufjet tuaja dhe mund të filloni të luani. Ky është një përmirësim freskues nga instalimet e drejtuesve të nevojshëm për Vive dhe Vive Pro. Nga ana tjetër, konfigurimi i Indeksit është akoma më i vështirë se konfigurimi i Oculus Rift S, i cili përdor gjurmimin brenda-jashtë dhe kështu nuk ka nevojë për ndonjë konfigurim të stacioneve bazë - thjesht lidh kufjet në PC.

Rehati: E krijuar për të gjithë

Indeksi i Valve është lehtësisht kufja më e rehatshme dhe premium që kemi përdorur. Ndihet shumë si Vive Pro, por ka mbushje më të mprehtë dhe shpërndarje më të mirë të peshës. Kufjet Index janë ende pak të rënda, por nuk kishim asnjë problem me mbajtjen e saj për orë të tëra në të njëjtën kohë. Falë rrëshqitësve të ndryshëm të rregullimit të lenteve, ne nuk patëm asnjë problem për t'i vendosur lentet tona në fokus. Mbushja e përparme del jashtë në rast se keni nevojë për më shumë hapësirë për syzet tuaja. Ka pak ose aspak rrjedhje të dritës nga jashtë dhe kufjet qëndrojnë në vend gjatë seancave të gjata të lojërave. Kontrollorët e Indeksit janë po aq të rehatshëm, duke u formuar në duart tuaja dhe duke e bërë të lehtë të harroni se po i përdorni.

Indeksi Valve është lehtësisht kufjet më komode dhe premium që kemi përdorur.

Megjithatë, Indeksi ka një problem të madh: nxehtësinë. Gjatë seancave të lojërave intensive, zbuluam se pjesa e brendshme e kufjeve do të mjegullohej dhe do të errësonte lentet tona, duke na detyruar të bënim pushime. Në mënyrë të ngjashme, plastika e papërpunuar e kontrollorëve do të mbante djersën dhe do t'i bënte ato të rrëshqitshme. Beat Saber u ndje si një provë në rezistencën tonë në sauna.

Image
Image

Cilësia e ekranit (lente): Më në fund, nuk ka sëmundje të lëvizjes në VR

Indeksi i Valve ka lehtësisht lentet më të mira në çdo kufje nga tre të mëdhenjtë (Valve, HTC, Oculus). Ka të njëjtën rezolucion si Vive Pro: dy lente 1440 x 1600p, por Index përdor panele LCD me nënpikselim të plotë RGB. Në krahasim me ekranet pentile OLED të Vive Pro, lentet e Index janë të mprehta dhe kanë shumë më pak efekt të derës së ekranit. Teksti është jashtëzakonisht i lehtë për t'u lexuar me kufjet Index dhe ngjyrat janë të ndritshme. Fatkeqësisht, Indeksi duhej të hiqte dorë nga zezakët e pasur për këtë qartësi. Panelet LCD kanë kontrast pak më të keq dhe rrjedhje më të keqe të dritës në krahasim me kushërinjtë e tyre më të vjetër OLED. Në përgjithësi, megjithatë, këto janë të meta të vogla nëse kjo nënkupton efektin minimal të derës së ekranit që marrim me ekranin e Indeksit.

Rritjet fenomenale të rifreskimit, FOV i gjerë dhe ekrani jashtëzakonisht i qartë e bëjnë të vështirë braktisjen e Indeksit tonë në favor të çdo kufje tjetër në treg.

Një nga pikat kryesore të shitjes së Indeksit është fusha e tij e përmirësuar e shikimit. Valve është e kujdesshme të mos citojë një numër, pasi distanca e lenteve nga sytë tuaj do të ndikojë në fushën tuaj të shikimit, por është padyshim më e madhe se Vive Pro ose Rift S. Është lehtësisht fusha më e gjerë në kufjet e konsumatorit tani, dhe lentet nuk kanë shtrembërim për shkak të shikimit më të mirë periferik. Ajo çiftëzohet vërtet mirë me veçoritë tjera kryesore të Indeksit - shpejtësia e tij e rifreskimit.

Për herë të parë, VR e zakonshme ka një ekran 120 Hz. Në krahasim, Rift S u ul në 80Hz nga 90Hz i Rift, dhe Vive Pro ka një shpejtësi rifreskimi 90Hz. 120Hz ndihet shumë më e qartë dhe e bën lojën të duket më e gjallë. Nëse 120 Hz nuk mjafton, mund të mbingarkoni kufjet në 144 Hz. Shpejtësia fenomenale e rifreskimit, FOV e gjerë dhe ekrani jashtëzakonisht i qartë e bëjnë të vështirë braktisjen e Indeksit tonë në favor të çdo kufje tjetër në treg.

Performanca: Kompleti më i mirë VR ende

Indeksi e ka goditur VR. Nuk ka asnjë problem të shtyjë ritme të pabesueshme rifreskimi dhe kontrollorët e tij janë jashtëzakonisht të saktë. Në një makinë me një CPU Intel Core i7-8700k dhe një NVIDIA GeForce GTX 1080, ne kurrë nuk u ulëm nën rifreskimin 90 Hz dhe zakonisht lëviznim rreth 100 Hz deri në 110 Hz. Me siguri, do të kishim parë performancë edhe më të mirë nga një RTX 2080 Super, për shembull, dhe jemi të sigurt që mund të merrni të paktën 90 Hz me një GTX 1070 ose më mirë.

Aktualisht, pengesa më e madhe e performancës së Valve Index nuk është hardueri i tij - është softueri rreth tij. Disa lojëra janë kujdesur të punojnë me kontrollorët e Indeksit dhe luajnë në mënyrë fenomenale. Sidoqoftë, shumë lojëra nuk kanë funksionuar me sensorët e gishtave të Indeksit për t'i bërë kontrollorët të ndihen aq të përgjegjshëm dhe intuitiv sa mund të ndiheshin. Ndonjëherë, kontrollorët duket se po tregojnë në këndin e gabuar sepse loja i trajton ata si një kontrollues Rift Touch ose Vive në vend të një kontrolluesi Index. Përndryshe, gjurmimi është po aq i mirë sa me formacionin HTC Vive, dhe më i mirë se grupi i Rift.

Aktualisht, pengesa më e madhe e performancës së Valve Index nuk është hardueri i tij - është softueri rreth tij.

Audio: Do të harroni se VR nuk është real

Konventa me valvula me vendimin e saj për t'i dhënë altoparlantëve me dy drejtime Index në vend të vetëm kufjeve ose altoparlantëve fiks. Altoparlantët mund të rrotullohen në dy akse dhe të lëvizin vertikalisht, duke ju lejuar t'i poziciononi në mënyrë që të shtrihen disa centimetra nga mesi i veshit tuaj dhe të drejtohen drejt në kanalin tuaj të veshit. Ata nuk janë të izoluar, kështu që ju mund të dëgjoni mjedisin tuaj, por ata përreth jush nuk mund të dëgjojnë shumë nga ajo që po ndodh në kufjet tuaja.

Pasi altoparlantët tuaj të rregullohen siç duhet, tingëllojnë fenomenalë. Tingulli është gjithëpërfshirës, duke u ndjerë sikur vjen nga e gjithë rreth jush. Është i detajuar bukur, duke ju lejuar të kuptoni nuancat e mjedisit tuaj dhe në përgjithësi duhet të jetë i përsosur për shumicën e përdoruesve të VR. Megjithatë, nëse mendoni se dëshironi një përvojë më të hi-fi sesa ofron Index, mund ta lidhni pajisjen tuaj audio në folenë e përparme 3,5 mm të audios së kufjeve.

Pasi altoparlantët tuaj të rregullohen siç duhet, tingëllojnë fenomenalë. Tingulli është gjithëpërfshirës, duke u ndjerë sikur po vjen nga të gjithë rreth jush.

Image
Image

Softuer: Kemi ende një rrugë për të bërë

Ka shumë lojëra dhe përvoja argëtuese VR atje, dhe zhvilluesit e VR po bëjnë një punë vërtet inovative. Megjithatë, shumë lojëra ekskluzive VR ndajnë një të metë fatale; mungesa e lustrimit dhe shkallës për shkak të mungesës së financimit. Shumica e titujve më të mëdhenj dhe më me ndikim të VR-së nuk janë ekskluzive (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), duke e bërë të vështirë justifikimin e blerjes së një kufje VR për lojëra që mund të luani tashmë në kompjuterin ose konsolën tuaj.

Megjithatë, kjo po ndryshon falë financimit nga Oculus Studios. Asgard's Wrath është një nga titujt e parë vetëm në AAA VR dhe është befasues. Për Krishtlindje, do të shohim gjithashtu Stormland nga Insomniac Games, studio prapa Spiderman (PlayStation 4). Fatkeqësisht, botuesit tradicionalë të AAA janë më hezitues për të grumbulluar para në tituj ekskluzivë të VR, kështu që ne presim që lojërat më të mira VR të jenë të disponueshme edhe për jo-VR. Kjo është e shkëlqyeshme për ata pa kufje VR, por do të thotë se do të shohim një zhvillim më të ngad altë të konventave të reja VR që ndryshojnë lojën.

Nëse e gjeni veten të etur për titujt e shkëlqyer të dyqanit Oculus, mos u shqetësoni; ka softuer për t'ju ndihmuar të luani lojëra Oculus përmes SteamVR. ReVive është një softuer pa pagesë, me burim të hapur që i porton lojërat tuaja Oculus në SteamVR, kështu që nuk ju nevojitet një Rift S ose Quest për të luajtur Asgard's Wrath.

Përfundim

Indeksi i Valve është, për fat të keq, një produkt luksoz, që kushton 999 dollarë për kompletin e plotë. Duke përjashtuar Vive Pro, aktualisht është kompleti më i shtrenjtë VR. Nëse e doni VR-në dhe mund ta përballoni atë, ne mendojmë se Indeksi justifikon çmimin e tij të lartë, pasi është një produkt i bërë mirë dhe pa probleme të dukshme të performancës. Ai siguron një përmirësim të rëndësishëm mbi Vive, Rift dhe Rift S. Megjithatë, nëse po kërkoni të përmirësoni Vive-në tuaj dhe dëshironi të kurseni pak para, ne nuk gjetëm një ndryshim praktik midis Vive dhe Index stacionet bazë, kështu që thjesht mund të përmirësoni kufjet dhe kontrollorët për përkatësisht 499 dollarë dhe 279 dollarë.

Konkurrencë: Kufjet më të mira PCVR, por a janë më të mirat për ju?

Sot, shumica e entuziastëve të VR po i bëjnë vetes këtë pyetje: duhet të blej Valve Index apo Rift S? Nëse jeni i ri në VR, duhet ta konsideroni seriozisht Rift S mbi Indeksin, pasi kushton vetëm 400 dollarë, ka një proces të thjeshtë konfigurimi dhe funksionon vërtet mirë siç është. Për 600 dollarë, do të hiqni dorë nga rregullimi manual i IPD-së, ekrani i Indeksit dhe shpejtësia e rifreskimit të Indeksit. Rift S ka një ekran LCD 1440 × 1280 me një ritëm rifreskimi 80 Hz, i cili mund të jetë problem për ata që janë të prirur ndaj sëmundjes në lëvizje ose dhimbje koke. Megjithatë, shumica e njerëzve duhet të jenë mirë dhe sapo të rritni këmbët VR, do të argëtoheni po aq sa edhe pronarët e Indeksit.

Vive Pro është një tjetër kufje e shkëlqyer, por për 1300 dollarë, do të keni kontrollues më të keq dhe një ritëm rifreskimi më të ulët se Indeksi. Ka pak arsye për të blerë një Vive Pro mbi një Indeks. Në mënyrë të ngjashme, ka opsione më të mira mbi Vive ose Rift origjinal.

Sa i përket Oculus Quest, është një krahasim i vështirë për t'u bërë me Indeksin. Quest është i mrekullueshëm në atë që është një kufje krejtësisht pa tel që nuk kërkon një PC. Sidoqoftë, kjo kufizon gjithashtu llojet e lojërave që mund të luani, pasi nuk mund të ekzekutoni diçka si Skyrim VR ose No Man's Sky në GPU-në në bord të Quest. Sidoqoftë, Oculus do të nxjerrë një përditësim që do të sjellë mbështetje për PCVR, por që kërkon që ju të lidheni me një kabllo në mënyrë që të humbni aspektin pa tel të kësaj. Në fund të fundit, duhet të pyesni veten nëse preferoni një bibliotekë më të madhe lojrash ose liri të plotë të palidhur nëse jeni duke vendosur midis një kërkimi dhe një indeksi.

Indeksi është aktivi më i mirë (dhe më i kushtueshëm) i VR

E ardhmja e VR është këtu me Indeksin e Valve. Të apasionuarit pas VR më në fund kanë një komplet VR të përgjegjshëm, të qartë dhe të fuqishëm që mund t'ju sjellë ëndrrat tuaja më të çmendura VR. Nëse tashmë e doni VR-në, atëherë jini të sigurt se Indeksi ka një çmim mjaft të mirë për 999 dollarë, por ne e kuptojmë nëse biblioteka e softuerit të VR nuk është mjaft e fortë për t'ju entuziazmuar për të shpenzuar një pasuri të vogël për një artikull luksoz.

Specifikimet

  • Indeksi i emrit të produktit Kit VR
  • Valvula e markës së produktit
  • Çmimi 999,00$
  • Data e publikimit qershor 2019
  • Garanci 1 vit Garanci e kufizuar
  • Ekran LCD i dyfishtë 1440 x 1600, RGB i plotë për piksel, ndriçim global i dritës së prapme me qëndrueshmëri jashtëzakonisht të ulët (0,330 ms në 144 Hz)
  • Kadri 80/90/120Hz, 144Hz i mbingarkuar
  • Rregullimi fizik i distancave ndërpupillare 58mm - 70mm i distancës
  • Audio e integruar: Radiatorë në modalitetin e balancuar jashtë veshit 37,5 mm (BMR), Frekuenca
  • Përgjigje 40Hz - 24KHz, Impedanca: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL në 1cm. Dalja ndihmëse 3,5 mm
  • Rreth mikrofon i dyfishtë i mikrofonit, Përgjigja e frekuencës: 20Hz – 24kHz, Ndjeshmëria: -25dBFS/Pa @ 1kHz
  • Lidhje lidhëse 5m, lidhëse treshe e shkëputur 1m. USB 3.0, DisplayPort 1.2, fuqi 12V
  • Fusha e shikimit Deri në 20 gradë më shumë se HTC Vive (masa e saktë e paspecifikuar për shkak të ndryshimeve në pozicionin e ekranit)
  • Ndjekja e sensorëve SteamVR 2.0, në përputhje me stacionet bazë SteamVR 1.0 dhe 2.0
  • Përputhshmëria Windows 10
  • CPU Minimum Dual Core me Hyper-Threading
  • RAM 8 GB ose më shumë
  • Portet e disponueshme Kërkohet porta DisplayPort dhe USB 2.0, rekomandohet porta USB 3.0
  • Gjithashtu i pajtueshëm me HTC Vive dhe Vive Pro HMD, kontrollorët dhe stacionet bazë 1.0 dhe 2.0

Recommended: