Përfundim
Kontrolluesit Oculus Rift dhe Touch janë një ofertë fantastike në tregun e PC VR, me audio hapësinore, gjashtë shkallë lirie dhe një ekran OLED. Çmimi i tyre i ulët i bën ata një vjedhje për ata me sisteme kompjuterike të gatshme për VR.
Kufje dhe kontrollues Oculus Rift
Ne blemë Oculus Rift në mënyrë që recensuesi ynë ekspert të mund ta testonte dhe vlerësonte tërësisht atë. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë të produktit.
Oculus Rift ishte një nga zgjidhjet e para të plota të VR për konsumatorët, por pavarësisht nga mosha e tij, ai ende dallon kundër konkurrentëve më të rinj. Rift përmban gjashtë shkallë lirie në gjurmimin e tij dhe një bibliotekë solide lojërash përmes Oculus Store dhe Steam VR. Ajo që Rift ka ndaj konkurrencës së saj është një platformë softuerike fenomenale, kontrollues që duket se po shndërrohen në duart tuaja dhe një çmim i papërmbajtshëm.
Dizajn: I balancuar mirë me kontrolle të shkëlqyera
Oculus bëri një punë të shkëlqyer duke e bërë Rift të lehtë dhe të rehatshëm. Me peshë 1,04 paund, kufjet Rift nuk e kanë problem të qëndrojnë aty ku dëshironi gjatë një seance VR. Për të veshur Rift, ju rregulloni tre rripa velcro përgjatë kokës sipas përmasave tuaja. Fatkeqësisht, nëse keni një kokë më të madhe, mund ta gjeni Rift paksa të ngushtë, por duhet të jetë e rehatshme për shumicën e njerëzve.
Pllaka mbrojtëse e fytyrës është shkumë e butë që do të akomodojë mbajtësit e syzeve. Për më tepër, kufjet kanë distancë të rregullueshme manualisht ndërpupillare (IPD) midis 58 dhe 72 mm, që do të thotë se 90% e popullsisë duhet të jetë në gjendje të rregullojë kufjet për sytë e tyre.
Për ata konsumatorë që merren me estetikën, pjesa e jashtme e kufjeve është e mbuluar me një pëlhurë të zezë të butë mat, ka kthesa të rrumbullakëta dhe një dizajn elegant. Mbajtësit audio janë me shkumë, rregullohen vertikalisht dhe rrotullohen. Kufjet kanë një kabllo lidhëse 13 këmbësh.
Oculus bëri një punë të shkëlqyer duke e bërë Rift të lehtë dhe të rehatshëm.
Më në fund, mund të flasim për kontrollorët Touch. Secili prej tyre ka një levë, dy butona me germa (A, B, X dhe Y), dy këmbëza dhe një buton Oculus. Ndjehet paksa si një strukturë e ndarë e kontrolluesit të Xbox-it dhe është formuar për të punuar me kapjen natyrale të duarve të shumë njerëzve.
Pasi të luani në VR për pesë minuta, do të harroni se po i mbani. Pasi të keni luajtur VR për pesë orë, do të harroni se ato peshojnë pak më shumë se 4.8 ons. Mjerisht, pllaka e zezë me shkëlqim merr gjurmët e gishtërinjve.
Procesi i konfigurimit: i shpejtë dhe i lehtë
Konfigurimi është shumë i lehtë. Ju vendosni sensorët Constellation rreth hapësirës suaj të lojës dhe ekzekutoni programin Oculus dhe instaluesin e shoferit nga faqja zyrtare e Rift. Ndiqni udhëzimet dhe mos u shqetësoni nëse gjurmimi duket paksa i pakëndshëm gjatë instalimit. Pasi të përfundoni, duhet të keni një Rift plotësisht funksional. Ju gjithashtu mund t'i rregulloni sensorët dhe t'i lëvizni, pasi ata përditësojnë gjurmimin në kohë reale, pa kërkuar rikalibrim.
Për ata prej jush që duan t'i shpëtojnë mjedisit të aplikacionit Oculus të Rift, është e lehtë të funksionojnë Steam VR dhe platformat e tjera. Për të instaluar Steam VR, shkoni te cilësimet e aplikacionit Oculus, klikoni në skedën e Përgjithshme dhe aktivizoni "Lejo burimet e panjohura". Më pas, instaloni Steam VR nga Steam dhe hapni Steam VR.
Përfundim
The Rift është shumë i rehatshëm për seancat e lojës me orë të tëra. Nuk rrëshqet poshtë, as nuk ndihet kurrë i rëndë. Mbushësit e shkumës bëjnë një punë të shkëlqyeshme për të parandaluar dhimbjen e fytyrës, megjithëse lentet mund të mjegullojnë për ata me hundë më të mëdha. Përshtatja është e lehtë për t'u rregulluar, me rripa velcro për të mbajtur së bashku kufjet dhe një rrëshqitës rregullues IPD që e shtyni brenda dhe rrëshqitni për ta rregulluar. Mënyra se si janë krijuar lentet e bëjnë sëmundjen e lëvizjes më pak të theksuar sesa me Vive ose Vive Pro (të paktën gjatë testimit tonë). Ata që mbajnë syze mund të mbajnë ende Rift-in e tyre, por përshtatja mund të jetë paksa e ngushtë.
Cilësia e shfaqjes: pak i mungon
Oculus Rift ka një ekran OLED 2160 x 1200 me një fushë shikimi 110 gradë, e ngjashme me HTC Vive. Ndërsa efekti i derës së ekranit është mjaft i fortë në të dy kufjet, efekti i Rift ndihet më shumë si një efekt televiziv më i vjetër me tub, ndërsa Vive ndihet sikur të kesh një ekran të drejtpërdrejtë rrjetë është para jush. Personalisht, ne e shohim efektin e derës së ekranit të Rift më pak të padurueshëm. Rift ka vetëm pak fantazmë ose gjakderdhje të lehtë, dhe ekrani rifreskohet në 90 Hz, kështu që sëmundja e lëvizjes mbahet larg.
Performanca: Përgjegjshmëri e shkëlqyer
Një veçori mbresëlënëse është se nuk keni nevojë të rikalibroni Rift sa herë që keni nevojë të lëvizni sensorët e Konstelacionit. Për më tepër, Rift vendos kufijtë e hapësirës së lojës automatikisht. Është më i kujdesshëm se kufijtë e Vive dhe Vive Pro, kështu që ju keni më pak gjasa të përplasni kontrollorët tuaj në mur. Pasi të shtoni sensorin e tretë në konfigurim, gjurmimi i Rift është në të njëjtin nivel me atë të Vive. Gjurmimi me dy sensorë bën një punë të mirë për zbulimin e gjashtë shkallëve të premtuara të lirisë, por pozicionimi bëhet paksa i gabuar kur sensorët nuk mund t'i shohin kontrollorët (zakonisht kur përpiqeni të ktheheni).
Ne ende preferojmë Rift origjinal, falë shpejtësive më të larta të rifreskimit dhe gjurmimit superior, si dhe IPD-së së tij të rregullueshme.
Thënë kështu, kishte më shumë dukuri të defekteve ose vonesave me Rift sesa me Vive ose Vive Pro. Për të pasur përvojën më të mirë, Oculus rekomandon përdorimin e të paktën një procesori Intel Core i5-4590 dhe një GPU Nvidia GTX 1060. Ne përdorëm një Intel Core i7-8700k dhe një GTX 1080 dhe hasëm një lojë të qetë.
Ne ende preferojmë Rift origjinal, falë shpejtësive më të larta të rifreskimit dhe gjurmimit superior, si dhe IPD-së së tij të rregullueshme.
The Rift gjithashtu shquhet për intuitivitet dhe reagim. Kontrollorët Touch janë një mrekulli. Është e dukshme se sa mirë janë krijuar në lojëra të rënda kontrolli, si Skyrim VR ose Elite: Dangerous. Kur përdorni Vive, sa herë që lojërat donin që ne të përdornim butonin e kapjes në kontrollorët e shkopit, ishte një moment i ngathët dhe i zhytur, ku do të duhej të rrëshqisnim duart nga pozicioni i paracaktuar në fund të bazës. Në të kundërt, kur përdornim Rift, kontrollorët Touch kishin të gjithë butonat e tyre të grumbulluar aq afër sa nuk duhej të ndryshonim kurrë kontrollin tonë për të arritur një buton specifik.
Përfundim
Kufjet e integruara të Oculus Rift janë të mira. Jo i madh, por i mirë. Audioja ndihet e pasur në hapësirë, kështu që ju mund të tregoni se ku po ndodhin gjërat në hapësirën virtuale. Pads janë shkumë në vesh, kështu që nuk ka shumë izolim nga bota e jashtme. Mikrofoni në Rift fatkeqësisht nuk është mbresëlënës, me audio mjaft të mbytur.
Softuer: I thjeshtë dhe i personalizueshëm
Dyqani Oculus është i thjeshtë për t'u përdorur, me personalizimin e menusë të integruar në softuerin e Rift. Ndërsa aplikacionet në Oculus Store dhe Steam VR janë kryesisht të njëjta, ka disa aplikacione ekskluzive të Oculus, si Dead and Buried ose Oculus Medium.
Ka gjithashtu shumë ekskluzive të Steam VR, por kjo nuk është problem për pronarët e Rift, pasi Steam VR mbështet hapur Rift. Qasja përfshin vetëm rregullimin e disa cilësimeve në aplikacionin Oculus (shih Procesin e konfigurimit për më shumë detaje). Një opsion i tretë është Viveport, një shërbim i bazuar në abonim që ju lejon të luani pesë lojëra në muaj për rreth 10 dollarë dhe punon me HTC Vive dhe Oculus Rift.
The Rift shquhet për intuitivitet dhe përgjegjshmëri.
Fatkeqësisht, sot nuk ka asnjë lojë të vetme të shitjes së konsolës për VR, por ka një mori përvojash të mrekullueshme për t'u luajtur. Lojërat tona të rekomanduara për të filluar janë Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace dhe VRChat. Nga ekskluzivitetet e Oculus Store, ne rekomandojmë: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium dhe Minecraft VR. Në përgjithësi, nuk do të mërziteni me Rift, dhe me Facebook që investon shumë para në komunitetin e zhvillimit të VR-së, është vetëm çështje kohe përpara se PC VR të marrë lojën e tij ikonike dhe të domosdoshme.
Përfundim
Me 349 $ MSRP, Oculus Rift është një vlerë e shkëlqyer. Ai përfshin një kufje cilësore dhe kontrollues fenomenal që janë të paktën po aq të mirë (nëse jo më të mirë) sesa HTC Vive, i cili shitet për 500 dollarë. Fatkeqësisht, nëse doni të rrëmbeni një Oculus Rift, mund të mos keni fat: Oculus po e tërheq Rift nga tregu dhe po e zëvendëson atë me Rift S, kështu që shitësit e palëve të treta tashmë po e shesin Riftin për çmimin më të lartë të shitjes.
Konkurrencë: Një grup i fortë rivalësh
HTC Vive: HTC Vive dhe Rift kanë të njëjtën rezolucion të ekranit prej 2160 x 1200p dhe shpejtësi rifreskimi prej 90 Hz. Ata të dy peshojnë 16.6 ons. Ndërsa ata kanë ekrane në dukje të ngjashme, efekti i derës së ekranit të Rift është më pak i theksuar se ai i Vive. Për më tepër, kontrollorët e Rift janë shumë më të rehatshëm se kontrollorët e mëdhenj të shkopit të Vive. Më në fund, Rift shitet për 350 dollarë ndërsa Vive me pakicë për 500 dollarë. Ajo që ka Vive mbi Rift është gjurmimi më i mirë me stacionet bazë të përfshira - megjithëse avantazhi zhduket pasi të shtoni sensorin e tretë në Rift - dhe kufjet duket se akomodojnë koka më të mëdha sesa Rift.
Oculus Rift S: Oculus Rift S, me çmim 399 $ MSRP nuk do të ketë sensorë të jashtëm. Ky është me sa duket një përmirësim mbi sensorët e nevojshëm të Konstelacionit të Rift, por implikimi i sensorëve të kamerës së brendshme të Rift S është se çështjet e mbylljes do të përforcohen. Mbyllja e kontrolluesit nga largimi nga sensorët e Konstelacionit është tashmë një problem me Rift, dhe gjurmimi i kontrollorëve do të bëhet edhe më i ndërlikuar për Rift S. Rift S do të marrë ekranin e Oculus Go, një LCD me ndërrim të shpejtë me një rezolucion 2560 x Rezolucioni 1440.
Oculus Go: Na pëlqeu ekrani i Oculus Go, por Go dhe Rift S ndajnë një të metë të madhe - ata nuk kanë mekanizma IPD të rregullueshme nga hardueri. Rift S propozon të ketë një zgjidhje softuerike në vend të kësaj, por kjo nuk funksionon aq mirë për të parandaluar tendosjen e syve për Go si rregullimet manuale të IPD të Rift. Për më tepër, Rift S supozohet se mbështet IPD midis 60 dhe 70 mm, një reduktim nga diapazoni i Rift 58 në 72 mm.
Një tjetër ulje më e vogël, por ende e dukshme në Rift S është shkalla e rifreskimit. Është 80 Hz, më pak nga shkalla e rifreskimit 90 Hz e Rift. Në përgjithësi, ne ende preferojmë Rift origjinal, falë shpejtësive më të larta të rifreskimit dhe gjurmimit superior, si dhe IPD-së së tij të rregullueshme. Ju do të preferoni Rift S nëse i jepni përparësi rezolucionit dhe minimizoni komponentët e nevojshëm.
Vlera më e mirë në treg
Oculus Rift është kufjet PC VR me vlerën më të mirë në treg sot falë mbështetjes së palës së parë, pasurisë së lojërave, kontrollorëve intuitiv dhe çmimit të ulët. Ndërsa do të dalë në pension dhe do të zëvendësohet me Rift S, është ende një kufje superiore dhe ia vlen të merret në konsideratë.
Specifikimet
- Emri i produktit Rift Headset and Controllers
- Marka e produktit Oculus
- UPC UPC 815820020103
- Çmimi 349,99$
- Data e publikimit mars 2016
- Pesha 1,03 lbs.
- Dimensionet e produktit 3,9 x 3,9 x 3,9 in.
- Platform Oculus Store
- Përputhshmëria me OS Windows
- Afisho ekranin OLED Pentile 2100 x 1400p
- Kontrollon Oculus Touch Controller; Oculus Remote; Kontrolluesi Xbox One
- kufje të integruara audio
- Mikrofon i integruar i dyfishtë
- Hyrje dhe dalje USB 3.0, HDMI, Fuqia A/C
- Garanci 1 vit Garanci e kufizuar