Përfundim
Ndërsa HTC Vive është ndërtuar me mjeshtëri, atij i mungon ergonomia dhe çmimi për ta bërë atë zgjedhjen më të mirë për një kufje VR konsumatore.
HTC VIVE
Ne blemë HTC Vive në mënyrë që recensuesi ynë ekspert të mund ta testonte dhe vlerësonte tërësisht atë. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë të produktit.
Ata që kërkojnë VR do të dëgjojnë shumë për HTC Vive, një nga kufjet e para komerciale të kësaj gjenerate. Ka disa konsiderata për VR: cilësia e zërit, cilësia e ekranit dhe biblioteka e disponueshme e lojërave. Vive i ka të gjitha dhe blerësit potencial do të jenë të kënaqur me Vive, edhe nëse është tejkaluar nga kufjet e tjera për nga cilësia dhe vlera.
Dizajni: Përpara i rëndë dhe i vështirë për t'u kapur
HTC paketoi mbi tre duzina sensorë për lëvizjen dhe gjurmimin hapësinor në Vive. Ato ndërlidhen me stacionet bazë, të cilat janë emetues lazer IR në formë kubi. Për të siguruar kufjet, Vive përdor rripa elastikë velcro që mbështillen rreth kokës. Ato janë shumë fleksibël, kështu që do të përshtaten me një gamë të gjerë të formave të kokës, por kjo zgjedhje e mekanizmit e ka lënë Vive me një shpërndarje të peshës së përparme që bën që kufjet të varen me kalimin e kohës. Për më tepër, ndërsa Vive përdor shumë kabllo, kutia e lidhjes bën një punë të mirë për t'i mbajtur ato të organizuara. Nuk do të keni nevojë të shqetësoheni se kablloja e Vive është shumë e shkurtër, në 15 këmbë, është e mjaftueshme për shumicën e zonave të lojës.
Kontrolluesit për Vive, të quajtur zyrtarisht Kontrollorët Vive dhe të quajtur joformalisht shkopinjtë Vive, janë produkt i kohës së tyre. Që nga publikimi i tyre, shumë oferta të tjera ergonomike kanë vërshuar tregun VR, por asnjëra prej tyre nuk ka qenë e pajtueshme me kufjet Vive.
Shopat 8 inç janë të gjata, të mëdha dhe të vështira për t'u mbajtur. Çdo shkop ka disa butona: një bllok rrëshqitjeje në krye, i ngjashëm me bllokun e Kontrolluesit të Steam; një buton menyja e aplikacionit; një buton menyja e sistemit; një këmbëzë e pasme; dhe dy doreza që supozohet të jenë të shtrira në gishtin e madh dhe të kuq.
Kontrolluesit janë gabim, të rëndë dhe të pakëndshëm për t'u mbajtur.
Në testim, patëm vështirësi në arritjen e butonave të kapjes kur mbanim kontrolluesin e shkopit me gishtin tregues në këmbëzë, ndërsa gishti i madh ishte në tastierën e gjurmës. Na u desh të rrëshqisnim duart poshtë për të shtypur dorezat. Kontrollorët janë shumë të rëndë, duke peshuar mbi 7.1 ons (pothuajse gjysmë kile). Për krahasim, një kontrollues Xbox One peshon rreth 9,2 ounces, i shpërndarë midis të dy duarve.
Aksesorë: të dobishëm por të kushtueshëm
Ka shumë aksesorë të palëve të para dhe të palëve të treta për HTC Vive që ia vlejnë vëmendjen tuaj. Shtesat më të njohura të Vive janë Adapter Wireless (MSRP $299) dhe Deluxe Audio Strap (MSRP $99), të dyja të prodhuara nga HTC. Përshtatësi Wireless ju lejon të shkëputni Vive nga kompjuteri juaj dhe premton rreth 2,5 orë karikim. Rripi Deluxe Audio konsiderohet një aksesor i domosdoshëm nga shumë pronarë të Vive për shkak të komoditetit që i shton Vive. Pronarët raportojnë se balancon peshën e Vive, e cila përndryshe varet nga velcro elastike për të qëndruar në vend.
Procesi i konfigurimit: kërkon kohë dhe i ndërlikuar
Konfigurimi i HTC Vive nuk është një detyrë e vogël. Stacionet bazë mund të montohen lehtësisht në trekëmbësha ose mure me kompletin e montimit të përfshirë. Kufjet, nga ana tjetër, mund të duhen nga pesë minuta deri në pesë orë për t'u konfiguruar, në varësi të numrit të problemeve që hasni. Fatkeqësisht, gabuam rreth pesë orë.
Së pari, lidhni kabllot e përfshira të përshtatësit USB, HDMI dhe A/C në kutinë e lidhjes, kufjet dhe PC, sipas diagrameve manuale të HTC. Më pas shkoni te faqja e internetit HTC Vive dhe shkarkoni drejtuesit. Këtu gjërat mund të fillojnë të shkojnë keq. Kur filluam instalimin e skedarëve, instalimi ngeci tre të katërtat. Nëse kjo ju ndodh, provoni të dilni nga instaluesi dhe të shihni nëse kufjet janë zbuluar në Steam VR (shih më poshtë për të konfiguruar Steam VR). Nëse jo, atëherë riprovoni instalimin.
Pas instalimit të drejtuesve, ai do të nisë automatikisht Steam VR në mënyrë që të mund të vendosni kufijtë e hapësirës së lojës dhe të kalibroni kufjet dhe kontrollorët. Steam VR nuk bën gjithmonë një punë të shkëlqyeshme për të pasqyruar kufijtë që vendosni, kështu që mund të përfundoni duke kaluar kufijtë në lojë dhe të përplasni kontrollorët me mure ose objekte. Nëse nuk i përdorni kabllot e përfshira me HTC Vive, ekziston mundësia që kompjuteri të mos zbulojë kufjet.
Për më tepër, nëse zotëroni një model tjetër të kufjeve (të themi, një Vive Pro), duhet të riinstaloni drejtuesit dhe Steam VR për secilën kufje sa herë që dëshironi të kaloni midis përdorimit të tyre në Steam VR. Pastaj, kur mendoni se gjithçka është konfiguruar, kufjet mund të humbasin pozicionin e tyre gjatë përdorimit për një arsye shumë delikate: ndërhyrje IR. HTC nuk e përmend këtë askund në FAQ-të e tyre, pavarësisht se sa e zakonshme është kjo çështje.
Për referencën tuaj, këtu janë gjërat që mund të shkaktojnë ndërhyrje IR: pasqyrat (hiqni/mbuloni të gjitha pasqyrat në dhomë), dritaret reflektuese, telekomandat e caktuara. Më në fund, rinisni kompjuterin për të përfunduar instalimin. Shpresojmë se do të keni një Vive funksional.
Rehati: Jo e këndshme për periudha të gjata
Ka dy çështje kryesore të rehatisë. Së pari, rripat velcro nuk ishin një zgjedhje e mirë për të siguruar kufjet. Vive tenton të ulet me kalimin e kohës për shkak të peshës së tij. Disa thonë se rripi Deluxe Audio e redukton në mënyrë dramatike këtë fenomen, pasi vepron si një kundërpeshë ndaj HMD.
Një çështje tjetër e dukshme është se Vive nuk ka audio të integruar. Siç u përshkrua më herët, kontrollorët janë një gabim, duke qenë të rëndë dhe të pakëndshëm për t'u mbajtur. Pas disa orësh lojë na dhembin duart. Në krahasim, kontrollorët Oculus Touch mund të përdoren për periudha të gjata kohore pa asnjë problem.
Cilësia e ekranit: e mprehtë me tendosje minimale të syve
Vive ka ekrane Pentile OLED me rezolucion 2160 x 1200p dhe fushë shikimi 110 gradë. Kjo është identike me kufjet Oculus Rift, por HTC Vive ka një efekt pak më të fortë të derës së ekranit që e bën të vështirë leximin e tekstit.
Megjithatë, Vive ka një distancë ndërpupillare lehtësisht të rregullueshme që mbështet IPD midis 60,8 dhe 74,6 mm. Kjo në fakt anon drejt një IPD mesatare më të gjerë se mesatarja kombëtare e SHBA-së prej 64 mm, duke lënë disa fytyra më të ngushta pa një konfigurim të rehatshëm lente. Megjithatë, shumica e njerëzve duhet të mbulohen nga kjo gamë. Fantazma dhe gjakderdhja e lehtë pothuajse nuk ekzistojnë në Vive. Në përgjithësi, kemi përjetuar pak ose aspak tendosje të syve pasi kemi përdorur kufjet për disa orë lojë, pavarësisht efektit të derës së ekranit.
Performanca: gjurmim i mirë, disa sëmundje në lëvizje
Ndërsa ecnim rreth mjedisit tonë VR, hasëm shumë pak probleme me gjurmimin. Sensorët e shumtë të kufjeve dhe sensorët e unazave të shkopinjve bëjnë një punë fenomenale për të mbajtur gjurmët se ku janë në hapësirë. Kontrollorët funksionuan në mënyrë të përsosur dhe kufjet rrallëherë humbnin pozicionin e tyre. E vetmja kufje që kemi testuar me performancë më të mirë është Vive Pro, e cila funksionoi në mënyrë të përsosur.
Nëse nuk jeni të dashuruar me shkopinjtë Vive ose keni nevojë për saktësinë më të lartë të mundshme të gjurmimit, ju rekomandojmë Rift over the Vive.
Ndërsa testuam Vive, ne menduam se na dha më shumë sëmundje të lëvizjes sesa Oculus Rift. Ne morëm përshtypjen e një fushe më të gjerë shikimi, edhe pse zyrtarisht, si Rift ashtu edhe Vive kanë një fushë shikimi 110 gradë. Pavarësisht, na pëlqeu shumë përdorimi i Vive, për shkak të vonesës së tij pothuajse zero dhe një frekuencë rifreskimi 90 Hz që na mbajti të zhytur në VR.
Përfundim
Kini parasysh se HTC Vive nuk ka audio të integruar. Ne testuam Vive duke përdorur monitorët në vesh MEE M6 Pro. Lojërat që testuam nuk plotësuan një pamje zanore 360 gradë me M6 Pro, gjë që mund të jetë për shkak të IEM-ve. Kjo ishte zhgënjyese pasi M6 Pro janë solide për lojëra si Overwatch që përdorin një pamje të plotë zanore. Në të kundërt, kufjet e integruara të Oculus Rift ndihen më hapësinore.
Softuer: Kaotik por i pasur me veçori
HTC Vive funksionon në Steam VR. Ndërsa Steam VR është pak kaotike për të lundruar, është gjithashtu një platformë shumë e pasur me veçori. Steam ka shumë tituj të shkëlqyer VR, si Skyrim dhe Fallout 4 VR, Beat Saber, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room dhe The Wizards.
Nuk do të mërziteni nga mungesa e lojërave, me qindra lojëra që lëshohen çdo muaj për Steam VR. Nuk ka ende një titull të shitjes së konsolës, por kjo është një pyetje se kur, jo nëse do të dalë. Titujt e bukur të ardhshëm përfshijnë Nostos, No Man's Sky Beyond VR dhe Half Life 2.
Nëse ndiheni sikur po humbisni ekskluzivitetet Oculus si Dead and Buried ose Robo Recall, nuk keni nevojë të blini një Oculus Rift. Në vend të kësaj, mund të instaloni ReVive, një hak softueri me burim të hapur i disponueshëm në GitHub. Kur të instalohen, lojërat Oculus do të shfaqen në bibliotekën tuaj Steam VR. Është shumë i lehtë për t'u instaluar dhe përdorur.
Përfundim
Aktualisht, HTC Vive ka një çmim të sugjeruar me pakicë prej rreth 499 dollarë. Këto janë shumë para për atë që ofron HTC, duke pasur parasysh që Oculus Rift shitet për 350 dollarë dhe ka kontrollues shumë më të mirë, kufje të integruara, ekskluzive fantastike dhe qasje në pothuajse të gjitha lojërat e disponueshme për HTC Vive. Nëse HTC dëshiron që Vive të qëndrojë konkurrues, çmimet me pakicë duhet të ulen.
Konkurrencë: Konkurrencë e fortë në të ardhmen
Oculus Rift/Rift S: Për shkak se Oculus Rift po zëvendësohet me Rift S, ne do të përpiqemi t'i mbulojmë të dyja. Oculus Rift dhe HTC Vive kanë specifikime pothuajse identike të ekranit; ndryshimi i tyre i vetëm domethënës është në formën e lenteve, e cila çon në efekte të ndryshme të derës së ekranit. Ne mendojmë se Rift duket më pak i theksuar, por ato janë aq të ngjashme sa që do të thoshim se nuk ia vlen të zgjidhni midis Rift dhe Vive bazuar në ekranet.
Siç u përmend më lart, Rift është dukshëm më i lirë se Vive dhe përfshin audio të integruar dhe kontrollues shumë më ergonomikë. Nëse nuk jeni të dashuruar me shkopinjtë Vive ose keni nevojë për saktësinë më të lartë të mundshme të gjurmimit, ju rekomandojmë Rift over the Vive.
Krahasimi i Rift S me Vive është pak më i ndërlikuar. Rift S, që del në prill 2019, ka të njëjtin ekran si Oculus Go-a LCD me ndërprerje të shpejtë me një rezolucion 2560 x 1440p. Ky është një përmirësim në krahasim me Rift dhe Vive. Sidoqoftë, Rift S e redukton shpejtësinë e kuadrove në 80 Hz, dhjetë korniza për sekondë më e ulët se 90 Hz e HTC Vive. Për më tepër, saktësia e gjurmimit të Oculus Rift S është rreptësisht inferiore ndaj Rift, gjë që tejkalon faktin se Rift S nuk ka nevojë për sensorë të jashtëm.
HTC VIve Pro: Në vitin 2018, HTC lëshoi Vive Pro. Vive Pro ka një dizajn shumë më të ndërmarrjes sesa Vive, me një rrip halo të rregullueshëm lehtë dhe audio të integruar që tingëllon e pabesueshme. Gjithçka është bërë ose me plastikë të fortë, të qëndrueshme ose lëkurë, me përjashtim të mbulesës së fytyrës me shkumë që thahet shpejt dhe mbulesës së pasme.
Vive Pro ofron gjithashtu dyfishin e rezolucionit të Vive: 2880 x 1600p, dhe gjurmimi i Vive Pro ishte i përsosur kur e testuam. Sidoqoftë, instalimi i tij mund të jetë më i vështirë, pasi nuk ka për qëllim konsumatorët, por profesionistët me përvojë. Për më tepër, vetëm kufjet Vive Pro shitet për 800 dollarë MSRP. Shtoni kompletin e shkopit dhe stacionit bazë 2.0 dhe do të përfundoni duke shpenzuar rreth 1,400 dollarë.
Një kufje e shkëlqyer, por nuk ia vlen çmimi i plotë
HTC Vive është një kufje e shkëlqyer, me gjurmim të shkëlqyer dhe ndërtim të qëndrueshëm. Sidoqoftë, ekrani i tij ka filluar të ndihet i vjetëruar që prej tre vjetësh, dhe po ashtu edhe kontrollorët e tij. Për 500 dollarë, mund të blesh një Oculus Rift po aq të mirë ose një Rift S dhe të përdorësh paratë e mbetura në lojërat e reja VR.
Specifikimet
- Emri i produktit VIVE
- Marka e produktit HTC
- MPN B00VF5NT4I
- Çmimi 499,00$
- Pesha 1,22 lbs.
- Dimensionet e produktit 4,75 x 7,5 x 4,75 inç.
- Kontrollon kontrollorët HTC Vive
- Ekrani 2 x 1080 x 1200 p Ekran OLED
- File audio 3,5 mm për kufje të jashtme
- Hyrje/Dalje HDMI, DisplayPort, USB 3.0
- Përputhshmëria Windows 8+
- Platforma Steam VR nëpërmjet Windows