Kurbat rrotulluese në Maya

Përmbajtje:

Kurbat rrotulluese në Maya
Kurbat rrotulluese në Maya
Anonim

Ka fjalë për fjalë dhjetëra teknika modelimi në Maya, por një nga proceset e para që u tregohet fillestarëve është se si të krijojnë gjeometrinë duke rrotulluar një kurbë rreth një strumbullari.

Në afat të gjatë, është një teknikë që ndoshta nuk do të përfundoni duke e përdorur aq shumë sa mjetet e ekstrudimit ose të futjes së lakut, por është materiali i përsosur hyrës sepse u lejon fillestarëve të shohin rezultate të prekshme shumë shpejt.

Rrotullimi i një kthese është një mënyrë e shpejtë dhe e lehtë për të modeluar kupa, pjata, vazo, kolona - çdo gjeometri cilindrike që rrezaton nga një pikë qendrore. Duke përdorur kthesa, një modelues mund të gjenerojë forma radiale shumë të ndërlikuara në shumë pak kohë.

Në pjesën tjetër të këtij tutoriali, ne do të kalojmë në procesin e modelimit të një flauti të thjeshtë shampanje duke rrotulluar një kurbë.

Anatomia e një kurbë

Image
Image

Para se të futemi në modelim, këtu janë disa pika të shpejta rreth kthesave në Maya.

Kulmet e kontrollit

Kurbat përbëhen nga pika të quajtura kulme kontrolli (CV). Pasi të vizatohet një kurbë, forma e saj mund të modifikohet duke zgjedhur një CV dhe duke e lëvizur atë përgjatë boshtit x, y ose z. Në imazhin e mësipërm, CV-të shfaqen si katrorë të vegjël ngjyrë vjollce. Kulmi i tretë i kontrollit nga fundi i kurbës së majtë është zgjedhur aktualisht për përkthim.

EP vs. CV Curves

Kur shkoni për të vizatuar një kurbë, do të vini re se keni një zgjedhje midis veglave të kurbës EP ose CV. Gjëja më e mirë për t'u mbajtur parasysh në lidhje me kthesat EP dhe CV është se rezultati përfundimtar është saktësisht i njëjtë. Dallimi i vetëm midis të dyjave është se me mjetin EP, kulmet e kontrollit shtrihen drejtpërdrejt në vetë kurbë, ndërsa pikat e kontrollit në një kurbë CV bien gjithmonë në anën konvekse të vijës. Përdorni cilëndo që ndihet më rehat.

Shkalla e kurbës

Mund të shihni se kemi ecur përpara dhe kemi nxjerrë dy kthesa dhe i kemi vendosur ato krah për krah. Të dy kthesat janë praktikisht identike, me përjashtim të faktit që njëra është e lëmuar dhe tjetra është lineare. Në kutinë e opsionit të kthesave, vendosni shkallën në 1 (lineare) për format këndore dhe 3 (kubike) për ato të lëmuara.

Drejtimi

Vlen të përmendet se kthesat NURBS në Maya kanë një drejtim specifik. Vini re dy rrathët e kuq të vizatuar në imazhin e mësipërm. Kurba në të majtë e ka origjinën e saj në fund, që do të thotë se ajo rrjedh nga poshtë lart. Kurba në të djathtë është e kundërt dhe rrjedh nga lart poshtë. Megjithëse drejtimi i kurbës nuk ka rëndësi kur përdoret funksioni rrotullues, ka operacione të tjera (si nxjerrja) që marrin parasysh drejtimin.

Vizatimi i kurbës së profilit

Image
Image

Është më e lehtë të krijosh një kurbë në një nga kamerat ortografike të Maya, kështu që për të dalë nga paneli i perspektivës, goditi shiritin e hapësirës. Kjo do të sjellë paraqitjen me katër panele të Maya-s.

Lëvizni miun në mënyrë që të rri pezull në dritaren anësore ose të përparme dhe goditni përsëri shiritin e hapësirës për të maksimizuar atë panel.

Për të hyrë në mjetin e kurbës CV, shkoni te Krijo -> Mjeti i kurbës CV dhe kursori juaj do të kthehet në një ndër- flokët. Për të vendosur një pikë kontrolli, klikoni kudo në dritare. Lakoret CV janë të lëmuara si parazgjedhje, por Maya nuk mund të interpolojë butësinë derisa të keni vendosur tre kulme - kurba do të shfaqet lineare derisa ta keni bërë këtë.

Kur vendosni CV-të, mund t'i fikni ato në rrjet duke mbajtur x. Kjo është jashtëzakonisht e dobishme kur modeloni mjediset e lojës.

Krijimi i një kurbë profili

Për të krijuar fyellin e shampanjës, do të përdorim mjetin e kurbës CV për të nxjerrë gjysmën e formës. Kapni pikën e parë në origjinë dhe vazhdoni të vizatoni profilin nga atje. Referojuni lakores së përfunduar në imazhin e mësipërm dhe mbani mend - ju mund të modifikoni pozicionin e CV-ve më vonë, kështu që mos e lodhni nëse nuk i merrni ato siç duhet herën e parë.

Luani me mjetin e kurbës derisa të keni një formë profili me të cilin jeni të kënaqur. Kur të gjitha kulmet tuaja të kontrollit janë vendosur, goditni enter për të ndërtuar kurbën.

Rrotullimi i kurbës

Image
Image

Në këtë pikë, puna e vështirë ka përfunduar.

Për të përfunduar flautin e shampanjës, sigurohuni që të jeni në modulin sipërfaqes.

Me kurbën e zgjedhur, shkoni te sipërfaqet -> revolve dhe zgjidhni kutinë e opsioneve për të shfaqur dritaren e treguar në imazh sipër.

Në këtë rast, cilësimet e paracaktuara do të funksionojnë shumë mirë, por ka një ose dy opsione që ndoshta duhet t'i hedhim një sy:

  • Aksi: Më shpesh do të rrotulloheni rreth boshtit të paracaktuar Y, por x dhe y janë të disponueshme nëse ju nevojiten ndonjëherë.
  • Gjeometria e daljes - NURBS ose poligonet: Vini re, mund të nxirrni ose një sipërfaqe NURBS ose një objekt shumëkëndësh. Tani për tani, NURBS mund të qëndrojë i zgjedhur, por nëse modeli juaj përfundimisht do të përfundojë në një motor loje, është një ide e mirë të përdorni poligone.
  • Start & Fund Sweep: Nëse nuk dëshironi që kurba juaj të rrotullohet plot 360 gradë, mund të ndryshoni vlerën e fshirjes së fundit. Rrotullimi i një kurbë me 90 gradë mund të jetë i dobishëm për krijimin e qosheve të rrumbullakosura në modelimin arkitektonik.

Klikoni rrotullo për të përfunduar rrjetën.

Përfunduar

Image
Image

Ja ku jeni. Nëpërmjet përdorimit të mjetit rrotullues të kurbës së Maya-s, ne kemi arritur të modelojmë një flaut të vogël shampanjeje në një kohë të shkurtër.

Recommended: