Çfarë do të thotë për ju shtytja e Microsoft për lojërat në renë kompjuterike

Përmbajtje:

Çfarë do të thotë për ju shtytja e Microsoft për lojërat në renë kompjuterike
Çfarë do të thotë për ju shtytja e Microsoft për lojërat në renë kompjuterike
Anonim

Folje kryesore

  • Microsoft po lançon një aplikacion televiziv inteligjent për Xbox Game Pass që do t'i lejojë përdoruesit të luajnë lojëra përmes cloud.
  • Kompania ka përdorur më parë lojërat cloud për t'u dhënë lojtarëve akses në katalogun e saj Game Pass në telefonat inteligjentë.
  • Bashkëpunimet e fundit të Microsoft me zhvilluesit dhe investimi i vazhdueshëm në teknologjitë cloud, nënkuptojnë se lojërat mund të bëhen më të arritshme se kurrë më parë.
Image
Image

Investimi i vazhdueshëm i Microsoft në sistemet e bazuara në cloud mund t'i bëjë lojërat më të përballueshme se kurrë gjatë viteve të ardhshme.

Lojërat në renë kompjuterike kanë qenë gjithmonë pjesë e strategjisë së biznesit të Microsoft. Pjesë të katalogut Xbox Game Pass u bënë të disponueshme në telefonat inteligjentë përmes lojërave në renë kompjuterike në vitin 2020, dhe vitet e ardhshme do ta shohin atë të shpërndahet edhe në më shumë pajisje. Produktet në linjën e televizorëve inteligjentë të Samsung 2022 do të jenë të parët që do të shohin një aplikacion Xbox Game Pass që shfaqet në panelin e tyre, megjithëse Microsoft ka plane të vazhdojë prezantimin në ekrane të tjera. Kjo do t'i lejonte klientët të hynin në aplikacionin e njohur Xbox Game Pass pa një tastierë Xbox - dhe përfundimisht mund t'i bënte lojërat më të përballueshme se kurrë.

"Mendoj se Microsoft ka modelin e duhur të biznesit për transmetimin për të funksionuar duke paketuar një bibliotekë të madhe titujsh në një paketë abonimi," i tha Lifewire në një email Craig Chapple, strateg i njohurive celulare në SensorTower. "Kjo e bën lojën shumë më ekonomike, veçanërisht nëse një nga qëllimet është të synojë konsumatorët që nuk mund të kenë akses në harduer."

Shërbimet e abonimit kundrejt shitjeve të harduerit

Shifra mbresëlënëse të shitjeve të pajisjeve kanë qenë prej kohësh një objektiv kryesor i kompanive të lojërave, por gjërat duket se po ndryshojnë me këtë gjeneratë konzolash. Ai është përkeqësuar gjithashtu nga mungesa e vazhdueshme e gjysmëpërçuesve, duke e bërë të vështirë për klientët që të kenë në dorë PlayStation 5 dhe Xbox Series X. Microsoft nuk është e nevojshme të braktisë plotësisht harduerin, por është e qartë se abonimet e Xbox Game Pass luajnë një rol të madh në planet financiare të kompanisë.

"Nëse [nuk mund të] shpenzoni qindra dollarë në një tastierë lojërash, potencialisht mijëra dollarë në një kompjuter të nivelit të lartë, thjesht [nuk mund të] merrni pjesë në komunitetin global të lojërave në një mënyrë domethënëse”, tha Phil Spencer, CEO i Microsoft Gaming në një njoftim për shtyp. "Cloud do të na lejojë të heqim plotësisht këto barriera për të luajtur në mbarë botën. Sigurisht, ka ende një vend për tastierë dhe PC, dhe sinqerisht, do të ketë gjithmonë, por përmes cloud, ne do të jemi në gjendje të ofrojmë një përvojë të fuqishme lojrash për këdo që është i lidhur në internet, madje edhe në pajisjet më pak të fuqishme, më pak të shtrenjta, pajisjet që njerëzit i posedojnë tashmë."

Të kapërcyer sfidat e lojërave në renë kompjuterike

Ideja e lojërave përmes cloud nuk është e re - në fakt, disa kompani të tjera janë përpjekur (ose po përpiqen aktualisht) të përdorin teknologjinë. Google Stadia, për shembull, ju lejon të blini lojëra nga katalogu i tij dhe t'i qaseni ato nga distanca nëpër pajisje të ndryshme. Nvidia GeForce Now ofron një kornizë të ngjashme, megjithëse katalogu i saj është shumë më i madh dhe nuk ju kufizon në një vitrinë.

Por pavarësisht këtyre përpjekjeve për të sjellë lojërat në cloud te masat, ka disa arsye që ende mbetet prapa konzollave tradicionale për sa i përket adoptimit në treg.

"Sfidat teknike duhet ende të zbuten, siç është përgjegjshmëria, veçanërisht kur bëhet fjalë për tituj të tillë si ato në zhanret e strategjisë dhe qitësve," tha Chapple. “Ekzistojnë gjithashtu rregulla në disa tregje si App Store që ofrojnë kufizime për aplikacionet e transmetimit si Xbox Game Pass."

Megjithatë, ndërsa shpejtësia e internetit përmirësohet dhe kompanitë zhvillojnë korniza më të shpejta, lojërat në cloud bëhen më tërheqëse për lojtarët. Zhvilluesit po kërcejnë gjithashtu, gjë që vetëm sa duhet të përshpejtojë rritjen e saj. Bashkëpunimi më i fundit i dukshëm është midis Microsoft dhe Hideo Kojima – trurit pas serisë Metal Gear dhe Death Stranding – pasi ky i fundit po krijon një lojë të re që mbështetet në teknologjinë cloud të Microsoft.

Mund të mos jetë loja që nxit lojërat në cloud mbi konzolat, por sigurisht që është një hap i vogël në këtë drejtim. Hardware ka mbretëruar prej kohësh suprem në botën e lojrave dhe thyerja e tij në treg do të marrë kohë. Por nëse Microsoft vazhdon të investojë siç ka bërë vitet e fundit, një ditë, ne mund të mos shohim një gjeneratë të re të konzollave. Në vend të kësaj, ne do të kemi abonime mujore në një shërbim të ngjashëm me Netflix që eliminon nevojën për përmirësime të rregullta të harduerit.

Me konzolat e reja që fillojnë nga 500 dollarë, ëndrra e lojërave në cloud është joshëse. Aftësia për të luajtur në çdo ekran të mbështetur do të reduktonte rrënjësisht koston e hyrjes dhe do ta bënte lojën më të arritshme se kurrë. Është e paqartë se sa kohë do të duhet për të arritur atje, por përpjekjet e vazhdueshme të Microsoft nënkuptojnë se mund të shohim ndryshime të mëdha në peizazhin e lojërave gjatë disa viteve të ardhshme.

"Ne po shkojmë drejt një të ardhmeje ndër-platformash, ku mund të luani lojërat tuaja në çdo pajisje, kështu që ka kuptim të dispononi Game Pass në televizorët inteligjentë pa pasur nevojë për pajisje të tjera," tha Chapple. "Një lëvizje si kjo është një hap i mëtejshëm në drejtimin e bërjes së lojërave në renë kompjuterike kryesore."

Recommended: