Grackat dhe potencialet me lojërat në renë kompjuterike të Nintendo

Përmbajtje:

Grackat dhe potencialet me lojërat në renë kompjuterike të Nintendo
Grackat dhe potencialet me lojërat në renë kompjuterike të Nintendo
Anonim

Folje kryesore

  • Lojërat në renë kompjuterike lejon që Switch të injorojë funksionalisht kërkesat e harduerit në mënyrë që të ekzekutojë lojëra më intensive.
  • Me të vetmit kufizime që janë licencimi dhe shpejtësia e internetit, Nintendo mund të ofrojë një bibliotekë mbresëlënëse.
  • Midis problemeve tipike të transmetimit si kërkesat e internetit dhe një përzgjedhjeje të rrallë (por në përmirësim), Nintendo-s e ka bërë punën e saj të prerë.
Image
Image

Versionet e transmetimit të lojërave të njohura AAA është një ide e zgjuar për Switch që vjen me një numër mjaft të madh problemesh.

Mendoj se është e drejtë të supozohet se askush nuk ka marrë ose do të marrë një Nintendo Switch sepse është një fuqi e performancës. Mos më keqkuptoni, unë adhuroj Switch-in tim, por definitivisht nuk është në hap me PlayStation 4 ose Xbox One-për të mos thënë asgjë për PS5 ose Series X/S.

Kjo është arsyeja pse përfshirja nga Nintendo e versioneve të transmetimit të lojërave më intensive duket si një ide kaq e zgjuar. Me kompaninë duke shkuar në rrugën e resë kompjuterike, performanca e një loje është e lidhur me serverët dhe shpejtësinë e internetit dhe jo me performancën e harduerit.

I lejon Switch të injorojë specifikat e sistemit për t'ju lejuar të luani lojëra si Control, Hitman 3 dhe (në Japoni) Assassin's Creed: Odyssey. Megjithatë, ka disa dobësi mjaft domethënëse.

Jam i sigurt që marrja e licencave për të transmetuar lojëra të palëve të treta kërkon kohë dhe para, dhe mendoj se Nintendo nuk dëshiron të rrezikojë as duke ecur shumë shpejt.

Çfarë funksionon

Megjithë kundërshtimet e mia, në fakt mendoj se lojërat në cloud janë një ide e shkëlqyer për Switch. Është një mënyrë e zgjuar për t'u dhënë pronarëve të Switch lojëra që nuk mund t'i luajnë ndryshe. Në mënyrë ideale, do të preferoja të marr porte Switch në vend të tyre, natyrisht, por transferimi është shumë punë dhe disa lojëra më të reja do të duhet të zvogëlohen për të funksionuar mirë. Thjesht nuk është një model i qëndrueshëm për shumicën e lëshimeve të lojërave.

Pra, sigurisht, Nintendo do t'i drejtohej lojërave në cloud! Ka funksionuar jashtëzakonisht mirë për lojërat NES dhe SNES deri më tani. Vërtetë, ato lojëra nuk janë saktësisht derra kujtese, por kjo është gjëja - kujtesa juaj e harduerit është e parëndësishme kur transmetoni.

Zgjerimi i idesë në lojëra më të mëdha ka kuptim të përsosur në këtë drejtim. Për sa kohë që keni një lidhje të fortë dhe të qëndrueshme interneti, ju jeni gati të shkoni.

E di se përzgjedhja e lojërave AAA është e rrallë për momentin (titujt që rendita në fillim janë një përqindje jo e vogël e të gjithë listës), por mendoni për potencialin. Ne e dimë se lojërat në cloud pengohen vetëm në një nivel teknik nga shpejtësitë e internetit, kështu që nuk është e paarsyeshme të besohet se Switch mund të shohë disa gjëra mjaft të mëdha në të ardhmen.

Natyrisht, lojërat e palës së parë kanë dalë, por ne mund të luanim (pavarësisht licencimit) lojëra si Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 dhe më shumë.

Image
Image

Çfarë nuk funksionon

Kjo mund të shihet si e keqe, pasi ju ende mund ta luani lojën, pavarësisht nëse është apo jo në media fizike, të instaluar në pajisjen tuaj ose transmetim. Megjithatë, është e mundur (madje e mundshme) që gjërat që ne transmetojmë mund të zhduken një ditë me pak njoftim.

Ndodh me transmetimin e televizorit dhe filmit gjatë gjithë kohës, ku licencat zhvendosen ndërmjet platformave dhe papritmas gjëja që dëshironit të shikonit është zhdukur.

Pastaj është çështja e transmetimit, në përgjithësi. Ndryshe nga shumica e lojërave fizike dhe dixhitale (duke i dhënë BattleNet-it të Blizzard-it këtu, ju duhet të keni një lidhje interneti për lojërat në cloud. Nëse interneti juaj bie, fillon të funksionojë ngadalë ose nëse jeni në një vend pa internet, nuk mund ta luani lojën.

Sigurisht që kjo tingëllon rrethanore, por mbani mend: një nga tërheqjet më të mëdha të Switch është transportueshmëria. Pra, nëse jeni duke udhëtuar ose jeni duke udhëtuar, lojërat në cloud janë funksionalisht të padobishme.

Të kesh një pjesë të vogël të lojërave në dispozicion (si më pak se 10 për momentin) sigurisht që nuk i bën asnjë favor Nintendo-s. Nga ana tjetër, jam i sigurt se marrja e licencave për të transmetuar lojëra të palëve të treta kërkon kohë dhe para, dhe mendoj se Nintendo nuk dëshiron të rrezikojë as duke lëvizur shumë shpejt.

Image
Image

Kompania duhet së pari të sigurohet që ka mjaft treg për të. e kuptoj. Por gjëja është se ajo që ka tani nuk është e mjaftueshme dhe lojërat që ndoshta do të ndihmonin janë ekskluzive për Japoninë për momentin.

Shpresoj që Guardians of the Galaxy dhe lëshimi i ardhshëm i disa lojërave Kingdom Hearts të shkojë mirë, sepse kjo mund të tërheqë përdoruesit. Nintendo duhet të ofrojë më shumë lojëra të mëdha që janë ose të dashura ose të reja nëse do të ketë lojërat e veta me re në tokë.

Dhe sinqerisht dua që të funksionojë, sepse nëse Switch-i im mund të luante pothuajse çdo gjë, ndoshta nuk do të kisha më nevojë as për PlayStation-in tim.

Recommended: