Ashtu si të gjitha hapësirat dixhitale, destinacionet metaverse duhet të projektohen, programohen dhe zbatohen, dhe ka shumë mjete për krijuesit për ta bërë këtë.
Një mjet i tillë është Adobe's Substance 3D, i cili sapo mori një përditësim masiv, siç u njoftua përmes njoftimit për shtyp. Për ata që nuk janë iniciuar, Substance është disi si Photoshop-i për hapësirën 3D dhe ka qenë një shtyllë e animatorëve dixhitalë teksa krijojnë botë që gjenden në filma dhe lojëra video.
Është gjithashtu mjaft i dobishëm për krijimin e grafikëve 3D pas botëve metaverse. Për këtë qëllim, përditësimi sjell një mori mjetesh të reja për krijuesit e rinj të VR. Një SDK e re i lejon zhvilluesit të krijojnë shtojcat e tyre dhe të lançojnë motorët Substance në aplikacione të tjera, të tilla si platforma e krijimit të lojërave Unity.
Një paketë e re veglash automatizon gjithashtu disa nga detyrat më të zakonshme dhe më intensive në kohë të përfshira në krijimin e animacioneve 3D nga themeli. Për më tepër, përditësimi i lejon përdoruesit e Photoshop dhe Illustrator të hyjnë në Substance nëpërmjet një shtojce të dedikuar.
Adobe ka zbuluar se po punon për më shumë përmirësime të cilësisë së jetës për Substance 3D. Më vonë këtë vit, kompania do të nxjerrë në treg Substance 3D Modeler, një grup mjetesh që i lejon përdoruesit të skalitin objekte dhe skena 3D direkt në hapësirën virtuale.
Substance 3D Modeler do të jetë gjithashtu i disponueshëm për përdoruesit e desktopit dhe Adobe ka ndërmarrë hapa për të siguruar që të gjitha aspektet e softuerit të integrohen me linjën e pronarit të Apple të çipave të klasit M. Në afat të gjatë, kjo mund të ndihmojë ta bëjë Apple një lojtar në hapësirën e metaverses dhe të dizajnit të lojës.
Substance 3D është falas për mësuesit dhe studentët në mbarë botën, por kërkon një abonim në Creative Cloud për të gjithë të tjerët.