Folje kryesore
- Kufjet VR mund të transformohen nga kërkime të reja në ekrane holografike.
- Shkencëtarët publikuan një punim të fundit që demonstron një palë syze të hollë holografike VR.
- Është pjesë e një përpjekjeje të vazhdueshme për të bërë kufje VR që janë të rehatshme për t'u përdorur për periudha të gjata.
Hologramet një ditë mund t'i bëjnë kufjet e realitetit virtual (VR) më pak të mëdha dhe të revolucionarizojnë cilësinë e imazhit.
Një ekip studiuesish nga NVIDIA Research dhe Stanford University publikuan një punim të fundit që demonstron një palë syze të hollë holografike VR. Shkencëtarët propozuan gjithashtu algoritme të reja për paraqitjen e imazhit për cilësi të përmirësuar vizuale. Është pjesë e një përpjekjeje të vazhdueshme për të bërë kufje VR që janë të rehatshme për t'u përdorur për periudha të gjata.
"Shfaqja holografike është e vetmja zgjidhje e mundshme deri më tani që ofron imazhe 3D në një faktor të formës së syzeve," tha Jonghyun Kim, një studiues i NVIDIA dhe një nga autorët e gazetës, për Lifewire në një intervistë me email. "Meqenëse përdoruesit duan diçka të lehtë, të lezetshme dhe shumë zhytëse, mendoj se industria përfundimisht do të miratojë ekranet holografike si standard."
Bota juaj në 3D
Syzet holografike të propozuara nga Nvidia krenohen me një trashësi 2,5 mm për të gjithë ekranin. Nëse hulumtimi përkthehet në një produkt origjinal, xhami do të ishte shumë më pak i rëndë se disa centimetra plastike që dalin nga fytyra juaj ndërsa mbani kufjet popullore Meta Quest 2.
"Meqenëse hologramet mund të vendosen pothuajse kudo, nuk ka nevojë për hendek midis panelit të ekranit dhe okularit, që do të thotë se ne mund ta zvogëlojmë trashësinë pa asnjë hendek midis komponentëve optikë," tha Kim.
Kërkuesit thonë se dizajni i tyre i propozuar tregon holograme nëpërmjet përdorimit të një moduluesi hapësinor të dritës. Por kufjet do të jenë gjithashtu në gjendje të shfaqin imazhe të sheshta.
Shembuj të argëtimit të drejtpërdrejtë në VR do të përfshijnë gjithçka, nga koncertet deri te klubet e humorit ku interpretuesit transmetohen drejtpërdrejt në skenat VR.
"Hologramet në ekrane në thelb nënkuptojnë imazhe natyrale 3D," tha Kim. “Duke modifikuar fazën e dritës në vend të amplitudës, sistemi mund të ofrojë sinjale fokusimi përpara ose prapa planit të panelit të ekranit. Krahasuar me kufjet aktuale VR, të cilat ofrojnë vetëm pabarazi dylbi, hologramet ofrojnë natyrshëm sugjerime shtesë akomodimi për shkak të mekanizmit të tyre unik të rindërtimit të valëve të dritës."
Syzet e propozuara do të ishin të parat e llojit të tyre për ekranet personale holografike Edhe ekranet komerciale të teknologjisë së fundit VR nuk përdorin ende asnjë hologram ose element optik holografik, tha Kim. Ekranet holografike janë të shtrenjta dhe të vështira për t'u prodhuar dhe kërkojnë kompjuterë të avancuar për t'u përdorur.
Zhvillimi i kufjeve holografike ishte një sfidë e madhe, tha Kim, për shkak të kompleksitetit të kalibrimit të ekranit dhe të zbulimit se si të aplikohet fuqia e mjaftueshme kompjuterike për të përpunuar imazhet.
"Meqenëse ekranet holografike kërkojnë shtrirje dhe kalibrim të nivelit të gjatësisë së valës, ne duhet të kapim shumë imazhe dhe të trajnojmë një rrjet për secilin sistem," tha Kim. “Me këtë trajnim me kamerë në qark, ne mund të kalibrojmë sistemin dhe të gjenerojmë një model fazor të kompensuar. Pra, ngarkesa llogaritëse e gjenerimit të modelit fazor është shumë më e lartë se ekranet normale stereoskopike VR."
E ardhmja mund të jetë holografike
NVIDIA nuk është e vetmja kompani që punon në ekranet holografike për VR. Meta vitin e kaluar publikoi një kërkim mbi lentet holografike në të cilat ata pretenduan se kishin krijuar një ekran VR dhe lente që së bashku janë 9 mm të trasha.
"Ne parashikojmë që faktorë të tillë të lehtë dhe të rehatshëm të formës mund të mundësojnë seanca të zgjatura VR dhe raste të reja përdorimi, duke përfshirë produktivitetin," shkruajnë studiuesit në një postim në blog. "Puna demonstron premtimin e performancës vizuale më të mirë, gjithashtu: ndriçimi me lazer përdoret për të ofruar një gamë shumë më të gjerë ngjyrash në ekranet VR dhe është bërë përparim drejt shkallëzimit të rezolucionit deri në kufirin e shikimit njerëzor."
D. J. Smith, shefi kreativ i kompanisë VR The Glimpse Group, i tha Lifewire në një email se VR holografike mund të jetë forca lëvizëse pas llojeve të reja të argëtimit. "Shembuj të argëtimit të drejtpërdrejtë në VR do të përfshijnë gjithçka, nga koncertet deri te klubet e humorit ku interpretuesit transmetohen drejtpërdrejt në skenat VR," tha ai.
Por përpara se VR holografike të shkojë në raftet e shitësit tuaj lokal, ka sfida të rëndësishme për t'i bërë ato realitet, tha Smith. Një nga vështirësitë kryesore është vendosja e përmbajtjes holografike në mjedisin 3D në një mënyrë që të duket se hologrami është natyrshëm në skenën VR.
"Për shembull, shpesh përmbajtja holografike importohet në skenë si një panel "bilboard" dydimensional," tha Smith. “Nëse një përdorues ecën rreth hologramit, këndvështrimi i përdoruesit mund të thyejë iluzionin holografik. Është shumë e rëndësishme të dizajnohet skena në mënyrë që një përdorues të mos mund të shkojë në zona specifike të mjedisit që thyejnë iluzionin holografik.”