Dizajnet e reja të kufjeve mund ta bëjnë VR më të rehatshme

Përmbajtje:

Dizajnet e reja të kufjeve mund ta bëjnë VR më të rehatshme
Dizajnet e reja të kufjeve mund ta bëjnë VR më të rehatshme
Anonim

Folje kryesore

  • Kufjet e reja PlayStation VR2 të Sony janë më të lehta dhe të ajrosura më mirë se modelet e mëparshme.
  • Prodhuesit po përpiqen t'i bëjnë kufjet VR më të rehatshme.
  • Apple është ndër kompanitë që pritet të lëshojë një kufje VR dhe mund të jetë shumë më e hollë se konkurrentët aktualë.
Image
Image

Mund të jetë e vështirë të shijosh realitetin virtual (VR) me prodhimin aktual të kufjeve të mëdha.

Sony shpreson ta bëjë pajisjen VR më të lehtë për t'u veshur me kufjet e saj të sapo zbuluara të gjeneratës së ardhshme PlayStation VR2. Vegël përmban një dizajn të ri të ventilimit dhe një ulje të peshës. Është pjesë e një përpjekjeje të gjerë për të transformuar kufjet VR.

"Qëllimi i industrisë është të bëjë kufjet më të vogla, më të lehta dhe me pamje më të hijshme duke rritur njëkohësisht fushën e shikimit dhe cilësinë e imazhit," tha Emma Mankey Hidem, e cila drejton një kompani të prodhimit të përmbajtjes së realitetit virtual, në një intervistë me email me Lifewire.

Pothuajse jo aty

Dizajni i ri i kufjeve të Sony tregon një pamje 'rruzullore' që përputhet me atë të kontrolluesit PS VR2 Sense për t'u dhënë përdoruesve një ndjesi 360 gradë kur përdorin kufjet. Dizajni gjithashtu merr frymëzim nga gama e produkteve të PlayStation 5.

"Qëllimi ynë është të krijojmë një kufje që jo vetëm që do të bëhet një pjesë tërheqëse e dekorit të dhomës tuaj të ndenjes, por gjithashtu do t'ju mbajë të zhytur në botën tuaj të lojës, deri në atë pikë sa pothuajse harroni se po përdorni një kufje ose kontrollues, " tha ekzekutivi i Sony Hideaki Nishino në njoftimin e lajmeve.

Kufjet aktuale VR janë ende të pakëndshme dhe çorientuese, tha në një email Brad Quinton, CEO i Singulos Research, i cili kohët e fundit lançoi një platformë realiteti të shtuar.

"Shumica e përdoruesve nuk janë në gjendje të relaksohen ndërsa mbajnë kufje VR sepse janë të detyruar të përpunojnë dhe menaxhojnë si një version 'të palosura' të mjedisit të tyre fizik dhe një botë artificiale virtuale," shtoi ai. "Derisa kjo të zgjidhet deri në pikën e rehatisë së përdoruesit, do të jetë shumë e vështirë për shumicën e njerëzve të kalojnë kohë të konsiderueshme në botët virtuale."

Terence Leclere është një aktor që performon në VR dhe themeluesi i metaforyou, një kompani që ofron shërbime interaktive gjithëpërfshirëse. Ai tha se kufjet Oculus Quest të përdorura nga disa aktorë ishin aq të pakëndshme sa përdorën kundërpesha për të ndihmuar në balancimin e ngarkesës.

"Të qenit Oculus Quest një makinë e pavarur dhe e palidhur është një ide e shkëlqyer, megjithatë pesha e një instrumenti të tillë në kokën tuaj peshon ende shumë derisa të mësoheni me të," tha ai në një email.

E ardhmja është më e lehtë

Apple është ndër kompanitë që pritet të lëshojë një kufje VR dhe mund të jetë shumë më e hollë se konkurrentët aktualë. Kufjet e ardhshme të Apple, të cilat përzien realitetin virtual dhe të shtuar, mund të përdorin një lente hibride me gjatësi fokale ultra të shkurtër për të mbajtur peshën e saj nën 150 gram, sipas një shënimi nga analisti hulumtues Ming-Chi Kuo.

Kuo tha se lentet do të bëhen prej plastike dhe se kufjet do të kenë ekrane Micro-OLED. Kufjet e Apple do të kenë një sistem të sofistikuar të gjurmimit të syve që mund të zbulojë se ku po shikon përdoruesi, nëse po pulsojnë, dhe të përfshijë njohjen e irisit që do të identifikojë automatikisht përdoruesit.

Image
Image

Kufjet e ardhshme VR do të bëhen më të lehta, më të qëndrueshme dhe do të kenë rritur jetëgjatësinë e baterisë, parashikoi Sam Bel Hyatt, CEO i firmës VR Vnntr Cybernetics në një intervistë me email. Modelet e reja mund të përmirësojnë gjithashtu aksesin, duke i lejuar njerëzit me shikim ose dëgjim të dëmtuar të përjetojnë gjëra të tilla si tingulli hapësinor ose përvoja të bazuara në dridhje. "Idealisht duke e bërë Metaverse të rehatshme për të gjithë," shtoi Hyatt.

Aktualisht, përdoruesit shohin përmbajtje VR me shikim të kufizuar periferik. Por Hidem tha se kufjet e ardhshme do të mbushin të gjithë fushën tuaj të vizionit dhe do të kenë procesorë edhe më të mirë për grafikën dhe softuerin kompleks që përbëjnë përvojat VR, veçanërisht lojërat në shkallë të gjerë.

Hidem parashikoi gjithashtu se kufjet AR dhe VR do të bashkoheshin. "Në këtë rast, përdoruesit do të kishin një palë syze të hijshme që 'errësojnë', si të thuash, nga jashtë për VR dhe ju lejojnë të shihni botën përreth jush për AR. Ato do të vijnë me gjurmim të integruar dhe të saktë të duarve në mënyrë që të mos keni nevojë për kontrollues të rëndë, "shtoi Hidem.

Në fund të fundit, shfaqja e rrjeteve të përhapura pa tel 5G kërkohet përpara se kufjet VR të bëhen më të lehta dhe më komode, tha në një intervistë me email Amir Bozorgzadeh, CEO i kompanisë VR Virtuleap.

"Vetëm 5G mund të lejojë që pjesa më e madhe e ngarkesës aktuale të CPU-së dhe GPU-së të kalojë nga pajisjet drejtpërdrejt dhe te serverët e skajshëm, duke lejuar dizajne gradualisht më të vogla," shtoi ai.

Recommended: