Folje kryesore
- Meta ka filluar testimin e mjeteve të fitimit të parave të përdoruesve brenda Horizon Worlds.
- Ekspertët thonë se lëvizja e Metës është pjesë e fillimit të një bumi në shitjen e artikujve virtualë.
- Një sondazh i fundit zbulon se përdoruesit janë të etur për të përdorur metaverse për blerje.
Blerja dhe shitja e artikujve virtualë në metaverse do të jetë së shpejti një biznes i madh, thonë ekspertët.
Meta ka filluar testimin e mjeteve të fitimit të parave të përdoruesve brenda Horizon Worlds, njoftoi kompania së fundmi. Krijuesit e përzgjedhur tashmë mund të fillojnë të krijojnë artikuj dhe efekte dixhitale që më pas mund t'i shesin direkt brenda hapësirës sociale virtuale. Është pjesë e një nxitimi për të komercializuar metaversin.
"Tregu i lojërave video në internet ka vërtetuar tashmë se njerëzit do të shpenzojnë para të vërteta, do të mendojnë shumë miliarda, që mallrat dhe aftësitë virtuale të angazhohen më thellë," tha Amit Shah, shefi i strategjisë së platformës së tregtisë dixhitale VTEX. Lifewire në një intervistë me email.
Blerje virtuale
Mjetet do t'i lejojnë përdoruesit të shesin akses në artikujt dhe përvojat brenda aplikacionit. Përfundimisht, thotë Meta, shpreson se njerëzit mund të "fitojnë jetesën" në metaverse.
Horizon Worlds është platforma sociale VR e Meta e ndërtuar rreth përmbajtjes së krijuar nga përdoruesit që çdokush mund të ndërtojë brenda vetë aplikacionit. Platforma është aktualisht e disponueshme vetëm për përdoruesit e VR më të vjetër se 18 vjeç në SHBA dhe Kanada.
Çfarë saktësisht do të mund të blini dhe shisni në versionin e Meta-s të Metaverse mbetet paksa e paqartë. Kompania thotë se mjetet do t'i lejojnë krijuesit të "shesin artikuj dhe efekte virtuale" dhe jep shembullin e dikujt që shet një aksesor të bashkëngjitur (si një kapelë) ose një artikull që do të jepte akses në një pjesë ekskluzive të botës (si një çelës special.).
"Metaversi për nga natyra e tij të mos kufizuar nga hapësira fizike - do të sjellë një nivel të ri krijimtarie dhe do të hapë mundësi të reja për gjeneratën e ardhshme të krijuesve dhe bizneseve për të ndjekur pasionet e tyre dhe për të krijuar mjete jetese, " Meta shkroi në blogun e saj.
Ricky Houck, një ekspert i tregtisë metaverse me Touchcast.com, një platformë metaverse e ndërmarrjeve, i tha Lifewire në një intervistë me email se mallrat virtuale janë tashmë shitës të nxehtë.
Hyrja në një treg të nxehtë virtual
"Filloi me një zhurmë të madhe nga tregu i kriptove duke kaluar në NFT, por tani po shohim markat e modës, veçanërisht, që investojnë në këtë hapësirë," tha ai. “Gucci, Nike dhe Tommy Hilfiger të gjithë kanë bërë lëvizje në tregun e metaverseve dhe Dolce & Gabbana së fundmi kanë shitur një diademë për 300,000 dollarë që mund të vishet vetëm në metaverse."
Metaverse-nga natyra e tij të mos kufizuar nga hapësira fizike-do të sjellë një nivel të ri krijimtarie dhe do të hapë mundësi të reja për gjeneratën e ardhshme të krijuesve.
Por Houck tha se Meta mund të përballet me kritika për komercializimin e metaverses. Shumë përdorues, tha ai, mbështesin një vizion të Web 3.0, i cili ka të bëjë më pak me blerjen dhe shitjen.
"Një pjesë e madhe e lëvizjes është t'i japësh më shumë pronësi komunitetit, duke marrë gjysmën e fondeve të tyre (para taksave) dërgon një mesazh mjaft të fortë në drejtim të kundërt," tha Houck. "Thënë kjo, ata kanë një bazë masive përdoruesish, shumica e të cilëve nuk janë në lëvizjen kryesore të web3, kështu që mund të jetë një kanal shumë fitimprurës për ta."
Por një sondazh i kohëve të fundit zbulon se përdoruesit janë të etur për të përdorur metaverse për blerje. Portali i blerjeve në internet Smarty publikoi një studim të konsumatorëve që u fokusua në gatishmërinë e tyre për të blerë me kripto në internet dhe nëse ata tashmë po "përgatiten" për metaverse ose janë të interesuar të bëjnë blerje në metaverse.
Studimi zbuloi se 26% e përdoruesve janë aktualisht në kërkim të një konfigurimi të shkëlqyer të realitetit virtual për të marrë pjesë në metaverse, me 35% të gatshëm të paguajnë deri në 500 dollarë për një konfigurim VR. Dhe me 20% që vërejnë se kanë blerë tashmë metaverse, artikujt kryesorë që kërkojnë të blejnë tani përfshijnë muzikë (46%), lojëra VR (37%) dhe bileta koncerti (32%).
"Të dhënat tregojnë se konsumatorët janë të interesuar për internetin e ri dhe duan të kenë mundësi të përfshihen - veçanërisht kur bëhet fjalë për blerjet," tha Vipin Porwal, CEO dhe themelues i Smarty, në një njoftim për shtyp. "Markat do të fillojnë të bëjnë më shumë ndryshime për të adresuar dëshirat e reja të konsumatorëve, ngjashëm me mënyrën se si këto kompani u zhvendosën gjatë fillimit të pandemisë për të përmbushur nevojat në ndryshim të blerësve."
Nir Kshetri, një profesor biznesi në Universitetin e Karolinës së Veriut-Greensboro, theksoi në një intervistë me email se një pengesë e nismës së Metës janë tarifat e larta që duhet të paguajnë krijuesit. Për mallrat virtuale të shitura në Horizon në një pajisje Quest VR, Meta do të marrë 47,5% të çdo transaksioni.
"Megjithatë, mund të mos konsiderohet shumë e lartë duke pasur parasysh që Roblox u paguan zhvilluesve vetëm 28.1% të të ardhurave të lidhura me lojën," tha ai.