Ndërfaqet tru-kompjuter mund të ngrenë shqetësime për privatësinë

Përmbajtje:

Ndërfaqet tru-kompjuter mund të ngrenë shqetësime për privatësinë
Ndërfaqet tru-kompjuter mund të ngrenë shqetësime për privatësinë
Anonim

Folje kryesore

  • Snap planifikon të integrojë një shirit koke në produktet e tij të realitetit të shtuar që ju lejon të kontrolloni një kompjuter me mendimet tuaja.
  • Ekspertët paralajmërojnë se teknologjia e ndërfaqes tru-makinë mund të ngrejë probleme të privatësisë.
  • Ndërfaqet tru-kompjuter gjithashtu mund të ndihmojnë njerëzit me aftësi të kufizuara.
Image
Image

Së shpejti do të jeni në gjendje të hiqni dorë nga kontrollorët për të manovruar me mendjen tuaj një kufje të realitetit të shtuar (AR), por ekspertët paralajmërojnë se teknologjia mund të ngrejë probleme të privatësisë.

Snap, kompania që qëndron pas Snapchat, ka blerë një startup neuroteknike, shiriti i kokës së të cilit lejon përdoruesin të kontrollojë një kompjuter me mendimet e tij. Kompania planifikon të integrojë shiritin e kokës me kërkimin e saj të vazhdueshëm në produktet e realitetit të shtuar (AR).

"Përdorimi i mendimeve nervore që mund të përkthehen në komanda të drejtpërdrejta ka një aplikim të madh (dhe implikime të privatësisë) pasi heqja e elementit të harduerit ul koston totale të pronësisë për të mundësuar një përvojë AR/VR," Mark Vena, CEO i Kompania e konsulencës teknologjike SmartTech Research, tha për Lifewire në një intervistë me email.

Mend Reader

NextMind është një kompani me bazë në Paris e njohur për krijimin e një ndërfaqeje të vogël truri-kompjuter (BCI) prej 400 dollarësh. Në postimin e njoftimit, Snap thotë se NextMind do të ndihmojë në nxitjen e "përpjekjeve afatgjatë të kërkimit të realitetit të shtuar brenda Snap Lab", ekipi i harduerit të kompanisë që aktualisht po ndërton pajisjet AR.

"Programet e Snap Lab eksplorojnë mundësitë për të ardhmen e Kamera Snap, duke përfshirë Syzet," shkroi kompania."Syklet janë një projekt kërkimi dhe zhvillimi në zhvillim, përsëritës dhe gjenerata e fundit është krijuar për të mbështetur zhvilluesit ndërsa eksplorojnë kufijtë teknikë të realitetit të shtuar."

Syzet e fundit të Snap përfshijnë ekrane për AR në kohë reale, njohjen e zërit, gjurmimin optik të dorës dhe një tastierë prekjeje të montuar në anë për zgjedhjen e ndërfaqes së përdoruesit. Realiteti i shtuar është një përvojë ndërvepruese e një mjedisi të botës reale ku objektet në botën reale përmirësohen nga informacioni i gjeneruar nga kompjuteri.

Vena e quajti aftësinë NextMind "një prototip të hershëm që tregon se çfarë është e mundur dhe do të varet shumë nga një komunitet i fortë zhvillimi për të ndërtuar aplikacione të dobishme dhe praktike." Ai tha se nuk pret një kufje AR të kontrolluar nga mendja për të paktën 2 deri në 3 vjet.

"Ka gjithashtu çështje të mprehta të privatësisë që në mënyrë të pashmangshme do të duhet të adresohen pasi konsumatorët me siguri nuk do të pëlqejnë monitorimin e paautorizuar të valëve të tyre nervore," shtoi Vena.

Një valë e re

Gabe Newell, bashkëthemeluesi dhe presidenti i Valve, tha se kompania po punon për të zhvilluar softuerin e ndërfaqes tru-kompjuter me burim të hapur. Një përdorim i mundshëm i teknologjisë do të ishte t'i lejonte njerëzit të lidhen më shumë me softuerin e lojërave.

Ndërfaqet tru-kompjuter gjithashtu mund të ndihmojnë njerëzit me aftësi të kufizuara. Për shembull, një pajisje e zhvilluar nga studiuesit në Universitetin e Tubingenit në Gjermani kohët e fundit lejoi një burrë 37-vjeçar plotësisht të paralizuar të komunikonte me familjen e tij. Pacienti mësoi se si të formulonte fjali 107 ditë në trajnimin e tij. Në ditën 245, ai shkroi: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", të cilin shkencëtarët e përkthyen nga gjermanishtja në "Do të doja ta dëgjoja albumin nga Tool loud."

Përdorimi i mendimeve nervore që mund të përkthehen në komanda të drejtpërdrejta ka zbatim të madh (dhe implikime të privatësisë)…

Amir Bozorgzadeh, CEO i kompanisë VR Virtuleap, tha në një intervistë me email se ju mund të zbërtheni dobinë e përvojave VR të bazuara në EEG/valë të trurit në dy kategori: pasive dhe aktive. Përdorimi pasiv shihet kur lejon që përvojat zhytëse të përshtaten automatikisht me komoditetin maksimal të përdoruesit dhe cilësimet e aksesueshmërisë së përdoruesit specifik, në mënyrë që madhësia e shkronjave, ngjyra dhe cilësimet e volumit, për shembull, të mund të rregullohen pa pasur nevojë që përdoruesi të bëjë manualisht. vetë.

Në të ardhmen, një ndërfaqe truri mund të lejojë veçori të tilla si rregullimi i intensitetit të një përvoje në nivelin e preferencave të një përdoruesi për sa i përket niveleve të stresit dhe ngarkesës njohëse, tha Bozorgzadeh. Dhe një përdorues mund të navigojë avatarët dhe mjediset e tij virtuale me mendimet e tij, pa pasur nevojë të marrë pjesë fizikisht në përvojë.

"Imagjinoni Neo në fund të filmit origjinal Matrix dhe se si ai ishte në gjendje të përkulte kohën dhe hapësirën sipas dëshirës si një zot," tha Bozorgzadeh. "Ky është potenciali i brendshëm i përvojave të drejtuara nga neuroshkenca në një kontekst VR dhe AR."

Recommended: