Metaverse po ndryshon dizajnin e produktit

Përmbajtje:

Metaverse po ndryshon dizajnin e produktit
Metaverse po ndryshon dizajnin e produktit
Anonim

Folje kryesore

  • Dizajnerët po nxitojnë të bëjnë stile që përshtaten me Metaverse.
  • Produktet më të zakonshme të dizajnuara për Metaverse janë avatarët e njerëzve, hologramet e njerëzve dhe veshjet virtuale.
  • Deri në vitin 2026, 25 për qind e njerëzve pritet të kalojnë të paktën një orë në ditë në metaverse për punë, pazar, arsimim dhe argëtim.

Image
Image

Këpucët që ke veshur mund të duken shumë ndryshe kur je avatar.

Ndërsa ideja e Metaverses, ose e një hapësire të përbashkët sociale në internet, po fiton, dizajnerët e produkteve po çlirohen nga kufizimet e botës reale. Me kompanitë që zhvillojnë aplikacione të realitetit virtual (VR) dhe realitetit të shtuar (AR), çdo gjë, nga shtëpitë tek veshja, mund të ketë një ndryshim virtual.

"Ndryshimi i modeleve do të jetë po aq i thjeshtë sa ndryshimi i asaj që njerëzit shohin përmes kufjeve AR, duke i bërë përsëritjet më të shpejta dhe më efikase," tha Benny So, kreu i komunikimit në METABRGE, një dyqan me pakicë dixhitale, për Lifewire në një intervistë me email.

Modë më e shpejtë

Si dukeni në Metaverse mund të jetë po aq e rëndësishme sa në botën reale. Aktualisht, produktet më të zakonshme të dizajnuara për Metaverse janë avatarët njerëzorë ose hologramet e njerëzve dhe veshjet virtuale me të cilat vishen avatarët, vuri në dukje Evan Gappelberg, CEO i NexTech AR, në një email.

"Dress X po bën pajisje vërtet të shkëlqyera të veshjes, me filtra të realitetit të shtuar që i lejojnë përdoruesit të shikojnë menjëherë se si do të dukej të veshësh një kapele, fustan, etj., në të njëjtën mënyrë si funksionon një filtër në Instagram," John Caldwell, drejtori i NFT në Wave Financial Group, tha në një email."Këto pajisje metaverse të veshjes janë të pakta dhe kanë një prejardhje të provueshme direkt nga dizajnerët që përdorin teknologjinë themelore NFT. Nuk ka gjë të tillë si çanta dore imituese në metaverse."

Metaverse po ndryshon dizajnin e produktit duke u dhënë dizajnerëve autonominë për të krijuar produkte që nuk kanë ekzistuar kurrë më parë, tha në një email. Ndërsa markat kërkojnë të krijojnë produkte për metaverset, pyetja ka të bëjë më pak se si të sjellim produktet e botës reale në metaverse dhe më shumë rreth krijimit të produkteve që kanë vlerë të lartë në botën dixhitale.

"Disa marka të modës, për shembull, kanë krijuar produkte që konsumatorët nuk do t'i mbanin domosdoshmërisht IRL nëse do të ishin të disponueshme, por që i ndihmojnë ata të krijojnë dhe të kurojnë identitetet e tyre virtuale," shtoi Cohen. "Niveli i inovacionit është praktikisht i pakufishëm - krijuesit kanë mundësinë të shtyjnë kufijtë e dizajnit si kurrë më parë."

Shumë stilistë kanë lëshuar produkte me botim të kufizuar, të tilla si veshje dhe aksesorë, që shiten me NFT për të siguruar një certifikim virtual të pronësisë, tha Cohen. Për shembull, Balenciaga bashkëpunoi me Fortnite për të krijuar veshje dixhitale të frymëzuara nga pjesët reale të Balenciaga nga butiku virtual i markës.

E ardhmja virtuale

Metaverse është vetëm në fillimet e tij, por spekulimet në koncept po rriten. Tregu virtual i pasurive të paluajtshme po lulëzon pasi investitorët vënë bast miliona dollarë mbi idenë se dyqanet dhe tokat në Metaverse mund të tërheqin një ditë klientët; ndërtesat në Metaverse mund të duken si çdo gjë.

"Merrni, për shembull, arkitektin amerikan Frank Gehry, dizajnet e të cilit janë frymëzuar nga perspektiva e tij unike," tha kështu. "Stili i tij dekonstruktivist mund të shkojë aq larg vetëm në botën reale, megjithatë, në Metaverse, dizajnet e ndërtesave janë të pakufishme."

Image
Image

Deri në vitin 2026, 25 për qind e njerëzve do të kalojnë të paktën një orë në ditë në metaverse për punë, pazar, arsimim dhe argëtim, sipas një raporti të fundit nga Gartner.

"Shitësit tashmë po ndërtojnë mënyra që përdoruesit të përsërisin jetën e tyre në botët dixhitale," tha Marty Resnick, nënkryetar kërkimor në Gartner, në raportin e lartpërmendur. "Nga frekuentimi i klasave virtuale deri te blerja e tokës dixhitale dhe ndërtimi i shtëpive virtuale, këto aktivitete aktualisht po kryhen në mjedise të veçanta. Përfundimisht, ato do të zhvillohen në një mjedis të vetëm - metaverse - me destinacione të shumta në teknologji dhe përvoja."

Pothuajse çdo produkt që ekziston në botën e sotme do të projektohet përfundimisht për metaverset, tha në një email Ashley Crowder, CEO i kompanisë 3D CMS VNTANA. Dhe përdoruesit e Metaverse do të blejnë në qendrat virtuale dhe do të blejnë artikuj për avatarët e tyre nëpërmjet tregtisë gjithëpërfshirëse.

"Brezi i ri nuk rri në qendër tregtare," shpjegoi Crowder, "ata takojnë miqtë e tyre në internet dhe janë të gatshëm të paguajnë para të vërteta për t'u dukur bukur në metaverse."

Korrigjim 2/17/2022: Ndryshuar përshkrimin e VNTANA nga një "firmë VR" në një "kompani 3D CMS."

Recommended: