Të bësh Metaverse të aksesueshëm është më mirë për të gjithë

Përmbajtje:

Të bësh Metaverse të aksesueshëm është më mirë për të gjithë
Të bësh Metaverse të aksesueshëm është më mirë për të gjithë
Anonim

Folje kryesore

  • Ekspertët thonë se metaverset duhet të dizajnohen duke pasur parasysh aksesueshmërinë.
  • Për njerëzit me sfida vokale, një ndërrues zëri ofron aftësinë për t'u ndjerë më rehat duke u paraqitur verbalisht.
  • Realiteti i shtuar është një mënyrë se si metaverse mund të ndihmojë ata me aftësi të kufizuara.
Image
Image

Metaversi po merr formë me shpejtësi mes një lëvizjeje në rritje për t'u siguruar që botët virtuale të jenë të aksesueshme për përdoruesit me aftësi të kufizuara.

Meta (i njohur më parë si Facebook) ofron udhëzime të aksesueshmërisë për zhvilluesit e programeve kompjuterike që bëjnë aplikacione për kufjet e saj të realitetit virtual. Këto rregulla mund të ndihmojnë në formimin e rrjetit të botëve virtuale 3D të fokusuara në lidhjen sociale që përbën metaversen. Por vëzhguesit thonë se duhet bërë më shumë.

"Çdo person ka një grup aftësish të ndryshme nga shikimi shumë i dobët deri te shikimi vërtet i shkëlqyer, dëgjimi i shkëlqyer deri tek i shurdhëri plotësisht, e kështu me radhë," Joe Devon, bashkëthemeluesi i Diamond, një agjenci dixhitale e fokusuar në aksesueshmëri, tha Lifewire në një intervistë me email. "Nëse e zhvillon realitetin virtual që të funksionojë mirë për Personat me Aftësi të Kufizuara, automatikisht do të bësh shpenzime për të moshuarit, për njerëzit me probleme të lëvizshmërisë, për njerëzit me karrige me rrota dhe do të kesh një produkt shumë më të mirë për çdo përdorues."

Të arrijmë të gjithë në internet

Ka një audiencë të madhe potenciale për një metaverse të aksesueshme, tha me email Svetlana Kouznetsova, një konsulente aksesueshmërie e cila është e shurdhër. Rreth 1.85 miliardë njerëz në mbarë botën jetojnë me aftësi të kufizuara. Është një grup më i madh se popullsia e Kinës.

Të bësh të aksesueshëm metaversin është një sens i mirë biznesi, thotë ajo. Ata me aftësi të kufizuara kontrollojnë 1.9 trilion dollarë të ardhura vjetore të disponueshme.

"Nëse nevojat tona shpërfillen, bizneset do të humbasin jo vetëm ne, por edhe familjen, miqtë dhe kolegët tanë që përbëjnë 3.4 miliardë klientë të tjerë të mundshëm," tha Kouznetsova. "Së bashku, ne kontrollojmë 13 trilion dollarë."

Edhe pse metaverse është në fillimet e tij, zhvilluesit tashmë po punojnë për ta bërë atë më të aksesueshëm. Për shembull, ndërfaqet interaktive e bëjnë metaversin më të aksesueshëm për njerëzit me sfida shqisore, vuri në dukje Jaime Bosch, CEO i Voicemod, një aplikacion që ndryshon zërin.

Për njerëzit me sfida vokale, një ndërrues zëri ofron aftësinë për t'u ndjerë më rehat duke e paraqitur veten verbalisht, pasi i lejon ata të shprehen në mënyra që përndryshe nuk janë të mundshme, tha Bosch.

"Për disa njerëz me autizëm të rëndë, të folurit përmes një avatari në një lojë video është një mënyrë më komode dhe qetësuese për të bashkëvepruar me njerëzit e tjerë," shtoi ai."Individët që janë plotësisht joverbalë mund të përdorin një tabele zanore për të zhvilluar biseda. Në një tabelë zanore, ata mund të ndërtojnë fjali, të përdorin tekst në të folur dhe të krijojnë një zë unik për karakterin ose avatarin e tyre."

"Nëse nevojat tona shpërfillen, bizneset do të humbasin jo vetëm ne, por edhe familjen, miqtë dhe kolegët tanë që përbëjnë 3.4 miliardë klientë të tjerë potencialë,"

Ekzistojnë gjithashtu përpjekje për të ndihmuar ata me kufizime vizuale. Disa lojëra, për shembull, kanë një modalitet të verbër nga ngjyra, tha Bosch. Ka gjithashtu lojëra ku përdoruesit mund të ndërveprojnë përmes ndërfaqeve audio ose lëvizjes pa parë figurën - për shembull, një dridhje e përgjegjshme në kontrolluesin tuaj. Teknologjia e zërit hapësinor mund t'i ndihmojë njerëzit të lundrojnë më mirë nëpër hapësirat në internet.

Një e ardhme më e mirë dixhitale?

Disa ekspertë shpresojnë se meqenëse metaversi nuk është formuar ende plotësisht, ai mund të projektohet për të gjithë përdoruesit që nga themeli.

"Nëse përfshirja dhe aksesueshmëria janë në ballë të dizajnit të tij, metaversi mund të provojë të jetë më i përdorshëm se përvojat aktuale dixhitale," tha Geoff Freed, një ekspert i aksesueshmërisë dixhitale, në një intervistë për Lifewire.

Tashmë ka rekomandime për t'i bërë botët virtuale sa më të aksesueshme, vuri në dukje Freed. Aksesueshmëria dixhitale fillon me Udhëzimet për aksesueshmërinë e përmbajtjes së uebit (WCAG). Ndërsa "W" qëndron për "Web", parimet e përshkruara në këto udhëzime zbatohen gjithashtu për teknologjitë jo-Web, tha ai.

"Metaversi, i cili përfshin realitetin virtual (VR), realitetin e shtuar (AR), realitetin e zgjeruar (XR), botën e lojërave dhe gjëra për të cilat nuk dimë ende, janë vetëm disa shembuj të jo -Teknologjia në internet, "shtoi Freed. "Rekomandimet dhe udhëzimet ekzistuese posaçërisht për botët virtuale po ndryshojnë vazhdimisht ndërsa teknologjia evoluon."

Image
Image

Realiteti i shtuar, përvoja e një mjedisi të botës reale që përmirësohet nga informacioni i gjeneruar nga kompjuteri, është një mënyrë që metaverse mund të ndihmojë ata me aftësi të kufizuara, Glenda Sims, drejtuesi i ekipit të aksesueshmërisë në Deque Systems, një aksesueshmëri në internet. firmë konsulente, tha përmes emailit. Ajo përmendi shembullin e një udhëtari të ardhshëm në një aeroport.

"Për shkak se jeni me shikim, ju zgjidhni të përdorni syzet tuaja metaverse për të shfaqur rrugën tuaj AR dhe ecni me shpejtësi drejt fluturimit tuaj lidhës," tha Sims. "Ndërkohë, një pasagjer tjetër që është i verbër, zgjedh të marrë sinjale haptike nëpërmjet këpucëve të tij metaverse, si dhe udhëzime audio në kufjet e tij dhe ata shpejt kalojnë në fluturimin e tyre të ardhshëm me besim."

Recommended: