Lëkura e rreme mund ta bëjë Metaverse të ndihet reale

Përmbajtje:

Lëkura e rreme mund ta bëjë Metaverse të ndihet reale
Lëkura e rreme mund ta bëjë Metaverse të ndihet reale
Anonim

Folje kryesore

  • Lëkura artificiale mund të shtojë ndjenjën e prekjes në realitetin virtual.
  • Lëkura është e lirë për t'u bërë dhe mund të përdoret për çdo gjë, nga duart e robotëve deri te dorezat prekëse.
  • Shumë kompani po përpiqen të zhvillojnë mënyra të reja për të ndjerë ose nuhatur botët virtuale.
Image
Image

Realiteti virtual (VR) mund të ndihet më shumë si jeta reale falë një lloji të ri të lëkurës artificiale.

Lëkura përdor një plastikë gome më pak se 3 milimetra të trasha që është e mbushur me grimca magnetike. Inovacioni përdor inteligjencën artificiale për të kalibruar shqisën e prekjes. Është pjesë e një numri në rritje të inovacioneve të krijuara për të përmirësuar mjediset virtuale.

"VR është formati i parë dixhital i mishëruar, që do të thotë se i gjithë trupi është i angazhuar të besojë se përvoja zhytëse është e vërtetë," tha Amir Bozorgzadeh, CEO i kompanisë së realitetit virtual Virtuleap, në një intervistë për Lifewire. "Një nga karakteristikat kryesore është se si një renditje e madhësisë, më shumë të dhëna po merren në lidhje me përvojën njerëzore."

Super Skin?

Lëkura artificiale, e quajtur ReSkin, u projektua nga Meta (i njohur më parë si Facebook) dhe studiues në Universitetin Carnegie Mellon në Pensilvani. Shpresa është që lëkura mund t'i shtojë thellësi përvojës në zhvillim të metaverses, një lloj hapësire dixhitale që ju lejon të bëni gjëra që nuk mund t'i bëni në botën fizike.

Shkencëtarët pohojnë se ReSkin është i lirë për t'u prodhuar, duke kushtuar më pak se 6 dollarë secila në 100 njësi, dhe akoma më pak në sasi më të mëdha. Mund të përdoret për çdo gjë, nga duart e robotëve deri te dorezat prekëse.

ReSkin ka grimca magnetike brenda që prodhojnë një fushë magnetike. Kur lëkura prek një sipërfaqe tjetër, ajo ndryshon fushën magnetike. Sensori regjistron ndryshimin e fluksit magnetik përpara se të ushqejë të dhënat në softuerin e AI, i cili interpreton forcën ose prekjen e aplikuar.

"Kjo na sjell një hap më afër objekteve virtuale realiste dhe ndërveprimeve fizike në metaverse," shkroi CEO i Meta Mark Zuckerberg në Facebook.

Ndjenja virtuale

Meta nuk është e vetmja kompani që përpiqet të zhvillojë mënyra të reja për të ndjerë apo nuhatur botën virtuale.

Inputi ndijor është i dobishëm për përdoruesit e VR sepse "i jep një ndërveprim më të përforcuar njohës përvojave dixhitale," tha për Lifewire Sammir Belkhyat, CEO i kompanisë VR Vnntr Cybernetics.

Një kompani që përdor aromën në VR është Teknologjia OVR, e cila përfshin erën në realitetin virtual dhe përvojat e ndërgjegjësimit për ndryshimet klimatike. Ai përdor aromat e plazheve me rërë, tymit dhe zjarrit për t'ju bërë të ndiheni sikur të udhëtoni.

Një tjetër startup në hapësirën e nuhatjes VR është Vaqso, me qendër jashtë Japonisë. Kompania prodhon një pajisje të ngjashme me fishekë që është e bashkangjitur në një kufje VR dhe mund të kalojë nëpër aroma të shumta, bazuar në atë që po ndodh në përvojë.

Startup VRgluv me bazë në SHBA përdor gjithashtu teknologjinë haptike për të imituar madhësinë, formën dhe ngurtësinë aktuale të objekteve kur i ndjeni ato. Ofron doreza që mund të kombinohen me syze VR.

Image
Image
Një shembull se si një makinë mund të "ndjejë" një boronica me dhe pa lëkurë artificiale.

Meta

"Koncepte si kontrolli i aromës ose aromës mund të përdoren për të treguar një histori. Ngjashëm me mënyrën se si përdoren vajrat esencialë për të përmirësuar relaksimin, ose kolonja ose parfumi që përdoren për të shfaqur një stil jetese ose takim sensual," tha Belkhyat. "Përfundimisht, me kalimin e kohës, do të ketë lloje të reja të inputeve shqisore që nuk janë të disponueshme sot. Ndjesitë virtuale nga e ardhmja mund të jenë më të kënaqshme dhe komplekse."

Për VR në kujdesin shëndetësor ose trajnim, të kesh shenja të duhura shqisore mund të dallojë midis një përvoje emocionuese dhe asaj që funksionon. Për shembull, fizioterapistët mund të përdorin AR/VR për të ndihmuar njerëzit të mësojnë/rimësojnë aftësitë neuromuskulare, tha eksperti i teknologjisë dhe anëtarja e IEEE Carmen Fontana për Lifewire. Kjo është për shkak se inputi ndijor forcon shoqatat nervore të formuara gjatë detyrave të praktikuara. "Idealisht, këto shoqata nervore të zhvilluara gjatë terapisë virtuale përfundimisht do të përkthehen në aftësi fizike në botën reale," shtoi Fontana.

Inputet ndijore si lëkura artificiale mund ta kthejnë VR në një mënyrë më të mirë për të komunikuar, tha për Lifewire eksperti i teknologjisë dhe anëtari i IEEE Todd Richmond.

"Meqenëse VR është një medium relativisht i ri, ne nuk dimë ende se si të tregojmë histori në mënyrë efektive në VR," tha Richmond. "Ju nuk mund të fusni thjesht përmbajtjen e krijuar për një ekran 2D në një botë 3D, për shembull - e ngjashme me atë se si marrja e luajtjeve në radio dhe vendosja e tyre para një kamere në ditët e para të televizorit nuk funksiononte në të vërtetë."

Recommended: