Folje kryesore
- Studiuesit po hetojnë mënyra të reja për të gjurmuar dhe komunikuar emocionet njerëzore në VR.
- Një pajisje e re e quajtur NeckFace mund të përdoret si gjerdan për të monitoruar shprehjet e fytyrës.
- Facebook publikoi së fundi një artikull mbi "VR-në e kundërt të kalimit" për t'i bërë kufjet VR më pak të izoluara fizikisht.
Nëse askush nuk mund t'ju shohë të buzëqeshni në realitetin virtual (VR), a ka ndodhur vërtet?
Një ekip kërkimor në Universitetin Cornell ka zhvilluar një pajisje që mund të përdoret si gjerdan dhe gjurmon shprehjet e fytyrës. NeckFace përdor kamera infra të kuqe për të kapur imazhe të mjekrës dhe fytyrës nga poshtë qafës. Është pjesë e një vale në rritje të risive që synojnë kapjen dhe shprehjen e emocioneve në VR.
"Zbatimet aktuale të VR kanë avantazhe dhe disavantazhe kundrejt formave të tjera të komunikimit në distancë si kamerat në internet," tha Devon Copley, CEO i kompanisë VR Avatour, në një intervistë për Lifewire.
"Gjuha e trupit, për shembull, mund të kapet dhe komunikohet më shumë në mënyrë ekspresive sesa me video. Por mungesa e shprehjeve reale të fytyrës është një humbje masive e gjerësisë së brezit të komunikimit dhe këto teknologji të ndjesisë së emocioneve duhet të kompensojnë me të vërtetë atë."
Ndjekja e fytyrës suaj
VR ka të bëjë me mënyra të reja për të përjetuar mjedise dixhitale. Por koncepti NeckFace mund të jetë një mënyrë për të marrë më shumë reagime nga përdoruesit.
"Qëllimi përfundimtar është që përdoruesi të jetë në gjendje të gjurmojë sjelljet e veta, nëpërmjet ndjekjes së vazhdueshme të lëvizjeve të fytyrës," tha në një lajm Cheng Zhang, një studiues i Universitetit Cornell i cili ishte një nga autorët e punimit. lirim."Dhe kjo shpresojmë se mund të na tregojë shumë informacion rreth aktivitetit tuaj fizik dhe aktiviteteve mendore."
Përveç gjurmimit të emocioneve, Zhang sheh shumë aplikacione për këtë teknologji: konferenca virtuale kur kamera e përparme nuk është një opsion, zbulimi i shprehjeve të fytyrës në skenarët e realitetit virtual dhe njohja e heshtur e të folurit.
NeckFace ka gjithashtu potencial për të ndryshuar videokonferencat.
"Përdoruesi nuk do të duhet të jetë i kujdesshëm për të qëndruar në fushën e shikimit të një kamere," tha François Guimbretière, një tjetër anëtar i ekipit kërkimor Cornell, në njoftimin për lajmet. "Në vend të kësaj, NeckFace mund të rikrijojë pamjen e përsosur të kokës ndërsa lëvizim në klasë, apo edhe ecim jashtë për të ndarë një shëtitje me një mik të largët."
Sjellja e emocioneve në VR
Kompanitë e tjera po punojnë për të kapërcyer hendekun midis botës reale dhe asaj virtuale.
Komunikimi i natyrshëm, personalisht ndërmjet njerëzve përfshin kanale informacioni shumë përtej tekstit të thënieve.
Facebook publikoi së fundi një artikull mbi "VR-në e kundërt të kalimit" për t'i bërë kufjet VR më pak të izoluara fizikisht. Studiuesit përshkruajnë një metodë për të përkthyer fytyrën tuaj në pjesën e përparme të një kufje, megjithëse është vetëm në një fazë testimi.
VR po bëhet më realiste, por shprehja e emocioneve të përdoruesve është ende një sfidë, thonë ekspertët.
"Komunikimi i natyrshëm, personalisht midis njerëzve përfshin kanale informacioni shumë përtej tekstit të thënieve," tha Copley. "Toni i zërit dhe gjuha e trupit janë thelbësore, por një aspekt shpesh i anashkaluar dhe vërtet i rëndësishëm i komunikimit është shikimi. Drejtimi i shikimit të një bashkëbiseduesi është jashtëzakonisht i rëndësishëm."
Shumë kompani po përpiqen të dallojnë emocionet njerëzore në realitetin virtual. Kufjet e reja Omnicept të HP-së, për shembull, gjurmojnë madhësinë e bebëzës, pulsin dhe lëvizjet e muskujve. Kompania MieronVR përdor Omnicept për aplikimet e kujdesit shëndetësor.
"VR ka aftësinë të lidhë njerëzit dhe të krijojë ndjeshmëri për veten dhe të tjerët," tha Jessica Maslin, presidentja e Mieron, në një intervistë për Lifewire. "Vetëndjeshmëria është e lidhur me nivele shumë më të larta në kujdesin për veten dhe kujdesin për rezultatet e ardhshme."
Gjurmimi i emocioneve në VR një ditë madje mund të ndihmojë në zbulimin nëse përdoruesit do të kryejnë akte kriminale në të ardhmen.
"Nëse ne mund të zbulojmë emocionet, ne mund të krijojmë skenarë virtualë në të cilët i lokalizojmë njerëzit, në mënyrë që të kuptojmë më mirë rrezikun e tyre," tha psikologia mjekoligjore Naomi Murphy, e cila punon me VR, në një intervistë për Lifewire. "Për shembull, ne mund të krijojmë skena në të cilat ka zjarr të pranishëm për të zbuluar se sa i ngacmuar emocionalisht është dikush që ka një histori zjarrvënieje para dhe pas trajtimit."
Në anën më të lehtë, gjurmimi i emocioneve mund ta bëjë gjithashtu lojën më argëtuese.
"Ne ende po mësojmë se si t'i interpretojmë saktë këto të dhëna, por mund të imagjinohet sinjalizimi i gjendjeve fizike në mënyra krijuese, si ndryshimi i ngjyrës apo edhe zgjedhja e një avatari tjetër, bazuar në gjendjen emocionale të përdoruesit, " Copley tha. “Imagjinoni të shndërroheni në një dragua hakmarrës kur sensorët e ndryshëm tregojnë zemërim."