Si lojërat Netflix mund të tregojnë një premtim të papritur

Përmbajtje:

Si lojërat Netflix mund të tregojnë një premtim të papritur
Si lojërat Netflix mund të tregojnë një premtim të papritur
Anonim

Folje kryesore

  • Zgjerimi i Netflix në transmetimin e lojërave video në fillim duket i veçantë, por është një përparim i ndjeshëm duke pasur parasysh popullaritetin e tij dhe suksesin masiv të lojërave.
  • Transmetimi i videolojërave është më kompleks se transmetimi i filmave ose shfaqjeve televizive dhe do të kërkojë shumë zhvillim të kujdesshëm.
  • Me suksesin e provuar të prodhimeve ekskluzive të Netflix dhe shfaqjeve Netflix duke përdorur licencat e lojërave video, kjo mund të funksionojë në të vërtetë.
Image
Image

Lajmet e fundit që Netflix po planifikon të shtojë transmetimin e lojërave video në platformën e tij ngre shumë pyetje, por gjithashtu mbart shumë potencial.

Pavarësisht se është shërbimi aktual më i madh i transmetimit të bazuar në abonime në planet me mbi 200 milionë anëtarësim, Netflix nuk është imun ndaj nevojës për rritje eksponenciale. Megjithatë, me shfaqjen e konkurrencës së re si Disney+ dhe HBO Max, është dashur të punohet më shumë për të vazhduar tërheqjen e përdoruesve të rinj. Pra, në një farë mënyre, ka kuptim që Netflix të përpiqet të shtojë video lojëra në shërbimin e tij tashmë mjaft të gjerë.

"Me rritjen e videolojërave në rritje gjatë pandemisë, duke tejkaluar filmat dhe muzikën, mund të jetë një mënyrë për të qëndruar larg nga konkurrentët e saj aktual," tha Mika Kujapelto, CEO dhe themelues i LaptopUnboxed, në një intervistë me email me Lifewire..

Është e komplikuar

Lojërat video fitojnë miliarda dollarë në vit, dhe transmetimi i lojërave video është një koncept i provuar tani falë shërbimeve të suksesshme si Xbox Game Pass dhe PS Now. Përpjekja e Netflix për të krijuar hapësirën e vet në atë hapësirë duket si një formë e natyrshme përparimi. Megjithatë, do të ketë disa pengesa për të kapërcyer.

"Unë mendoj se Netflix është jashtë thellësisë së tij me këtë. Një vështrim në Google Stadia do t'ju tregojë se nuk është diçka në të cilën thjesht mund të hidheni," tha Christen Costa, CEO i Gadget Review, në një intervistë me email. Shumë lojëra kërkojnë një FPS të caktuar për të luajtur me çfarëdo kapaciteti të këndshëm. Dhe për shkak se lojërat e transmetimit janë një problem i madh i të dhënave, në thelb po përjashtoni këdo që nuk ka internet të nivelit të lartë."

Image
Image

Përveç kërkesave të gjera nga ana e serverit, ekziston edhe çështja e asaj që përdoruesit mund ose nuk mund të duhet të përdorin për të bashkëvepruar siç duhet me lojërat e transmetuara të Netlifx. A do të jenë në gjendje të përdorin ndërfaqe shumë më të zakonshme si telekomandat e televizorit apo kabllove? A do t'ju duhet të transmetojnë në një tastierë lojërash video për të përdorur një kontrollues të lidhur? A do të sigurojë Netflix kontrolluesin e vet të veçantë ose pajisjen e transmetimit?

"Netflix nuk zotëron asnjë pajisje kompjuterike, duke i nënshtruar kështu aksioneve të fitimit të mundshëm me kompani si Apple ose Amazon," tha Dr. Dustin York, profesor i asociuar i komunikimit në Universitetin Maryville, "Netflix blerja e një kompanie harduerike si Roku do të më bënte të mendoj se janë shumë serioze."

Ka kuptim

Ka gjithashtu shumë spekulime se cilat lojëra mund të planifikojë të përfshijë Netflix si pjesë e shërbimit të tij të transmetimit. Titujt me emra të mëdhenj AAA duken si një domosdoshmëri. Megjithatë, Netflix ka parë gjithashtu mjaft sukses me prodhimin e përmbajtjes së vet dhe prodhimin e përmbajtjes nga ekskluzivitete të krijuara.

Shfaqjet e Netflix si Stranger Things kanë qenë shumë të suksesshme, por pronat e licencuara të lojërave si Castlevania dhe The Witcher gjithashtu kanë performuar mirë.

"Logjikisht do të vijë një pikë ku rritja e përdoruesve do të fillojë të ngadalësohet, kështu që është shumë e arsyeshme që ekipi i Netflix të fillojë të eksperimentojë me lloje të reja përmbajtjesh që mund të vazhdojnë të forcojnë rritjen," tha Anjali Midha, CEO. dhe bashkëthemelues i Diesel Labs, në një intervistë me email,

Image
Image

"Dhe po i njëjti audiencë është arsyeja që Netflix mund të ketë një avantazh ndaj të tjerëve kur hyn në hapësirën e lojërave cloud - është vetëm një pjesë e të gjithë propozimit të vlerës."

Ndërsa ende nuk ka një përgjigje përfundimtare, disa lista të punës së kohëve të fundit në faqen zyrtare të Netflix sugjerojnë që kompania po planifikon të krijojë lojërat e veta në një farë kapaciteti. Nuk është e qartë nëse këto do të jenë të vetmet video-lojëra/media interaktive të disponueshme ose nëse ka një plan për të shtuar lojëra nga kompani të tjera në të ardhmen.

"Netflix fillimisht arkitektoi bibliotekën e tyre të përmbajtjes përmes licencimit, kështu që nuk do të ishte aspak befasuese nëse ata do të ndiqnin një libër të ngjashëm lojërash në anën e lojërave," tha Midha, "Ka shumë mundësi që ata të prezantojnë të tyren. IP, ose kthejeni IP-në aktuale në ekskluzivitete të reja."

Kujapelto ka mendime të ngjashme, duke thënë "…Nëse ky është drejtimi që po merr Netflix, ai mund të jetë mjaft unik për të tërhequr përdoruesit kuriozë për ta provuar atë. Por lojtarët e videove mund të zhgënjehen, dhe duke pasur parasysh zhurmën mund të lejojë që pritjet të jenë shumë të larta. Netflix fillimisht mund t'i përmbahet lojërave të veta, por mund të shtojë më shumë në transmetimin e lojërave video nëse është i suksesshëm."

Recommended: