Pac-Man' – videoloja më e rëndësishme e të gjitha kohërave

Përmbajtje:

Pac-Man' – videoloja më e rëndësishme e të gjitha kohërave
Pac-Man' – videoloja më e rëndësishme e të gjitha kohërave
Anonim

Sot do të ishte një tronditje të takoje një lojtar që nuk ka dëgjuar për "Pac-Man". Loja, si dhe heroi ynë i uritur, janë bërë ikona të lojërave arcade dhe kulturës pop të viteve '80, duke i shtyrë videolojërat nga një modë në një fenomen. "Pac-Man" krijoi tregun e tij përtej vetëm lojërave video me lodra, rroba, libra, filma vizatimorë, madje edhe produkte ushqimore, dhe gjithçka filloi me një ide të vogël për një lojë rreth të ngrënit.

Fakte Themelore

  • Titulli: "Pac-Man" i njohur ndryshe si Puck-Man
  • Data e publikimit: Japoni 1980, Amerika e Veriut 1981
  • Platforma: Kabineti i arkadës video me monedha
  • Zhvilluesi: Namco
  • Prodhuesi: Namco (Japoni), Midway (Amerika e Veriut)
  • Dizajnuesi: Tōru Iwatani
Image
Image

Historia e Pac-Man

Namco, një zhvillues i madh i lojërave arcade mekanike, kishte qenë një kompani e themeluar mirë në Japoni që nga fillimi i tyre në vitin 1955, dhe nga fundi i viteve '70 ishin tashmë lojtarë kryesorë në tregun e videoarcades falë loja e tyre e parë, Gee Bee (një interpretim i hollësishëm i Breakout) dhe gjuajtësi i tyre i parë në hapësirë Galaxian (i frymëzuar nga "Space Invaders").

Një nga dizajnerët kryesorë të Namco, Tōru Iwatani, i cili më parë kishte projektuar Gee Bee dhe vazhdimet e tij pasuese, u përpoq të bënte një lojë që do t'i shërbente një audiencë mashkullore dhe femërore.

Ekzistojnë disa teori se si Tōru doli me Pac-Man, më e popullarizuara është që Tōru pa një picë që i mungonte një fetë dhe u frymëzua menjëherë. Pavarësisht se si i erdhi ideja, e vetmja gjë që është konfirmuar me siguri është se ai donte të bënte një lojë ku veprimi kryesor ishte të hante.

Gjatë një kohe kur shumica e lojërave ishin ose rip-off ose gjuajtje hapësinore ku qëllimi ishte vrasja, ideja e një loje të ngrënies pa dhunë ishte e pakuptueshme për shumicën, por Tōru së bashku me ekipin e tij ishin në gjendje të dizajno dhe ndërto lojën në 18 muaj.

Nën titullin e saj origjinal "Puck-Man", loja u lëshua në Japoni në 1979 dhe u bë një hit i menjëhershëm. Meqenëse tani kishin pasur një sukses të madh në duart e tyre, Namco dëshironte ta lëshonte lojën në SHBA, e cila së bashku me Japoninë ishte tregu më i madh për lojërat arcade. Problemi ishte se ata nuk kishin kanale shpërndarjeje në Amerikën e Veriut, kështu që ata e nën-licencuan lojën te Midway Games.

Me shqetësimin se emri Puck Man mund të ndryshojë lehtësisht "P" në "F" nga shakatarët me një shënues magjik, u mor vendimi për të ndryshuar emrin e lojës në Amerikë në "Pac-Man"., "një emërtim që u bë aq sinonim me personazhin saqë emri përdoret tani në mbarë botën.

"Pac-Man" ishte një sukses monumental, rekord në SHBA duke e lansuar personazhin në yll, si me arcade ashtu edhe me kulturën popullore. Së shpejti, çdo arcade, sallon picash, bar dhe sallë pritjeje po përpiqeshin të merrnin një dollap tavoline të drejtë ose kokteji të mbingrënësit më të njohur të të gjitha kohërave.

Lojëra

Pac-Man zhvillohet në një ekran të vetëm të pajisur me një labirint të mbushur me pika; me një gjenerator fantazmë në qendër të poshtme dhe Pac-Man të vendosur në gjysmën e poshtme të ekranit qendror.

Qëllimi është të gëlltisni të gjitha pikat në labirint pa u kapur nga një fantazmë (të referuara si Përbindëshat në lojën origjinale). Nëse një fantazmë prek Pac-Man-in, atëherë janë perde për të verdhën që e tepron.

Sigurisht, Pac-Man nuk është pa armët e tij, në çdo cep të labirintit ka një fishekë fuqie. Kur Pac-Man ha një nga fishekët, fantazmat bëhen të gjitha blu, duke treguar se është e sigurt që Pac-Man t'i vendosë ato. Pasi hahen, fantazmat kthehen në sy lundrues që bëjnë një kthesë përsëri në gjeneratorin e fantazmave për një grup të ri të lëkurës.

Ndërsa Pac-Man fiton pikë duke gëlltitur pika dhe fishekë fuqie, ai fiton shpërblime për çdo fantazmë që ha, dhe akoma më shumë kur ha fruta që dalin rastësisht në labirint.

Pasi Pac-Man ha të gjitha pikat në ekran, niveli përfundon dhe shfaqje të shkurtra kinematografike që tregojnë Pac-Man dhe Monsters Ghost duke ndjekur njëri-tjetrin në skenarë të ndryshëm. Ky është një nga shembujt më të hershëm të kinematografisë ndërmjet niveleve, një koncept që u zgjerua për të përfshirë një rrëfim në 1981 me "Donkey Kong."

Çdo nivel pasues është i njëjti dizajn labirint si i pari, vetëm me fantazmat që lëvizin më shpejt dhe efektet e fishekëve të energjisë zgjasin për periudha më të shkurtra kohore.

Loja perfekte e Pac-Man

Loja është krijuar që të mos mbarojë kurrë, potencialisht të vazhdojë përgjithmonë ose derisa lojtari të humbasë gjithë jetën, megjithatë, për shkak të një defekti nuk mund të luhet përtej nivelit të 255-të. Gjysma e ekranit kthehet në gobbledygook, duke e bërë të pamundur shikimin e pikave dhe labirintit në anën e djathtë. Ky është referuar si ekrani i vrasjes pasi defekti e vret lojën.

Për të luajtur lojën perfekte të "Pac-Man" kërkon më shumë sesa thjesht të hani të gjitha pikat në çdo ekran, kjo do të thotë gjithashtu që ju duhet të hani çdo frut, çdo topth pushteti dhe çdo fantazmë të vetme kur ato kthehen. blu, dhe asnjëherë duke humbur një jetë, të gjitha brenda 255 niveleve që përfundojnë me ekranin e vrasjes. Kjo do t'i japë lojtarit një rezultat të përgjithshëm prej 3, 333, 360.

Personi i parë që luajti një lojë perfekte të "Pac-Man" ishte Billy Mitchell, i cili ishte gjithashtu kampioni me rezultate të larta në "Donkey Kong" dhe subjekt i dokumentarëve "The King of Kong: A Fistful of Quarters" dhe "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man zhgënjehet nga pop-kultura

Pac-Man mbetet një nga personazhet më ikonë në videolojërat. Ndikimi i tij në kulturën pop është i madh dhe ka një lidhje të çuditshme midis Pac-Man dhe Krishtlindjeve.

Recommended: