Folje kryesore
- Netflix thuhet se po eksploron idenë e shtimit të një modeli lojrash të bazuar në abonim në platformën e tij.
- Platforma të tjera që bëjnë gjëra të ngjashme përfshijnë Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna dhe më shumë.
- Ekspertët thonë se përpara se lojërat e bazuara në abonim të fillojnë me të vërtetë, ka disa pengesa për t'u kapërcyer për ta bërë atë të arritshme dhe intriguese për të gjitha llojet e lojtarëve.
Raportet rreth interesit të Netflix për një model lojërash të bazuar në abonim shtrojnë pyetjen nëse kjo mënyrë për të luajtur mund të jetë gjëja tjetër e rëndësishme në lojëra.
Ekspertët thonë se potencialisht mund të ndodhë një bum i lojërave të bazuara në abonime, por platformat si Netflix kanë shumë për të hekurosur fillimisht përpara se të bëhen gjerësisht të suksesshme në komunitetin e lojrave.
"Mendoj se do të ketë një bum të madh në lojërat e bazuara në abonime, por ofruesit e shërbimeve do të duhet të jenë shumë strategjikë për mënyrën se si do ta nxjerrin atë," Melanie Allen, një shkrimtare lojrash në Partners in Fire, i shkroi Lifewire në një email.
Lojëra të bazuara në abonim sot
Netflix është larg nga kompania e parë që provon lojërat e bazuara në abonim. Shumë kohë përpara se të mund të transmetonit një lojë në internet, lojërat me qira të GameFly dhe Redbox (të njohura në vitet 2010) i lejuan përdoruesit të abonoheshin për një tarifë mujore dhe të zgjidhnin lojërat e tyre.
Tani, kompanitë kanë filluar të ofrojnë platforma lojrash të bazuara në cloud/bazuar në abonim për të vepruar si një lloj shërbimi i transmetimit të lojërave, si Xbox Gamepass dhe PSNow. Apple Arcade - që raportet thonë se është ajo që paketa e lojërave të Netflix do të ishte e ngjashme me atë - u jep përdoruesve akses në mbi 180 lojëra për 5 dollarë në muaj, me fokus në lojërat e rastësishme të marrjes dhe luajtjes.
Pastaj, është Google Stadia. Megjithëse mbylli ekipin e tij të brendshëm të zhvillimit, të njohur si Stadia Games dhe Entertainment, ekspertët kanë thënë se ka ende shumë premtime me shërbimin e abonimit Stadia Pro prej 9,99 dollarësh. Më e rëndësishmja, platforma pati një paraqitje super të suksesshme të Cyberpunk 2077 në fund të vitit të kaluar.
"Këto ndryshime mund të dëmtojnë ata që nuk kanë qasje në shërbime të besueshme të internetit të afta për të transmetuar lojëra."
Edhe Amazon po hyn në botën e lojërave. Ajo prezantoi Amazon Luna vitin e kaluar. Pasi të jetë zyrtarisht i disponueshëm, Amazon Luna do t'i lejojë lojtarët të luajnë lojëra në të gjitha llojet e pajisjeve, duke përfshirë kompjuterët me Windows, Mac, Fire TV, iPhone dhe telefonat Android.
"[Kompanitë] kanë eksperimentuar dhe perfeksionuar metoda alternative të të ardhurave për vite me rradhë me lojëra falas, abonime, "skins" dhe përmbajtje në lojë," i shkroi Lifewire Joe Terrell, themeluesi i Drifted. një email.
Me më shumë kompani që përfitojnë nga ky lloj modeli lojrash, Terrell vëren se ai mund të bëhet po aq dërrmues sa edhe zgjedhjet tona aktuale të pafundme të shërbimeve të transmetimit. "Në mënyrën se si filmat tuaj të preferuar dhe TV shpërndahen në pesë ose më shumë shërbime të ndryshme transmetimi, do të jetë e njëjta gjë për lojërat," tha ai.
Nivele për të kapërcyer
Ekspertët thonë se ka ende disa pengesa për të zgjidhur, megjithatë, përpara se lojërat e bazuara në abonim të bëhen po aq të njohura sa shërbimet e transmetimit për shfaqje televizive ose filma në komunitetin e lojërave.
"Shërbimet e lojërave të bazuara në abonim janë një temë shumë e debatuar brenda komunitetit të lojrave, pasi disa njerëz preferojnë të paguajnë për një lojë dhe nuk duhet të shqetësohen për kostot e përsëritura në linjë," Henry Angus, drejtor i Reboot Technology, i shkroi Lifewire në një email.
"Gjëja me lojërat e bazuara në abonim është ideja që klientët të kenë akses në një shumëllojshmëri të gjerë lojërash nëse zgjedhin të marrin abonimin. Megjithatë, kjo nuk u sjell gjithmonë dobi njerëzve pasi shumë nga lojërat nuk do të luhen as nga njerëzit që kanë abonime, dhe shumë herë, lojtarët zgjedhin të luajnë vetëm një, dy ose tre lojëra për një periudhë të gjatë."
Rex Freiberger, CEO në Gadget Review, shtoi se ekziston edhe natyra e titujve ekskluzivë kur bëhet fjalë për shërbimet e lojërave të bazuara në abonim.
"Kompanitë e tjera mund të ofrojnë [tituj ekskluzivë] ndërsa Netflix do të duhej të bënte marrëveshje të jashtme," i shkroi Freiberger Lifewire në një email.
"Kjo do të jetë e vështirë sepse botuesit e lojërave janë tejet koprrac dhe nuk i pëlqejnë ofertat që nuk gjenerojnë vazhdimisht fitim për aksionarët, diçka që mendoj se do të ishte e vështirë të arrihet sapo Netflix të marrë prerjen e saj."
Megjithatë, modeli mund të jetë i dobishëm për disa lloje lojtarësh që nuk duan të heqin 60 dollarë për vetëm një lojë dhe preferojnë të luajnë lojëra të ndryshme gjatë gjithë kohës.
Një zhvendosje e industrisë drejt shërbimeve të bazuara në abonim do t'u jepte disa lojtarëve akses në më shumë lojëra me një kosto më të ulët dhe do të hapte tregun për klientët e rinj. Megjithatë, mund të dëmtojë gjithashtu një komunitet të tërë lojtarësh që mbështeten në kopjet fizike të lojërave.
"Këto ndryshime mund të dëmtojnë ata që nuk kanë qasje në shërbime të besueshme të internetit të afta për të transmetuar lojëra," shtoi Allen. "Nëse industria në tërësi largohet nga kopjet fizike të lojërave, shumë njerëz mund të mos jenë në gjendje të luajnë."