Si video lojërat e bazuara në fitnes mund të bëhen të zakonshme

Përmbajtje:

Si video lojërat e bazuara në fitnes mund të bëhen të zakonshme
Si video lojërat e bazuara në fitnes mund të bëhen të zakonshme
Anonim

Folje kryesore

  • Lojërat video të bazuara në fitnes nuk janë asgjë e re, por kurrë nuk kanë marrë popullaritet masiv.
  • Kompanitë e themeluara të fitnesit si Peloton po shtojnë opsionet e lojërave në platformat e tyre si një mënyrë tjetër për të punuar.
  • E ardhmja e lojërave të fitnesit mund të qëndrojë në realitetin virtual, pasi ai kufizon kufizimet e botës reale të përvojave të përditshme të fitnesit.
Image
Image

Gjithnjë e më shumë kompani po bashkojnë fitnesin dhe lojërat, dhe mund të jetë gjëja tjetër e madhe - nëse bëhet mirë, thonë ekspertët.

Aktualisht, kompani si Peloton kanë shtuar opsionet e lojërave në formacionin e tyre të stërvitjes dhe kufjet VR nga kompani si Oculus ofrojnë lojëra të bazuara në fitnes si Supernatural dhe Beat Saber. Megjithatë, ajo që i mungon peizazhit të lojërave video të bazuara në palestër është ajo lojë e suksesshme që kënaq si lojtarët ashtu edhe fanatikët e fitnesit.

“Kur bëhen mirë, mendoj se video lojërat e fitnesit janë fantastike. Duhet të ketë një mirëkuptim nga të dy industritë e fitnesit dhe të lojërave për atë se çfarë e bën një rutinë të mirë fitnesi dhe çfarë e bën një lojë të mirë, tha Rex Freiberger, bashkë-CEO i Gadget Review, për Lifewire në një email.

Fitnes dhe lojëra

Kur mendoni për videolojërat dhe fitnesin, mund të krijoni imazhe të Dance Dance Revolution ose Wii Sports. Ndërsa të dyja këto lojëra dolën mirë, ato gjithashtu nuk synonin posaçërisht tregun e fitnesit. Freiberger tha se sot duhet më shumë për të qenë i suksesshëm në lojëra dhe palestër.

"Lojërat më të vjetra që kishim me teknologji të kufizuar që kishin të njëjtin ndikim si një video e gjimnastikës nuk po e përdornin mirë mediumin," tha ai. "Lojërat si Ring Fit Adventure janë një shembull i përsosur se çfarë mund dhe duhet të jenë lojërat e fitnesit."

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure është një lojë fitnesi që përdor një periferik fleksibël në formë unaze për të ofruar ushtrime të ndryshme forcash dhe kardio në një mënyrë argëtuese. Sistemi kombinon me sukses lojërat dhe fitnesin duke përdorur 20 botë të ndryshme dhe më shumë se 100 nivele lojërash/fitnesi me ushtrime si squats, shtytje me shpinë dhe më shumë për të mposhtur armiqtë tuaj dhe për t'u ngritur.

Por kompanitë e themeluara të fitnesit po i kushtojnë vëmendje industrisë së lojrave duke shtuar opsionet e lojërave si një mënyrë për të punuar. Peloton së fundi njoftoi një opsion të ardhshëm të lojërave video për abonentët e quajtur Lanebreak.

Loja ju lejon të fitoni pikë duke qëndruar në korsinë tuaj, duke rritur prodhimin e energjisë dhe duke arritur qëllimin tuaj në kohë. Kalorësit pedalojnë në një rrotë në ekran për të arritur qëllimet brenda lojës. Përveç kësaj, ju do të jeni në gjendje ta personalizoni lojën me nivelin tuaj të vështirësisë, muzikën dhe kohëzgjatjen e pjesës.

Ndonëse mund të jetë një shtesë e mirë për disa abonentë të Peloton, Freiberger tha se kompanitë e fitnesit thjesht nuk janë aq të pajisura për të bërë lojëra.

“Thjesht punësimi i disa njerëzve për të bërë lojëra nuk do të shkojë kurrë mirë. Loja do të jetë një konsideratë dytësore dhe do të duket ashtu”, tha ai. "Kompanitë e fitnesit duhet të punësojnë studio të mira, me përvojë [të lojërave] për t'i bërë këto, ose askush nuk do t'i blejë ato."

Të humbasësh në një përvojë

Megjithatë, lojërat mund të jenë gjëja tjetër e madhe në industrinë e fitnesit nëse bëhen siç duhet dhe me mend. Jashtë mashtrimeve dhe thjesht duke shtuar një opsion lojërash për hir të shtimit të tij, ekspertët thonë se gjithçka ka të bëjë me "lojimin" e regjimit tuaj të fitnesit duke u humbur brenda një eksperience dhe duke kufizuar kufizimet e botës reale.

"Ne jemi shumë të interesuar të jemi në gjendje të përshtatim përvojat tradicionale të fitnesit në grup dhe t'i sjellim ato në realitetin virtual dhe ta bëjmë këtë në një mënyrë ku kjo përkthehet nga fitnesi i botës reale në VR," Sam Cole, bashkë- themeluesi dhe CEO i FitXR, i tha Lifewire përmes telefonit.

"Kur zbatohet për realitetin virtual, ju nuk keni ndonjë kufizim që kufizojnë ose kufizojnë atë që mund të bëni."

Image
Image

FitXR përdor kufjet Oculus Quest për të ofruar një përvojë unike fitnesi/lojërash në klasat e stërvitjes me intervale të boksit, kërcimit dhe me intensitet të lartë. Sistemi ju çon në një studio vallëzimi virtual ose në një çati, dhe anëtarët zhyten në botën e VR, duke përfshirë shmangien e sinjaleve me ritëm të shpejtë që ju i thyeni ndërsa ndriçohen rreth jush.

Përveç kufizimeve zero, Cole tha se fitnesi VR mund të tërheqë ata që frikësohen nga palestra ose nga klasat e fitnesit në grup.

"Unë kurrë nuk do të shkelja në një klasë kërcimi sepse do të frikësohesha shumë ta bëja këtë, por nëse keni një kufje në kokë dhe e bëni atë diku në shtëpi, ndihet fantastike dhe çliruese sepse nuk e bëj a të më gjykojë dikush, "tha Cole.

Ai është i sigurt se lojërat e bazuara në fitnes mund të bëhen të zakonshme, veçanërisht në një botë pas pandemisë ku jemi mësuar të stërvitemi në komoditetin e shtëpive tona.

"Unë absolutisht mendoj se është e ardhmja dhe mendoj se është e ardhmja e fitnesit më të zakonshëm," tha ai.

Recommended: