Folje kryesore
- Realiteti virtual mund të zëvendësojë përfundimisht laptopin ose PC-në tuaj pasi hardueri dhe softueri bëhen më të aftë.
- Një thashetheme e fundit e Oculus Quest sugjeron se kompania VR në pronësi të Facebook mund të sjellë aplikacione Android në kufjet e saj.
- Ekspertët thonë se të kesh akses në ekosistemin Android në VR mund të hapë një gamë krejtësisht të re aftësish.
Mund të mos ju nevojitet laptopi juaj shumë më gjatë pasi realiteti virtual fiton aftësi të reja, thonë ekspertët.
Një thashetheme e fundit e Oculus Quest sugjeron se kompania VR në pronësi të Facebook mund të sjellë aplikacione Android në kufjet e saj. Është pjesë e një lëvizjeje në rritje për ta bërë VR të dobishme për më shumë sesa lojëra. Aplikacionet e reja bëjnë gjithçka, duke ju lejuar të ushtroheni deri në punë në një botë virtuale.
Aplikacionet Android në kufjet tuaja mund të bëjnë të gjithë ndryshimin kur bëhet fjalë për produktivitetin, duke lejuar qasje në softuer si Zoom dhe OneNote i Microsoft. Përdoruesi i Twitter @TheMysticle së fundi gjeti disa aplikacione Android nën seksionin e aplikacioneve paraprake të dyqanit Oculus.
"Shumë besojnë se VR përfundimisht do të jetë platforma kryesore kompjuterike për mënyrën se si njerëzit ndërveprojnë me përmbajtjen dixhitale," tha DJ Smith, bashkëthemelues i kompanisë së realitetit virtual The Glimpse Group, në një intervistë me email.
"Kjo do të përfshinte zëvendësimin e pjesës më të madhe të funksionalitetit të televizorëve, kompjuterëve dhe telefonave të sotëm. Analogjia e thjeshtë është, pse më duhet të paguaj për një televizor me ekran të madh në dhomën time të ndenjes nëse mund të vendos një Kufje VR dhe ndjehu sikur jam në kinemanë time private."
Një botë e re aplikacionesh
Vendosja e Android në Oculus mund të hapë një botë krejtësisht të re për përdoruesit, tha Hayes Mackaman, CEO i 8i, një kompani softuerësh VR, në një intervistë me email.
"Tani për tani, joshja e VR është disi e kufizuar nga vështirësia në navigimin në ekosistemin e aplikacionit," tha Mackaman.
Një nga rastet më të rëndësishme të përdorimit afatshkurtër për pajtueshmërinë me Android është shtyrja e kufjeve në tregun e 'vendit të punës së së ardhmes'.
"Konsumatorët janë mësuar shumë për të pasur një përvojë të pandërprerë të përdoruesit. Për mua, ky është një hap në drejtimin e duhur për Oculus - aq më tepër që qasja në Android në VR mund të shihet si një zgjatje e përvojës tuaj aktuale celulare, në vend se një ndërprerje, aq më e madhe është kërkesa për produktin."
Puna është kufiri tjetër për VR pasi shumica e aplikacioneve të lëshuara për përdoruesit janë lojëra, thonë vëzhguesit.
"Një nga rastet më të rëndësishme të përdorimit afatshkurtër për pajtueshmërinë me Android është shtyrja e kufjeve në tregun e 'vendit të punës së së ardhmes', " Mousa Yassin, themeluesi i Pixaera, një kompani zhytëse trajnimi që përdor të dyja VR dhe simulimet e bazuara në PC, tha në një intervistë me email.
"Kufjet duhet të bëhen më të rehatshme për orë të gjata, por aftësia për të aksesuar gjithçka që mund të kemi në celular mund të jetë një hap gjigant për Oculus."
Yassin e përfytyron VR-në si hapësirën e përsosur të shpërqendrimit, ku mund të kontrolloni mjedisin tuaj të punës pa ndonjë kufizim fizik ose harduer.
"Mund të hapni sa më shumë aplikacione që dëshironi, në të njëjtën kohë dhe t'i vendosni ato kudo nëpër dhomë," shtoi ai. "Ndërsa jeni duke punuar në një fletë Excel në një monitor, mund të keni grafikët e investimeve në një ekran masiv të madhësisë së kinemasë, me një thirrje aktive Zmadhimi në të majtë dhe kështu me radhë."
Mos e hidhni laptopin tuaj ende
Pronari i Oculus Quest 2, Brian Turner, tashmë po përdor kufjet e tij për punë.
"Duke përdorur aplikacione si Immersed, unë kam qenë në gjendje të lidhem në distancë me desktopin tim, të kryej detyrat e mia dhe të qëndroj produktiv," tha ai në një intervistë me email.
"Në një mënyrë të ngjashme, Android do të ishte i dobishëm në VR për shkak të fuqizimit të përdoruesit. T'u japësh njerëzve zgjedhjen se çfarë teknologjie duan të përdorin është hapi i ardhshëm i natyrshëm përpara në normalizimin e VR në një shkallë më të gjerë."
Por Turner nuk heq dorë nga laptopi i tij derisa kufjet VR të kenë jetëgjatësi më të mirë të baterisë. Ai tha se Oculus Quest 2 i tij zgjat rreth tre orë me një karikim të plotë.
"Të kesh nevojë të heqësh kufjet dhe të kthehesh te laptopi është e papërshtatshme pasi prish ditën tënde të punës dhe dëmton produktivitetin tënd," shtoi ai. "Deri në evolucionin e ardhshëm në teknologjinë VR, ky do të jetë një frenues i rëndësishëm."
Jo të gjithë janë dakord që laptopët do të shkojnë në koshin e plehrave së shpejti. Kufjet VR janë me fuqi shumë të ulët për të përballuar shumë detyra të përditshme kompjuterike, tha në një intervistë me email, Caseysimone Ballestas, një studiuese e VR në Universitetin Teknik të Delft.
"Po, mund të ketë disa raste të përdorimit të kryqëzuar të përshtatshme për të dy llojet e kompjuterave (loja është një rast i mirë përdorimi që ka tërheqje të vërtetë brenda të dy domeneve kompjuterike), " tha Ballestas. "Por në thelb, nevojat e përdoruesve në një laptop nuk janë të njëjta me ato që përdorin një kufje VR."