Pse buds të rinj Pixel mund të kenë audio 3D

Përmbajtje:

Pse buds të rinj Pixel mund të kenë audio 3D
Pse buds të rinj Pixel mund të kenë audio 3D
Anonim

Folje kryesore

  • Blerja e Google e një startimi audio 3D mund të nënkuptojë mbështetje audio hapësinore për pajisjet e ardhshme të Google.
  • Shumë prodhues të tjerë kufjesh përfshijnë tashmë një formë të mbështetjes hapësinore audio brenda kufjeve të tyre.
  • Shumë besojnë se Google mund të sjellë audio 3D në Pixel Buds tjetër, duke përmirësuar më tej opsionet e audios 3D të disponueshme për konsumatorët.
Image
Image

Mbështetja audio 3D mund të sjellë audio më gjithëpërfshirëse në grupin tjetër të Google Pixel Buds, më në fund duke u dhënë atyre një shans kundër Airpod Pro të Apple.

Në dhjetor 2020, Google bleu në heshtje Dysonics, një startup audio 3D. Përpara blerjes së tij, Dysonics krijoi me sukses Rondo Motion, një pajisje që lejon përdoruesit të shtojnë vetëdijen hapësinore te pajisjet audio pa mbështetje të integruar, si ato kufje të vjetra që keni pasur për pesë vjet.

Tani që Google e ka blerë kompaninë, shumë besojnë se kjo mund të nënkuptojë një shtytje të vërtetë drejt evolucionit të ardhshëm të zhytjes së audios në kufje, audio 3D, që shpesh referohet si audio hapësinore.

"Audioja hapësinore është e ardhmja," i tha Lifewire në një telefonatë Anthony Fernandez, themeluesi dhe CEO i Pro Audio Nerds. "Është më zhytës se tingulli rrethues, kjo është arsyeja pse kaq shumë kompani si Sony dhe Netflix tashmë po e shtyjnë atë."

Cili është thelbi?

Nëse keni qenë ndonjëherë në një kinema, atëherë shanset janë që të keni përjetuar Dolby Atmos, i cili funksionon sipas të njëjtave ide themelore të audios 3D. Qëllimi me audio 3D në kufje është të sjellë të njëjtin nivel zhytjeje dhe qartësie në një palë kufje ose kufje, në mënyrë që përdoruesit të mund ta përjetojnë atë drejtpërdrejt nga pajisja e tyre inteligjente.

Shumë kompani tashmë po eksperimentojnë me mbështetjen e audios 3D. Gjigantët e transmetimit si Netflix ofrojnë përmbajtje me Dolby Atmos - një nga sistemet audio 3D më të njohura dhe më të njohura të disponueshme për momentin.

Audioja hapësinore është e ardhmja. Është më zhytës se tingulli rrethues, prandaj shumë kompani si Sony dhe Netflix tashmë po e shtyjnë atë.

Apple zbuloi versionin e saj të audios 3D me Apple AirPods Pro dhe vetë Sony e ka shtyrë mjaft teknologjinë me PlayStation 5 dhe grupin e tij të aksesorëve.

Me konferencën e ardhshme të Google të planifikuar të mbahet në maj, shumë kanë spekuluar se blerja e Dysonics mund të nënkuptojë se Google po përgatitet të zbulojë një grup Pixel Buds me mbështetje audio hapësinore.

Shtimi i mbështetjes për audion 3D duket si një gjë pa mend, veçanërisht nëse Google po përpiqet të vazhdojë me konkurrencën. Për më tepër, kompania tashmë ka mbështetje të integruar për audio hapësinore në YouTube dhe është pjesë integrale e përmbajtjes video 360 gradë të platformave.

Shtimi i tij në pajisjen e tij duket si një hap tjetër logjik drejt avancimit të mbështetjes që Google tashmë ka hedhur themelet për të.

Ofrimi i të njëjtave veçori si konkurrentët është i rëndësishëm për përdoruesit që gravitojnë drejt produkteve të Google. Përfitimet gjithëpërfshirëse që sjell audio 3D vetëm sa shtojnë tërheqjen e mbështetjes së plotë të audios hapësinore.

Kthejeni lart

Një nga idetë kryesore pas audios hapësinore është të rrethosh përdoruesin me përmbajtjen që po përjeton. Kjo mundëson një pamje më realiste audio dhe një përvojë më gjithëpërfshirëse, në përgjithësi.

Ndryshe nga sistemet moderne stereo ose me zë rrethues, audioja hapësinore 3D funksionon jashtë vendndodhjeve të objekteve fikse, që do të thotë se zëri emetohet nga pika specifike në vend të drejtimeve të përgjithshme.

Sistemi i Apple përdor shumë nga idetë origjinale pas audios 3D për të bërë që sistemi i tij audio hapësinor të funksionojë bazuar në vendndodhjen e pajisjes suaj - iPad, iPhone, etj. - dhe vendndodhjen e AirPods Pro tuaj.

Me të aktivizuar, mund të shikoni një video në iPhone dhe kur të largoheni nga telefoni, audioja do të fillojë të zbehet, sikur po dëgjoni audion nga ajo pajisje.

Sipas Fernandez, baza e audios hapësinore vjen nga inkorporimi i lartësisë në sferën që rrethon një përdorues. Ai bazohet gjithashtu në një teknologji të quajtur ambisonics, e cila fillimisht u krijua në vitet 1970.

"Kur shikoni imazhet, duke folur historikisht, një imazh do të ishte i gjerë dhe i gjatë. Kështu e perceptojmë ne. Është para nesh - është një gjerësi dhe një lartësi e caktuar," shpjegoi ai.

"Me audio, ne e perceptojmë atë si përpara dhe mbrapa, majtas dhe djathtas. Audioja hapësinore na lejon të prekim një perceptim tjetër: lartësinë. Këtu qëndron vërtet shkenca për informacionin e lartësisë së adresimit të audios hapësinore, në mënyrë që gjëra të tilla si një helikopter mund të duket vërtet se është sipër jush, ndërsa uji mund të duket se është poshtë veshit tuaj."

Recommended: