Çfarë duhet të dini
- Knights janë zgjedhje të shkëlqyera për lojtarët e rinj. Përqendrohuni në rritjen e forcës së kalorësit. Përmirëso qëndrueshmërinë dhe vitalitetin.
- Luftëtarët fillojnë me statistika më të larta të forcës dhe fuqisë se të gjitha klasat fillestare. Rritni forcën dhe shkathtësinë e luftëtarit.
- Deprived dhe Thief nuk rekomandohen për lojtarët fillestarë. Gjithashtu, klasa juaj fillestare nuk është e përhershme.
Ky artikull ofron udhëzime për t'ju ndihmuar të zgjidhni klasën më të mirë fillestare në Dark Souls III për stilin tuaj të preferuar të lojës. Informacioni në këtë artikull vlen për Dark Soul III për PlayStation 4, Xbox One dhe Microsoft Windows.
Dark Souls 3 klasa
Mund të zgjidhni midis 10 llojeve të ndryshme të klasave kur krijoni karakterin tuaj, secila me sasinë e vet të caktuar të pikëve të aftësive për atribute të ndryshme. Totali i pikëve të atributeve për secilën statistikë përcaktohet nga niveli i klasës që zgjidhni. Për shembull, Knights fillojnë në nivelin 9, dhe Warriors fillojnë në nivelin 7.
Ndërsa mposhtni armiqtë, do të fitoni pikë që ju lejojnë të ngrini statistika individuale. Në vend që të përqendroheni në mangësitë e secilës klasë, duhet të theksoni talentet e tyre të qenësishme. Për shembull, meqenëse Luftëtarët fillojnë me forcë të lartë, shpenzoni pikë për të rritur atë statistikë për t'i bërë sulmet e tyre natyralisht të fuqishme edhe më vdekjeprurëse.
Ndërsa mund të filloni me çdo klasë karakteresh, është e qartë nga stilet e lojës, atributet, nivelet dhe aftësitë që janë më të përshtatshme për fillestarët, lojtarët e mesëm dhe ata që kërkojnë më shumë sfida. Më poshtë do të gjeni një përmbledhje të secilës klasë që përfshin statistikat e fillimit, këshilla se ku të investoni pikë ndërsa rriteni dhe çfarë e bën çdo klasë interesante.
Klasa juaj fillestare nuk është një zgjedhje e përhershme. Për shembull, nëse vendosni të jeni më mirë një magjistar në vend të një kalorës, ju mund të zgjidhni magjitë magjike dhe të filloni të investoni në statistika të lidhura me magjinë ndërsa rriteni.
Knight
Statistikat e fillimit
Lvl: 9 | Rr: 13 |
Vig: 12 | Dex: 12 |
Vendosja: 10 | Int: 9 |
Fundi: 11 | Fth: 9 |
Vit: 15 | Fat: 7 |
Kalorësit janë luftëtarë të fortë me vitalitet dhe forcë natyrale të lartë, duke i lejuar ata të pajisin forca të blinduara të rënda. Kalorësit gjithashtu vijnë me një mburojë që mund të bllokojë plotësisht sulmet fizike. Falë statistikave të tyre të balancuara dhe nivelit të lartë fillestar, Knights janë një zgjedhje e shkëlqyer për lojtarët e rinj.
Ndërsa fitoni pikë statistikore, përqendrohuni në rritjen e forcës së kalorësit tuaj për të maksimizuar dëmin që përballeni me goditjet fizike. Ju gjithashtu do të dëshironi të përmirësoni qëndrueshmërinë dhe vitalitetin tuaj në mënyrë që të mund të pajisni forca të blinduara më të forta.
Luftëtar
Statistikat e fillimit
Lvl: 7 | Rr: 16 |
Vig: 14 | Dex: 9 |
Vendosja: 6 | Int: 8 |
Fundi: 12 | Fth: 9 |
Vit: 11 | Fat: 11 |
Luftëtarët kanë një nivel fillestar më të ulët se Kalorësit, por ata fillojnë me statistika më të larta të forcës dhe fuqisë se të gjitha klasat e tjera fillestare. Armët e tyre me dy duar janë perfekte për të lëruar grupe armiqsh ose armiq të armatosur rëndë.
Rrisni forcën dhe shkathtësinë e luftëtarit tuaj në mënyrë që të mund të mbajë armë më të rënda, më pas përqendrohuni në ndërtimin e Qëndrueshmërisë tuaj në mënyrë që të mund të ekzekutoni kombinime të pafundme për t'i mbajtur armiqtë tuaj nga këmbët.
Mercenar
Statistikat e fillimit
Lvl: 8 | Rruga: 10 |
Vig: 11 | Dex: 16 |
Vendosja: 12 | Int: 10 |
Fundi: 11 | Fth: 8 |
Vit: 10 | Fat: 9 |
Mercenarët mbështeten në shkathtësinë e tyre të lartë për të mbijetuar. Atyre u mungon Forca dhe Qëndrueshmëria e Kalorësve dhe Luftëtarëve, por Mercenarët kanë Besim të lartë, duke u mundësuar atyre të përdorin magjitë për të rritur statistikat. Edhe pse ata mund të përdorin dy shpata njëkohësisht, armatura e tyre nuk është shumë efektive.
Të luash si mercenar kërkon më shumë strategji se disa klasa të tjera. Shpenzoni pikët tuaja statistikore në rritjen e besimit, shkathtësisë dhe qëndrueshmërisë për të rritur efikasitetin e sulmeve të tyre.
Herald
Statistikat e fillimit
Lvl: 9 | Rr: 12 |
Vig: 12 | Dex: 11 |
Vendosja: 10 | Int: 8 |
Fundi: 9 | Fth: 13 |
Vit: 12 | Fat: 11 |
Heralds janë shërues që mund ta ndihmojnë partinë tuaj sa më shpejt. Ata janë luftëtarë të frikshëm nga larg, por Heralds janë jashtëzakonisht të prekshëm në luftime nga afër për shkak të armaturës së tyre të dobët. Megjithatë, nëse mund të mësoni të përdorni magji, shtiza dhe mburoja, ato mund të jenë një shtesë e shkëlqyer për ekipin tuaj.
Statistikat për t'u përqëndruar për Heralds përfshijnë shkathtësinë, qëndrueshmërinë, forcën dhe vitalitetin. Ashtu si me mercenarët, ju duhet t'i qaseni betejave me një strategji dhe jo thjesht të vraponi drejt në territorin e armikut.
Hajduti
Statistikat e fillimit
Lvl: 5 | Rr: 9 |
Vig: 10 | Dex: 13 |
Vendosja: 11 | Int: 10 |
Fundi: 10 | Fth: 8 |
Vit: 9 | Fat: 14 |
Hjdutët nuk janë më të fortët, por ata kanë fat jashtëzakonisht të lartë, kështu që armiqtë që mundin kanë më shumë gjasa të heqin plaçkën e vlefshme. Ata përdorin harqe për sulme me rreze të gjatë dhe kamë për luftime nga afër.
Duhet të rrisni vitalitetin dhe shkathtësinë e hajdutit tuaj në mënyrë që ai të pajiset me armë dhe forca të blinduara më të mira. Rritja e qëndrueshmërisë suaj ju lejon të gjuani më shumë shigjeta më shpejt. Meqenëse duhet të mbështeteni në reflekset e shpejta për të lulëzuar si hajdut, kjo klasë nuk rekomandohet për lojtarët fillestarë.
Assassin
Statistikat e fillimit
Lvl: 10 | Rruga: 10 |
Vig: 10 | Dex: 14 |
Vendosja: 14 | Int: 11 |
Fundi: 11 | Fth: 9 |
Vit: 10 | Fat: 10 |
Vrasësit varen nga shpejtësia dhe fshehtësia për të rrëzuar armiqtë. Arma e tyre kryesore është Estoc, një shpatë e lehtë që mund të përdoret për të përballuar sulmet e armikut dhe për të ekzekutuar kundërsulme që shkaktojnë dëme kritike. Ata gjithashtu mund të përdorin aftësinë Spook për të sulmuar armiqtë nga prapa.
Vrasësit fillojnë në një nivel mjaft të lartë, duke i bërë ata të përshtatshëm për lojtarët që nuk e kanë problem të mendojnë pak në planifikimin e sulmit të tyre. Jepini përparësi rritjes së përshtatjes, zhdërvjelltësisë dhe inteligjencës së vrasësve tuaj për të pajisur armë dhe magji më të mira.
Magjistar
Statistikat e fillimit
Lvl: 6 | Rr: 7 |
Vig: 9 | Dex: 12 |
Vendosja: 16 | Int: 16 |
Fundi: 9 | Fth: 7 |
Vit: 7 | Fat: 12 |
Mos u pengoni nga niveli i tyre i ulët fillestar; Magjistarët kanë përshtatje dhe inteligjencë të lartë, gjë që u mundëson atyre të përdorin magji të fuqishme magjike. Statistikat e tyre të dobëta dhe forca të blinduara i bëjnë ata jashtëzakonisht të prekshëm, por ato kanë një mburojë të aftë për të thithur dëmtime fizike.
Rritja e inteligjencës suaj të magjistarëve do të rrisë sasinë e dëmit që ata mund të shkaktojnë dhe rritja e Përshtatjes u jep atyre më shumë hapësira magjike. Rritja e shkathtësisë i lejon magjistarët të bëjnë magji edhe më shpejt.
Pyromancer
Statistikat e fillimit
Lvl: 8 | Rr: 8 |
Vig: 11 | Dex: 12 |
Vendosja: 12 | Int: 14 |
Fundi: 12 | Fth: 14 |
Vit: 10 | Fat: 7 |
Piromancerët përdorin një kombinim vdekjeprurës të magjisë së zjarrit dhe sulmeve përleshjeje. Mbrojtja e tyre është superiore ndaj magjistarëve, kështu që ata kanë një shans më të mirë në situata luftarake nga afër.
Kur luani si Pyromancer, jepni përparësi rritjes së Përshtatjes, Besimit dhe Inteligjencës së tyre. Ndërsa aftësitë e tyre të zjarrit vijnë në ndihmë që herët, ata nuk mund të kenë qasje në magji më të fuqishme deri shumë më vonë në lojë.
Kleriku
Statistikat e fillimit
Lvl: 7 | Rr: 12 |
Vig: 10 | Dex: 8 |
Vendosja: 14 | Int: 7 |
Fundi: 9 | Fth: 16 |
Vit: 7 | Fat: 13 |
Klerikët janë më të fortë se magjistarët në luftimet trup më dorë, por ata kryesisht veprojnë si mjekë. Armatura e tyre e lehtë i lejon ata të lëvizin shpejt dhe të shërojnë personazhet e tjerë në nevojë.
Ngritni besimin, qëndrueshmërinë dhe përshtatjen e klerikut tuaj për të rritur aftësinë e tyre për të bërë magji. Nëse taktikat tuaja të preferuara të betejës përfshijnë thithjen e sa më shumë dëmeve gjatë përdorimit të aftësive sulmuese, atëherë klasa e Klerikëve nuk është për ju.
I privuar
Statistikat e fillimit
Lvl: 1 | Rruga: 10 |
Vig: 10 | Dex: 10 |
Vendosja: 10 | Int: 10 |
Fundi: 10 | Fth: 10 |
Vit: 10 | Fat: 10 |
Klasa e Privuar është e destinuar për lojtarë ekspertë. Të privuarit janë në thelb fletë të zbrazëta: Ata fillojnë në nivelin 1 me të gjitha statistikat e tyre të shpërndara në mënyrë të barabartë, kështu që lojtarët kanë kontroll të plotë mbi zhvillimin e tyre.
Fatkeqësisht, ata nuk mund të përdorin forca të blinduara dhe mburoja e tyre është praktikisht e padobishme. Nëse kjo është hera juaj e parë që luani Dark Souls III, ruajeni klasën Deprived për lojën tuaj të dytë ose të tretë pasi të keni përsosur artin e përparimit të personazheve.