JazzyGuns është një lojtar i egër me një aftësi për fjalët me katër shkronja. Së bashku me grupin e saj prej afro 500,000 besnikësh, ajo është këtu për të shkundur industrinë e lojërave dhe për të prezantuar një perspektivë të larmishme dhe të re.
Në tre vite të shkurtra, ajo është ngjitur si një "krijuese për të parë" në sferën e lojërave në YouTube. Ajo është një mashtrues që thyen barrierat me një markë unike të pozitivitetit përfundimtar dhe një dozë të shëndetshme të asaj ngutjeje të markës së lojtarëve.
"Kur nisa për herë të parë kanalin tim të lojërave, isha shumë i shqetësuar për ta bërë këtë. Nuk isha i sigurt se si njerëzit do ta merrnin agresivitetin tim. Nuk jam aspak elegante kur luaj videolojëra; Unë bërtas, shaj, nuk e dija se si do të merrej kjo," tha JazzyGuns, e cila kërkoi të përmendej vetëm me emrin e saj të ekranit për shkak të çështjeve të privatësisë, i tha Lifewire në një intervistë telefonike.
"Pas një kohe, kuptova se nuk më interesonte vërtet se çfarë mendonin njerëzit për mua dhe po e bëja këtë sepse ishte argëtuese për mua, kështu që vazhdova dhe jam i kënaqur që njerëzve u pëlqen."
Fakte të shpejta rreth JazzyGuns
- Emri: Jazz
- Mosha: 26
- Nga: Jazz ka një prejardhje nga India Perëndimore me prindër që i kanë rrënjët në Ishujt e Virgjër. Ajo lindi dhe u rrit në periferi të Maryland.
- Kënaqësi e rastësishme: Vazhdoni të ëndërroni! Përpjekja e parë e Jazz-it në botën e lojërave ishte me Sega Dreamcast të vitit 1999. Përpara se të bëhej një krijuese e përmbajtjes me kohë të plotë, ajo punoi si arkëtare bankare në një dyqan ushqimor në degë të PNC Bank.
- Citati ose motoja kryesore për të jetuar sipas: "Bang bang, bandë bandë!"
Është në shikim
Jazz është një njohës i të gjitha gjërave nerdom: nga anime dhe manga te komiket dhe videolojërat. Është një dashuri që filloi në moshën e vogël 4 vjeçare kur ajo u prezantua në botën e lojërave nga babai dhe vëllai i saj më i madh nëpërmjet Mortal Kombat II jo shumë miqësor për fëmijët.
Kjo nxiti një frymë konkurruese tek ajo që do ta frymëzonte më vonë të zhytej në përmbajtjen e lojërave në YouTube.
Me atë konkurrencë entuziaste erdhi një realizim që, për fat të keq, do ta ndiqte atë në hapësirën e krijimit të përmbajtjes. Të jesh një grua që kënaqet me videolojërat vjen me disa pasoja të padëshiruara. Domethënë, një dozë supozimesh dhe një aluzion mizogjinie.
Më duket sikur çdo gjë që po bëj është unike për mua dhe kjo është ajo që duhet të vazhdoj të bëj.
"Kam filluar të luaj Halo kur isha 13 vjeçe. Ishte hera ime e parë që përjetoja një lojë me qitje dhe ishte hera ime e parë që përjetoja të luaja në internet me njerëz," kujton ajo.
"Ajo ishte hera ime e parë që provoja se si njerëzit e tjerë do të më flisnin duke dëgjuar se isha femër."
Ajo u mësua të provonte veten në internet në grahmat e kulturës së lojërave. Ajo ushqeu konkurrencën dhe dëshirën e saj për të fituar. Ato momente në hollin Halo do të linin një gjurmë në Jazz dhe do të diktonin se si ajo do të zhvillonte më vonë markën e saj të veçantë me të fejuarin e saj.
Të dy filluan kanalin e reagimit të çiftit të tyre në vitin 2016. Pas një sërë sulmesh për të drejtën e autorit në kanalin origjinal, shtëpia e tyre e re është ajo aktuale, Dwayne N Jazz. Ky kanal reagimi katalizoi krijimin e kanalit të lojërave të Jazz-it një vit më vonë. Ajo kishte privilegjin e një auditori të pjekur, por mos e quani të lehtë.
Marka JazzyGuns është e krijuar nga vetë ajo dhe aftësia e saj si gamer dhe redaktore janë mjetet kryesore pas suksesit të saj.
Nëpërmjet transmetimeve të qëndrueshme dhe videove me lojëra, ajo ishte në gjendje të trefishonte shikimet në kanal duke fituar afërsisht 190,000 abonentë midis 2020-2021; pothuajse duke dyfishuar shtrirjen e saj.
"Zakonisht kur sheh lojtarë, nuk sheh njerëz si unë. Doja t'u tregoja njerëzve se njerëz si unë ekzistojnë; Vajzat zezake luajnë video lojëra dhe ne i luajmë ato mirë dhe mund të jemi konkurrues ashtu si ju, "tha ajo.
"Kjo është arsyeja pse doja të filloja kanalin tim të lojërave në mënyrë që njerëzit ta shihnin këtë dhe ndoshta edhe të ndiheshin të frymëzuar për ta bërë vetë."
Vetëm dridhje pozitive
Marka JazzyGuns është një pozitivitet i pastër. Ajo krijoi një komunitet unik në kundërshtim me mistikën negative që shpesh lidhet me komunitetet e lojërave në internet. Me zero tolerancë ndaj negativitetit, butoni i saj i bllokimit është gati për të mbrojtur integritetin e komunitetit që ajo ka ndërtuar.
JazzyGuns thotë se të jesh një grua e zezë në lojëra mund të jetë një luftë e vetmuar. Ajo rrëfen se po lufton me ndjekësit e mundshëm, duke iu shmangur mesazheve të qarta dhe se është përmbytur me fotografi të padëshiruara të padëshiruara.
Është një sfidë që nuk e përjeton i fejuari i saj, kolegu i transmetimit Dwayne Kyng, vëren ajo. Megjithatë, ajo marshon për hir të një hobi për të cilin është e apasionuar dhe një komuniteti që ajo është ushqyer në një mikrokozmos të filozofisë së jetës së saj.
"Nëse ndonjëherë ndihesh sikur askush nuk të pranon, dije se unë të pranoj dhe komuniteti im të mbështet; se ke një mik që të mbështet dhe është aleat," tha ajo. "Ndjehem sikur çdo gjë që bëj është unike për mua dhe kjo është ajo që duhet të vazhdoj të bëj."
Pas një kohe, kuptova se nuk më interesonte vërtet se çfarë mendonin njerëzit për mua dhe po e bëja këtë sepse ishte kënaqësi për mua…
Jazz është një luftëtare që kërkon të eliminojë stigmën që lidhet me të qenit një pakicë e dyfishtë në komunitetin e lojërave përmes transmetimeve të lojërave të saj të festave dhe videove të modifikuara të lojërave të bazuara në histori. Shpërndarja e gropave të komunitetit të lojërave ka qenë një punë e përditshme dhe të jesh përfaqësues i pozitivitetit nuk është e lehtë, por dikush duhet ta bëjë këtë.
Kanali JazzyGuns krenohet me një audiencë të balancuar gjinore, 50/50 sipas Google Analytics të saj, dhe një audiencë të konsiderueshme LGBTQ që e rrethon komunitetin e saj si një qytet i ndritshëm në majë të një kodre. Në këtë komunitet të lojërave, autenticiteti është pata e artë.
Nga reaktori në transmetimin e lojërave video, Jazz ka tejkaluar kutinë e imponuar për shumë përdorues të mëdhenj të YouTube dhe nuk planifikon të ndalojë. Përkundrazi, butoni i lakmuar i artë i YouTube Play për 1 milion abonentë është fokusi i saj kryesor. Nuk do të kalojë shumë kohë para se ajo të tërheqë 500,000 abonentë të tjerë, duke ndryshuar botën e lojërave besnike në të njëjtën kohë.