Pse Crashlands është një shtesë e përsosur për bibliotekën tuaj të Xbox

Përmbajtje:

Pse Crashlands është një shtesë e përsosur për bibliotekën tuaj të Xbox
Pse Crashlands është një shtesë e përsosur për bibliotekën tuaj të Xbox
Anonim

Folje kryesore

  • Crashlands është një përzierje e thjeshtë por argëtuese e grindjeve dhe lojërave të krijimit të mbijetesës.
  • Kontrollet kryesore të lojës dhe ndërfaqja e përdoruesit funksionojnë shkëlqyeshëm me një kontrollues.
  • Crashlands pothuajse kishte një mini-lojë që të lejonte të kapje kafshë shtëpiake, por e ngadalësoi shumë ritmin e lojës, kështu që u ndryshua në mekanikën aktuale të zbutjes.
Image
Image

Brawler takohet me lojën e mbijetesës, takohet me ndërtimin e bazës - kjo është ideja bazë pas Crashlands. Ndonëse mund të tingëllojë si një përzierje e çuditshme e mekanikave të ndryshme të lojës, të gjitha funksionojnë së bashku për të krijuar një loop të lëngshëm dhe argëtues që është e lehtë për t'u humbur për orë të tëra.

Vepra artistike e çuditshme dhe kontrollet e thjeshta janë në thelb të Crashlands. Të bllokuar në një planet alien pas shkatërrimit të anijes së tyre kozmike, Flux-personazhi i lojtarit-dhe Juicebox duhet të punojnë për të ndërtuar një pajisje komunikimi për të njoftuar Byronë e Transportit për rrëzimin e tyre, në mënyrë që ata të mund të përfundojnë kontratën e tyre të fundit të transportit.

Nga këtu, lojtarët duhet të mbledhin burime, të ndërtojnë bazën e tyre dhe të zhbllokojnë armë të reja, të gjitha duke mposhtur armiqtë e tyre në një masë.

"Llaki kryesor i ndërtimit të përleshjes-korrjes ishte diçka që e kishim hequr herët," tha Sam Coster, shkrimtari dhe artisti kryesor në Crashlands për Lifewire përmes emailit.

"Ne me të vërtetë donim të rikrijonim aventurat që kishim si fëmijë, duke shkuar në pyll rreth shtëpisë sonë dhe duke rrokullisur shkëmbinj, duke gjetur të gjitha llojet e krijesave të çuditshme, bimëve, kërpudhave, etj., dhe thjesht të ishim aty në këtë zona e zbulimit të lezetshëm."

Përplasje në kreativitet

Ndryshe nga shumë lojëra që përfshijnë ndërtimin e bazës, Crashlands heq idenë e menaxhimit të inventarit tuaj, duke u dhënë lojtarëve xhepa pa fund për të mbajtur të gjitha mbeturinat që duan të marrin.

Image
Image

Krijimi është gjithashtu jashtëzakonisht i thjeshtë, duke ju kërkuar vetëm të grumbulloni burimet që ju nevojiten dhe më pas të klikoni ikonën e artikullit që dëshironi të bëni. Nga atje, ai automatikisht do të pajiset ose do të shtohet në menunë tuaj të ndërtimit.

Kjo lehtësi e aksesit është një nga aspektet më të forta të lojës. Ndërsa Coster thotë se ky ekip mori frymëzim nga Klei's Don't Starve - një lojë tjetër e njohur për krijimin e mbijetesës që përmban një stil të ngjashëm arti - dhe vështirësinë e saj të fortë, loja nuk duket kurrë e tepërt për tu trajtuar.

Burimet janë të drejtpërdrejta dhe çdo informacion që duhet të dini është drejtpërdrejt në ekran, duke e bërë të lehtë lëvizjen nëpër kërkimet e ndryshme që do t'ju duhet të përfundoni në aventurën tuaj për të ndërtuar një pajisje të re komunikimi dhe për të përfunduar dërgimin paketa.

Kast-i përbërë nga shumë personazhe të lezetshëm-gjithmonë kërkon që ju të përfundoni një lloj kërkimi, shumë prej të cilave variojnë nga rrahja e diçkaje deri në vdekje me një nga armët tuaja qesharake deri te mbledhja e burimeve se ata duhet të bëjnë diçka.

Edhe kërkimet e marra, të cilat zakonisht ankohen në lojëra për shkak të lojës së tyre të mërzitshme, ndjehen të freskëta në Crashlands dhe nuk mund të kujtoj një të vetme që të ndihej si humbje e kohës sime.

Image
Image

Duke folur për frymëzimin, loja gjithashtu bazohet në tituj ikonë si Diablo, Terraria dhe Pokémon. Në fakt, Coster zbuloi në email se sistemi aktual i zbutjes nuk është ashtu si ekipi planifikonte gjithmonë të përfshinte kafshë shtëpiake në lojë.

"Ne kaluam një sërë përsëritjesh për secilën pjesë të ciklit, edhe nëse ajo nuk u largua kurrë nga ajo ide thelbësore," na tha ai me email. "Mendoj se mekaniku im i preferuar i skrapit ishte mini-lojë që përdorej për të kapur kafshë shtëpiake - ajo dha disa viza Pokémon, por ngadalësoi shumë ritmin e aventurës."

Gjeni një shtëpi të re në Xbox

Lëvizja e një loje - veçanërisht ajo e krijuar me miun dhe tastierën në mendje - shpesh mund të jetë e vështirë. Por Butterscotch Shenanigans tashmë ishte i përgatitur për lëvizjen, pasi kishte investuar 350 orë (ata numëruan!) gjatë vitit të parë të Crashlands për ta bërë mbështetjen e kontrollorëve një shtesë të duhur për lojën, na tha Coster.

Image
Image

Ky investim shkëlqen qartë në versionin Xbox të Crashlands. Lëvizja është e rrjedhshme dhe lundrimi nëpër meny dhe dritare të ndryshme nuk është kurrë fare problem. Pavarësisht rrënjëve të saj në PC, është një lojë që ndihet si në shtëpi në Xbox.

Recommended: