Rishikimi Godfall: Loja e parë ekskluzive e PS5 bëhet e butë dhe jokoherente

Përmbajtje:

Rishikimi Godfall: Loja e parë ekskluzive e PS5 bëhet e butë dhe jokoherente
Rishikimi Godfall: Loja e parë ekskluzive e PS5 bëhet e butë dhe jokoherente
Anonim

Godfall

Megjithë lëshimin e hershëm, Godfall është një lojë që nuk i përshtatet zhurmës as në PS5 as në PC.

Godfall

Image
Image

Ne blemë Godfall në mënyrë që recensuesi ynë ekspert të mund ta vlerësonte plotësisht atë. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë.

Me lëshimin e PlayStation 5 në fund të vitit të kaluar, Godfall ishte i pari nga ekskluzivitetet e PS5, me lançimin e tij në fillim të nëntorit. Si një dashnor grabitës-qitës (veçanërisht i serisë Borderlands), më intrigoi perspektiva e përdorimit të shpatave dhe mburojave në vend të armëve. Në fillim, ishte një përvojë argëtuese, magjepsëse për shkak të grafikës bindëse. Fatkeqësisht, pas njëmbëdhjetë orësh lojë, e kam lënë tashmë në sirtar dhe kam kaluar në lojën tjetër në bibliotekën time për shkak të natyrës së saj të përsëritur dhe skemës së dobët. Lexo më tej për mënyrën se si e vlerësova lojën, komplotin dhe grafikën.

Image
Image

Plot: çfarë është kjo?

"Ishte e gjitha një gënjeshtër," thotë transmetuesi, duke sinjalizuar fillimin e lojës. Ajo që vijon është një skenë e përpunuar e prerë që përshkruan gjithçka që do të doja në një lojë aventureske: tradhti, betejë dhe sigurisht, një dëshirë për hakmarrje gjakatare.

Ju luani si personazhi Orin, një Kalorës Valorian në planetin Aperion, i cili fillon si një personazh mashkull, por ndërsa fitoni armaturë gjatë lojës, mund të bëhet fluid gjinor sipas preferencës suaj. Orin ka një vëlla, të quajtur Macros. Megjithatë, një histori mund të bëjë ose të prishë një lojë, dhe unë nuk pashë vërtet një arsye pse këta vëllezër e motra tundnin shpatat njëri-tjetrit në skenën fillestare. Mbeta duke menduar se çfarë bëri Macros për të shkaktuar zemërimin e hakmarrjes së Orinit. Çfarëdo që bëri Macros, Orin mendoi se ishte e mjaftueshme për të shkuar në një kërkim për të shkatërruar Macros.

Nga skena fillestare, komploti ishte plotësisht i humbur për mua. Jam i sigurt që kishte një të tillë, por më dukej aq e butë dhe e zakonshme saqë po largohesha të shikoja peizazhin gjatë lojës në vend që t'i kushtoja vëmendje linjës së historisë. Me gjithë energjinë që zhvilluesit derdhën në grafikë, komploti vuajti shumë, shpesh duke lënë një cektësi që më la të padashur ndaj Orin dhe çfarëdo kërkimi që ai ose ajo vazhdoi përfundimisht.

Nëse djalli është në detaje, atëherë Counterplay shiti shpirtin e tij për të siguruar që çdo gjethe të kishte kreshta dhe brazda.

Grafika: E mrekullueshme

Për një komplot të butë, Godfall vërtet sjell lojën e tij A me grafikë. Disa nga skenat ndërsa vrapova nëpër përrenj dhe shtigje sollën nuanca të gjalla dhe mjedise të bukura. Nëse djalli është në detaje, atëherë Counterplay Games shiti shpirtin e saj për të siguruar që çdo gjethe të kishte kreshta dhe brazda. Në këtë aspekt, loja shkëlqen dhe u ndjeva i transportuar në botë ndërsa vrapova duke shkatërruar armiqtë e mi me një shpatë të madhe.

Megjithëse të përsëritura, katër hartat e ofruara tregojnë një botë të pasur dhe plot ngjyra që do ta mbajë vëmendjen tuaj nga linja e varfër e komplotit për një kohë. Edhe grupet e ndryshme të armaturës, të njohura si Valorplates, janë aq të detajuara sa u tundova të përpiqesha t'i arrija përmes ekranit tim.

Image
Image

Lojë: Përsëritëse dhe e lodhshme

Vetë Valorian Knight Orin mbetet i njëjtë, por për sa i përket detajeve dhe konstruksionit, këtu hyjnë më në fund personalizimi i personazheve - dhe ndërtimet sulmuese dhe mbrojtëse. duke përdorur Valorplates të ndryshme dhe një nga pesë klasat e ndryshme të armëve. Si bonus, ju mund të shtoni pankarta dhe bukuri për të ndihmuar në përmirësimin e kalorësit tuaj Valorian.

Secili nga grupet e armaturës, bazuar në kafshë të ndryshme, vjen me përfitime të ndryshme, gjë që krijon një lojë unike nëse preferoni dëmtimin e helmit ose goditjes nga zjarri. Mund të duhet pak kohë për të krijuar, modifikuar dhe përmirësuar si Valorplates ashtu edhe armët. Më e rëndësishmja, kërkon kohë për të mbledhur materialet, kështu që ndërsa vazhdoni lojën, do të keni kërkime dhe harta të përsëritura.

Image
Image

Këtu ngre kokën çështja më e madhe e Godfall. Do të doja t'ju thoja se ishte një përvojë argëtuese. Unë mund të kapërcej një komplot të varfër brenda arsyes. Sidoqoftë, përsëritja e vazhdueshme e hartave së bashku me prejardhjet përfundimisht monotone e bënë lojën më të lodhshme sesa argëtuese. Counterplay u përpoq ta bënte atë më intrigues duke ofruar disa kombinime sulmi dhe disa variacione monstrash, por nuk ka aq shumë në të dy spektrin. Në vend të kësaj, do t'ju duhet të rritni disa sulme shtesë që ofron loja përmes një peme aftësish të ngjashme me rrjetën.

Nëse enigmat janë një domosdoshmëri në video-lojën tuaj grabitëse slasher, Godfall ofron ato shumë të vogla duke treguar gjokset e mbyllura herë pas here. Për të lëvizur nëpër hartë, duhet të mbështeteni në "nyjet e fazës" për t'ju zhvendosur nëpër humnerat dhe shkëmbinjtë e kaluar, por praktikisht nuk ka ngjitje dhe enigmat bëhen po aq të mërzitshme dhe të zbehta sa vija e komplotit. Më së shumti, zakonisht ngeleni duke hedhur mburojën tuaj te flokët e fshehur për t'i thyer ato.

Do të hakoni dhe do të kaloni rrugën tuaj nëpër pyje, duke përdorur Valorplates të ndryshme dhe një nga pesë klasat e ndryshme të armëve.

Me sinqeritet të plotë, loja duket e gjysëm e përfunduar, sikur Counterplay nuk pati një shans për të nxjerrë diçka që ata vërtet dëshironin, por u detyruan për shkak të kufizimeve kohore të lëshimit të PlayStation 5. Ka momente të shkëlqyera në lojë, veçanërisht gjatë betejave të shefit. Por pas disa orësh, e pata të vështirë të ndihesha i motivuar për të vazhduar të luaja kur gjithçka ishte kaq e përsëritur.

Dhe, më keq akoma, mënyra e bashkëpunimit ishte e padurueshme. Në mënyrë që të luani bashkëpunim me një mik, do t'ju duhet t'i ftoni ata në çdo mision, çdo herë. Ka kuptim nëse po filloni, por nuk ka kuptim kur jeni në misionin tuaj të pestë të natës dhe nuk mund të filloni nëse nuk ftoni mikun tuaj më të mirë. Konsumon kohë dhe qartësisht nuk ishte menduar aq mirë.

Megjithatë, jo të gjitha veçoritë e lojës janë të denja për t'u ankuar. Me luftime nga afër, vdekja është e pashmangshme dhe Godfall sigurohet që të trajtojë rrezikun e vdekjes së vazhdueshme në tre mënyra: një arenë praktike ndërmjet misioneve, ku mund të provoni kombinimet tuaja më të fundit; nivelim i lehtë dhe i shpejtë; dhe pa dënim me vdekje. Ndërsa disa lojtarë me shumë mundësi nuk do të kenë dënim me vdekje, lojtarët e rastësishëm do të kënaqen duke mos u shqetësuar për humbjen e përvojës ose qëndrueshmërisë së pajisjeve.

Image
Image

Platforma: PS5 ose PC

Godfall është mjaft i drejtpërdrejtë me platformat e tij: PlayStation 5, ose PC me Windows. Nuk funksionon në Mac, prandaj merrni parasysh këtë përpara se të bëni blerjen tuaj. Për sa i përket lojës, asnjëra nga platformat nuk peshon vërtet më mirë se tjetra, megjithëse lojtarët e PC-ve me ekrane ultra të gjerë mund të kenë disa probleme me vendosjen e saktë të rezolucionit.

Image
Image

Çmimi: mbiçmuar për sasinë e përmbajtjes në dispozicion

Nëse Godfall do të kishte një çmim rreth 30 dollarë, do të kisha qenë më mirëdashës për shkakun e tij. Sidoqoftë, vetë loja bazë do të kushtojë rreth 60 dollarë përpara çdo lloj shitjeje. Nëse dëshironi të përmirësoni në një edicion më të lartë, si p.sh. Deluxe ose botimi i tij kryesor, Ascended, do t'ju kushtojë deri në 90 dollarë. Sa shumë para për një lojë që duket gjysmë e përfunduar dhe që kërkon ende 50 GB memorie SSD, është, sinqerisht, shumë për të paguar nga kushdo. Kjo gjithashtu nuk përfshin opsionin e porosisë paraprake dhe përmbajtjes së ngjitur, secila prej të cilave do të kushtojë 10 dollarë të tjera.

Unë do të jem brutalisht i sinqertë këtu: nëse është midis Godfall dhe Warframe, Warframe është lehtësisht një lojë më e mirë.

Godfall vs. Warframe

E vetmja lojë që mund t'i afrohet nga distanca Godfall është Warframe. Të dy ofrojnë misione që mund t'i kryeni në mënyrë të përsëritur dhe të dy kërkojnë orë të shumta lojërash për të përparuar në lojë.

Do të jem brutalisht i sinqertë këtu: nëse është midis Godfall dhe Warframe, Warframe është lehtësisht një lojë më e mirë. Ndërsa Godfall ofron bukuri në botën natyrore, Warframe bazohet në një botë serioze fantastiko-shkencore që po zgjerohet vazhdimisht.

Më e rëndësishmja, Warframe u ofron lojtarëve të saj që duan përvojën e slasher-it grabitës diçka që Godfall nuk mundet: kryesisht lojë falas. Ndërsa Warframe mbështetet në mikrotransaksione, loja bazë është falas - dhe kërkon shumë orë lojë për të avancuar. Aq sa doja të rekomandoja Godfall, fakti është se Warframe bën atë që donte të bënte Godfall për më mirë dhe për më pak kosto (përveç nëse vërtet dëshironi të angazhoheni në mikrotransaksione).

Me sinqeritet, loja duket e gjysëm e mbaruar, sikur Counterplay nuk pati një shans për të nxjerrë në treg diçka që me të vërtetë dëshironin, por u detyruan për shkak të kufizimeve kohore të lëshimit të PlayStation 5.

Skenari nuk e kompenson lojën e dobët

Nëse jeni duke kërkuar për një lojë hack and slash pa mendje për të luajtur, kjo mund të jetë një lojë e përshtatshme për ju, veçanërisht nëse ju pëlqen Warframe. Por për aq sa më pëlqeu grafiku, nuk mund ta rekomandoj Godfall bazuar vetëm në peizazhet. Nëse ndiheni të detyruar të provoni një përleshje përleshjeje, prisni për një shitje, por për shumicën e njerëzve ju mund të gjeni lojëra më të mira për të luajtur.

Specifikimet

  • Emri i produktit Godfall
  • UPC 850012348047
  • Çmimi 59,99$
  • Data e publikimit Nëntor 2020
  • Pesha 4,11 oz.
  • Dimensionet e produktit 0,6 x 5,3 x 6,7 inç.
  • Ngjyra N/A
  • Vlerësimi për adoleshentë
  • zhanri aksion, aventurë
  • Platformat e disponueshme PS5, Windows 10 PC
  • Procesori Minimumi Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 1600
  • Memorie Minimumi 50 GB (Rekomandohet SSD)
  • Grafika Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB | AMD Radeon RX 580, 8 GB
  • Kërkohet lidhje interneti në rrjet

Recommended: