Debati se cili titull është videoloja e parë është ai që ka zgjatur për më shumë se 50 vjet. Ju do të kuptoni se diçka kaq inovative teknologjikisht do të ishte e lehtë për t'u identifikuar, por gjithçka varet nga përkufizimi juaj për termin "video lojë". Literalistët e konsiderojnë atë të nënkuptojë një lojë të krijuar nëpërmjet një kompjuteri, duke përdorur grafikë të shfaqur në një pajisje video si një televizor ose monitor. Të tjerë e konsiderojnë një lojë video si çdo lojë elektronike të shfaqur duke përdorur një pajisje dalëse video. Nëse abonoheni në këtë të fundit, atëherë do ta konsideroni pajisjen argëtuese me tub me rreze Cathode-Ray si videolojën e parë.
Loja
Përshkrimi i mëposhtëm bazohet në kërkime dhe dokumentacion nëpërmjet patentës së regjistruar të lojës (2455992). Nuk ekziston asnjë model pune i lojës sot.
Bazuar në ekranet e radarëve të Luftës së Dytë Botërore, lojtarët përdorin pulla për të rregulluar trajektoren e rrezeve të dritës (raketave) në një përpjekje për të goditur objektivat e printuara në mbivendosje të qartë të ekranit.
Historia
Në vitet 1940, ndërsa ishin të specializuar në zhvillimet e leximeve të tubave me rreze katodike të daljeve të sinjaleve elektronike (të përdorura në zhvillimin e televizorëve dhe monitorëve), fizikantët Thomas T. Goldsmith Jr. dhe Estle Ray Mann dolën me idenë e duke krijuar një lojë të thjeshtë elektronike të frymëzuar nga ekranet e radarëve të Luftës së Dytë Botërore. Duke lidhur një tub me rreze katodë me një oshiloskop dhe duke krijuar pulla që kontrollonin këndin dhe trajektoren e gjurmëve të dritës të shfaqura në oshiloskop, ata ishin në gjendje të shpiknin një lojë rakete që, kur përdornin mbivendosjet e ekranit, krijonte efektin e shkrepjes së raketave në të ndryshme. objektivat.
Në vitin 1947, Goldsmith dhe Mann paraqitën një patentë për pajisjen, duke e quajtur atë Pajisja argëtuese me tub me rreze katodë dhe iu dha patenta vitin e ardhshëm, duke e bërë atë patentën e parë ndonjëherë për një lojë elektronike.
Fatkeqësisht, për shkak të kostove të pajisjeve dhe rrethanave të ndryshme, pajisja argëtuese e tubit katodë-ray nuk u lëshua kurrë në treg. Vetëm prototipe të punuar me dorë janë krijuar ndonjëherë.
Përbërësit
- Tuba me rreze katodë: Krijon dhe rregullon sinjalin elektronik.
- Oshiloskop: Shfaq sinjalin elektronik nëpërmjet rrezeve të dritës në një monitor.
- Mbivendosjet e ekranit: Grafika e lojës, e printuar në një mbivendosje të qartë që ngjitet në ekranin e oshiloskopit. Mbivendosjet e ekranit u përdorën më vonë për konsolën e parë të lojërave me video në shtëpi, Magnavox Odyssey.
- Topat e kontrolluesit: Rregullon këndin dhe lëvizjen e rrezeve të dritës në oshiloskop.
Teknikë
Një tub me rreze katodë është një pajisje që mund të regjistrojë dhe kontrollojë cilësinë e një sinjali elektronik. Pasi të lidhet me një oshiloskop, sinjali elektronik paraqitet vizualisht në monitorin e oshiloskopit si një rreze drite. Cilësia e sinjalit elektronik matet nga mënyra se si rrezja e dritës lëviz dhe kthen në ekran.
Topat e kontrollit rregullojnë fuqinë e daljes së sinjalit elektronik nga tubi me rreze katodë. Duke rregulluar fuqinë e sinjalit, rrezet e dritës që dalin në oshiloskop duket se lëvizin dhe lakohen, duke i lejuar lojtarit të kontrollojë trajektoren në të cilën lëviz rrezja e dritës.
Pasi mbivendosjet e ekranit me grafika objektive të printuara mbi to vendosen në ekranin e oshiloskopit, luajtësi përpiqet të rregullojë rrezen që të devijohet në objektiv. Një nga truket e mahnitshme që dolën Goldsmith dhe Mann ishte një efekt për të bërë pamjen e një shpërthimi kur një objektiv goditet. Kjo u bë duke rregulluar një kontaktor rrëshqitës (një ndërprerës rele që kontrollon rrjedhën e energjisë përmes një qarku) për të mposhtur një rezistencë në tubin e rrezeve katodë me një sinjal kaq të fuqishëm saqë e bën ekranin të dalë jashtë fokusit dhe të shfaqet si një pikë e rrumbullakët e turbullt, duke krijuar kështu pamjen e një shpërthimi.
Loja e parë video?
Megjithëse pajisja argëtuese me tub Rreze Katodë është me të vërtetë loja e parë elektronike e patentuar dhe shfaqet në një monitor, shumë nuk e konsiderojnë atë një lojë video aktuale. Pajisja është thjesht mekanike dhe nuk përdor asnjë programim ose grafikë të krijuar nga kompjuteri, dhe asnjë kompjuter ose pajisje memorie nuk përdoret fare në krijimin ose ekzekutimin e lojës.
Pesë vjet më vonë, Alexander Sandy Douglas zhvilloi inteligjencën artificiale (AI) për një lojë kompjuterike të quajtur "Noughts and Crosses" dhe gjashtë vjet më pas Willy Higinbotham zhvilloi Tenis për Dy, lojën e parë kompjuterike të shfaqur publikisht. Të dyja këto lojëra përdorin një ekran oshiloskop dhe janë në përzierje për të marrë meritat si videoloja e parë, por asnjëra nuk do të ekzistonte pa zbulimet dhe teknologjinë e krijuar nga Thomas T. Goldsmith Jr. dhe Estle Ray Mann.
Trivia
- Përveç patentës dhe disa skemave të prototipit, nuk ekziston asnjë model i njohur funksional i pajisjes argëtuese me tub me rreze Katodë.
- Bashkë-shpikësi Thomas T. Goldsmith vazhdoi të bëhej një nga pionierët e televizionit, duke filluar si Zëvendës-President; Drejtor i Kërkimeve për DuMont, rrjeti i parë televiziv komercial në botë.