Maya Precise Scaling & Veglat e Manipulimit të Objekteve

Përmbajtje:

Maya Precise Scaling & Veglat e Manipulimit të Objekteve
Maya Precise Scaling & Veglat e Manipulimit të Objekteve
Anonim

Pasi të dini se si të vendosni një objekt në skenën tuaj dhe të modifikoni disa nga atributet e tij themelore, mund të eksploroni disa nga mënyrat se si mund ta ndryshojmë pozicionin e tij në hapësirë. Ekzistojnë tre forma themelore të manipulimit të objekteve në çdo aplikacion 3D - përktheni (ose lëvizni), shkallëzoni dhe rrotulloni.

Mjetet e manipulimit të objekteve

Image
Image

Natyrisht, këto janë të gjitha operacione që tingëllojnë relativisht vetëshpjeguese, por le të hedhim një vështrim në disa nga konsideratat teknike.

Ka dy mënyra të ndryshme për të shfaqur veglat e përkthimit, shkallëzimit dhe rrotullimit:

  • Së pari, ato mund të aksesohen nga paneli i kutisë së veglave (foto më lart) në anën e majtë të pamjes suaj.
  • E dyta (metoda e preferuar) është përdorimi i tasteve të tastierës. Gjatë procesit të modelimit, ju do të kaloni ndërmjet mjeteve vazhdimisht, kështu që është një ide e mirë që të mësoni komandat sa më shpejt që të jetë e mundur.

Me një objekt të zgjedhur, përdorni tastet kryesore të mëposhtme për të aksesuar veglat e përkthimit, rrotullimit dhe shkallëzimit të Maya:

Përkthe - w

Rrotullo - e

Shkalla - r

Për të dalë nga çdo mjet, shtypni q për t'u kthyer në modalitetin e përzgjedhjes.

Përkthe (Lëviz)

Image
Image

Zgjidhni objektin që keni krijuar dhe goditni tastin w për të shfaqur mjetin e përkthimit.

Kur aksesoni mjetin, një dorezë kontrolli do të shfaqet në pikën qendrore të rrotullimit të objektit tuaj, me tre shigjeta të drejtuara përgjatë boshteve X, Y dhe Z.

Për ta larguar objektin tuaj nga origjina, klikoni njërën nga shigjetat dhe tërhiqeni objektin përgjatë atij boshti. Klikimi kudo në shigjetën ose boshtin do të kufizojë lëvizjen në boshtin që përfaqëson, kështu që nëse dëshironi ta lëvizni objektin tuaj vetëm vertikalisht, thjesht klikoni kudo në shigjetën vertikale dhe objekti juaj do të kufizohet në lëvizje vertikale.

Nëse dëshironi të përktheni objektin pa e kufizuar lëvizjen në një bosht të vetëm, klikoni në katrorin e verdhë në qendër të mjetit për të lejuar përkthimin falas. Kur lëvizni një objekt në akse të shumta, shpesh është e dobishme të kaloni në një nga kamerat tuaja ortografike (duke klikuar spacebar, në rast se e kishit harruar) për më shumë kontroll.

Shkalla

Image
Image

Mjeti i shkallës funksionon pothuajse saktësisht si mjeti i përkthimit.

Për t'u shkallëzuar përgjatë çdo aksi, thjesht klikoni dhe tërhiqni kutinë (e kuqe, blu ose jeshile) që korrespondon me boshtin që dëshironi të manipuloni.

Për të shkallëzuar objektin globalisht (njëkohësisht në të gjitha akset), kliko dhe tërhiq kutinë e vendosur në qendër të mjetit. Sa e thjeshtë!

Rotate

Image
Image

Siç mund ta shihni, mjeti i rrotullimit shfaqet dhe funksionon paksa ndryshe nga mjetet e përkthimit dhe shkallëzimit.

Ashtu si përkthimi dhe shkalla, ju mund të kufizoni rrotullimin në një aks të vetëm duke klikuar dhe zvarritur ndonjë nga tre unazat e brendshme (të kuqe, jeshile, blu) të dukshme në mjet.

Ju mund ta rrotulloni lirisht objektin përgjatë akseve të shumta, thjesht duke klikuar dhe zvarritur boshllëqet midis unazave, megjithatë, ju jepet shumë më tepër kontroll duke rrotulluar një objekt një aks në një kohë.

Më në fund, duke klikuar dhe zvarritur në unazën e jashtme (të verdhë), ju mund të rrotulloni një objekt pingul me kamerën.

Me rrotullim, ka raste kur nevojitet pak më shumë kontroll - në faqen tjetër do të shohim se si mund ta përdorim kutinë e kanalit për manipulim të saktë të objekteve.

Përdorimi i kutisë së kanalit për saktësi

Image
Image

Përveç mjeteve të manipuluesit që sapo kemi prezantuar, ju gjithashtu mund të përktheni, shkallëzoni dhe rrotulloni modelet tuaja duke përdorur vlera të sakta numerike në kutinë e kanalit.

Kutia e kanalit ndodhet në pjesën e sipërme djathtas të ndërfaqes dhe funksionon saktësisht si skeda "Inputs" që prezantuam në mësimin 1.3.

Ka mjaft raste ku vlerat numerike mund të jenë të dobishme:

  • Shkalla në Maya bazohet në njësitë e botës reale (centimetra si parazgjedhje) dhe shumë nga dritat e Maya sillen më realisht kur objektet modelohen duke përdorur shkallën e përafërt të botës reale. Kjo do të thotë nëse po modeloni një tavolinë që supozohet të jetë e gjatë katër këmbë, ajo duhet të jetë afërsisht 162 cm.
  • Kutia e kanalit mund të jetë gjithashtu e dobishme nëse ju duhet të vendosni objekte në hapësirë në mënyrë të barabartë, të vendosni shkallët e pjesshme (dyfish, gjysmë, etj.), të rreshtoni objektet përgjatë një boshti ose të vendosni kënde të sakta për rrotullim (45 gradë, 90, 180, 360, etj.).

Ashtu si në skedën e hyrjeve, vlerat mund të shënohen manualisht ose duke përdorur gjestin e tërheqjes së miut kliko + në mes të miut që kemi prezantuar më parë.

Më në fund, kutia e kanalit mund të përdoret për të riemërtuar çdo objekt në skenën tuaj, duke përfshirë modelet, kamerat, dritat ose kthesat. Është një ide shumë e mirë të futeni në praktikën e emërtimit të objekteve tuaja për organizim më të mirë.

Hapi tjetër për të mësuar Maya është të kuptuarit e përzgjedhjes dhe dyfishimit.

Recommended: