Shfaqje kompjuterike 3D

Përmbajtje:

Shfaqje kompjuterike 3D
Shfaqje kompjuterike 3D
Anonim

Ashtu si televizorët HD 3D nuk u kapën me konsumatorët siç kishin shpresuar prodhuesit, ekranet e kompjuterëve 3D ka të ngjarë të mbeten një luks i veçantë për të ardhmen e parashikueshme. Thënë kështu, monitorët e kompjuterëve 3D mund të ndryshojnë lojën në fushën e mjekësisë dhe arkitekturës.

Informacioni në këtë artikull zbatohet gjerësisht për një lloj hardueri kompjuterik.

Shfaqje 3D kundrejt grafikës 3D

grafika 3D nuk është asgjë e re për botën e kompjuterëve personalë. Grafikat 3D përfaqësojnë një botë tre-dimensionale të paraqitur në një ekran dydimensional. Ndërsa shikuesit kanë një ndjenjë të thellësisë midis objekteve, ajo nuk është e ndryshme nga shikimi i një programi standard televiziv ose filmi të xhiruar në dy dimensione.

Image
Image

Ekranet 3D, nga ana tjetër, janë krijuar për të simuluar thellësinë duke përdorur vizionin stereoskopik, duke paraqitur dy imazhe të ndryshme në mënyrë që sytë e shikuesve të interpretojnë imazhet si një imazh të vetëm 3D. Ekranet janë dy dimensionale, por truri percepton thellësinë tre-dimensionale.

Llojet e ekraneve kompjuterike 3D

Lloji më i zakonshëm i ekranit 3D bazohet në teknologjinë e grilave, e cila përdor syze speciale LCD për të sinkronizuar dy imazhe. Kjo teknologji është përdorur me kompjuterë për shumë vite me anë të pajisjeve të specializuara. Tani, është e mundur të prodhohen imazhe 3D me rezolucion më të lartë me ritme më të mëdha rifreskimi. Disa syze të realitetit virtual, të tilla si Oculus Rift dhe PlayStation VR, mund të prodhojnë efekte 3D në të njëjtën mënyrë duke shfaqur imazhe të veçanta për secilin sy.

Ekranet autostereoskopike 3D nuk kërkojnë syze. Në vend të kësaj, këto ekrane 3D përdorin një filtër të veçantë të quajtur një pengesë paralaksi e integruar në filmin LCD. Kur aktivizohet, drita nga LCD udhëton ndryshe në kënde të ndryshme. Kjo bën që imazhi të zhvendoset pak midis secilit sy, duke krijuar një ndjenjë thellësie. Kjo teknologji është më e përshtatshme për ekranet e vegjël si Nintendo 3DS.

Teknologjia më e fundit e ekranit 3D, e quajtur volumetrike 3D, ndoshta nuk do të hyjë në produktet e konsumit për ca kohë. Ekranet volumetrike përdorin një seri lazerësh, ose LED rrotullues, për të paraqitur një imazh në një hapësirë tre-dimensionale. Kjo teknologji ka kufizime të rëndësishme, duke përfshirë madhësinë e madhe të ekranit, mungesën e ngjyrave dhe kostot e larta.

Kush përfiton nga ekranet 3D?

Ka disa ekrane kompjuterike 3D të disponueshme që mbështesin filmat 3D dhe videolojërat. Megjithatë, jo shumë lojëra ose filma janë të optimizuar 3D, kështu që nuk ia vlen investimi nëse nuk ka një film ose lojë të veçantë që duhet ta shihni në 3D. Edhe atëherë, cilësia e 3D mund të mos i plotësojë pritshmëritë tuaja.

Përveç industrisë së argëtimit, përfituesit më të mëdhenj të teknologjisë kompjuterike 3D ka të ngjarë të jenë mjekët, shkencëtarët dhe inxhinierët. Skanerët mjekësorë prodhojnë imazhe 3D të trupit të njeriut për diagnozë, por një ekran stereoskopik 3D i lejon mjekët të kenë një pamje të plotë. Projektuesit mund të përdorin ekrane 3D për të paraqitur ndërtesa ose objekte. Ndërsa monitorët e kompjuterëve 3D nuk do të jenë në çdo shtëpi së shpejti, këta monitorë ka të ngjarë të fillojnë të shfaqen në më shumë laboratorë dhe universitete.

Probleme me ekranet 3D

Edhe me teknologjitë 3D, një segmenti të popullsisë i mungon aftësia fizike për të parë imazhe 3D. Disa njerëz shohin një imazh dydimensional, ndërsa të tjerë përjetojnë dhimbje koke ose çorientim. Disa prodhues të ekraneve 3D vendosin paralajmërime në produktet e tyre për të sugjeruar kundër përdorimit të zgjatur për shkak të këtyre efekteve.

Përveç kostove shtesë dhe pajisjeve periferike, pengesa më e rëndësishme për miratimin e gjerë të monitorëve kompjuterikë 3D është se një ekran 3D nuk është i nevojshëm për shumicën e detyrave që lidhen me kompjuterin. Për shembull, një ekran 3D nuk është i dobishëm kur jeni duke lexuar një artikull në ueb ose duke punuar në një fletëllogaritëse.

Recommended: