PlayStation VR: Çfarë është dhe si funksionon

Përmbajtje:

PlayStation VR: Çfarë është dhe si funksionon
PlayStation VR: Çfarë është dhe si funksionon
Anonim

PlayStation VR (PSVR) është sistemi i realitetit virtual i Sony. Kërkon një tastierë PlayStation për të punuar. Njësia kryesore PSVR ndan shumë të përbashkëta me sistemet VR të bazuara në PC si HTC Vive dhe Oculus Rift. Megjithatë, ai përdor një tastierë PS4 në vend të një kompjuteri të aftë për VR.

PSVR u krijua për të punuar me PS4. Ai gjithashtu funksionon me PS5 me një përshtatës.

Si funksionon PlayStation VR?

Meqenëse PS4 është më pak i fuqishëm se PC-të me aftësi VR, PSVR përfshin një njësi procesori për të trajtuar përpunimin e audios 3D dhe detyra të tjera prapa skenës. Kjo njësi ndodhet midis kufjeve të PlayStation VR dhe televizorit, duke ju lejuar të lini PlayStation VR të fiksuar ndërkohë që luani lojëra jo-VR.

Një nga gjërat më të rëndësishme në lidhje me realitetin virtual është gjurmimi i kokës, i cili lejon lojërat të përgjigjen kur lëviz kokën. PlayStation VR e realizon këtë duke shfrytëzuar kamerën PlayStation, e cila është në gjendje të gjurmojë LED që janë të vendosura në sipërfaqen e kufjeve.

Kontrolluesit e PlayStation Move gjurmohen nga e njëjta kamerë, duke i bërë këta kontrollues të përshtatshëm për qëllimin e kontrollit të lojërave VR. Megjithatë, ju keni mundësinë të përdorni një kontrollues të rregullt PS4 për shumicën e lojërave.

Image
Image

A të duhet vërtet një kamerë PlayStation për të përdorur PSVR?

Nuk ju nevojitet teknikisht Kamera PlayStation për të përdorur PSVR. Megjithatë, PlayStation VR nuk funksionon si një kufje e vërtetë e realitetit virtual pa një aparat periferik PlayStation Camera. Nuk ka asnjë mënyrë që gjurmimi i kokës të funksionojë pa një kamerë PlayStation, kështu që pamja juaj rregullohet pa asnjë mënyrë për ta lëvizur nëse nuk e keni atë pajisje periferike.

Përdorimi i një PlayStation VR pa pajisjen periferike të kamerës ju kyç në modalitetin e teatrit virtual. Ky modalitet vendos një ekran të madh përpara jush në një hapësirë virtuale, duke simuluar një televizor me ekran të madh. Përndryshe, nuk është ndryshe nga shikimi i një filmi në një ekran të rregullt. Ekrani lëviz kur kthen kokën në mënyrë që të jetë gjithmonë para jush.

Pajtueshmëria me PlayStation VR PS5

PS5 është i pajtueshëm me lojërat PS4. Ju mund të luani lojëra PS4 të përputhshme me PSVR në PS5 tuaj. Megjithatë, duhet të kërkoni një përshtatës kamere PS5 VR nga Sony për të përdorur PSVR.

PSVR mbështet vetëm lojërat PS4. Pra, nëse doni të luani lojëra si Hitman 3 në VR, duhet të blini versionin PS4.

Veçoritë e PlayStation VR

Të dy modelet PSVR kanë të njëjtat karakteristika themelore:

  • Funksionon me çdo PS4 dhe PS5: E pajtueshme me PS4 origjinale, PS4 Slim, PS4 Pro dhe PS5.
  • Përvojë reale VR pa një PC të shtrenjtë: Kërkon një konsolë PlayStation në vend të një pajisjeje të shtrenjtë lojrash.
  • Përdor pajisjet periferike ekzistuese Move dhe Camera: Shfrytëzon teknologjinë ekzistuese Move dhe Camera. Prandaj, pronarët e atyre pajisjeve nuk kanë asgjë shtesë për të blerë.
  • Audio 3D gjithëpërfshirës: Njësia e procesorit të jashtëm ofron audio 3D për të çuar më tej iluzionin e të qenit në të vërtetë në një hapësirë virtuale.
  • Luaj me miqtë në të njëjtin PS4: Një lojtar mund të përdorë kufjet PSVR, ndërsa një lojtar i dytë përdor një kontrollues për të luajtur një lojë në televizor.

PSVR origjinale: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 ishte versioni i parë i PlayStation VR. Është identik me versionin e dytë për sa i përket specifikimeve më të rëndësishme. Ai peshon pak më shumë, ka një kabllo më të rëndë dhe nuk mund t'i kalojë të dhënat me ngjyra HDR te televizorët 4K.

Prodhuesi: Sony

Rezolucioni: 1920 x 1080 (960 x 1080 për sy)

Shpejtësia e rifreskimit: 90 Hz deri në 120 Hz

Fusha nominale e pamjes: 100 gradë

Pesha: 610 gram

Kamera: Asnjë

Statusi i prodhimit: Nuk po prodhohet më. CUH-ZVR1 ishte i disponueshëm nga tetori 2016 deri në nëntor 2017.

PSVR e përditësuar: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Ndryshimi më i dukshëm është se CUH-ZVR2 përdor një kabllo të ridizajnuar që peshon më pak dhe lidhet ndryshe me kufjet. Kjo rezulton me më pak tendosje të qafës dhe tërheqje të kokës kur luani për periudha të gjata. Kufjet e përditësuara peshojnë më pak dhe përfshijnë një fole të integruar të kufjeve me kontrollet e volumit.

Përsa i përket veçorive dhe performancës, ndryshimi më i madh ishte njësia e procesorit. Njësia e re është e aftë të trajtojë të dhënat me ngjyra HDR, gjë që origjinali nuk mundi. Kjo nuk ka ndonjë ndikim në VR. Në vend të kësaj, kjo do të thotë që pronarët e televizorëve 4K nuk do të duhet të shkëputin PSVR-në për lojëra jo-VR dhe filma Blu-Ray me deficion ultra të lartë (UHD) për t'u dukur sa më mirë.

Prodhuesi: Sony

Rezolucioni: 1920 x 1080 (960 x 1080 për sy)

Shpejtësia e rifreskimit: 90 Hz deri në 120 Hz

Fusha nominale e pamjes: 100 gradë

Pesha: 600 gram

Kamera: Asnjë

Statusi i prodhimit: Lëshuar në nëntor 2017

Prototipet PSVR: Sony Visortron, Glasstron dhe HMZ

Image
Image

PlayStation VR nuk ishte sulmi i parë i Sony në ekranet e montuara në kokë ose realitetin virtual. Edhe pse Project Morpheus, i cili u rrit në PSVR, nuk filloi deri në vitin 2011, Sony ishte i interesuar për realitetin virtual shumë më herët se kaq. PlayStation Move u projektua me VR në mendje edhe pse u lëshua tre vjet përpara se të fillonte Morpheus.

Sony Visortron

Një nga përpjekjet e para të Sony për një ekran të montuar në kokë ishte Visortron, i cili ishte në zhvillim midis 1992 dhe 1995. Nuk u shit kurrë, por Sony lëshoi një ekran tjetër të montuar në kokë, Glasstron, në 1996.

Sony Glasstron

Glasstron ishte një ekran i montuar në kokë që dukej si një shirit koke i lidhur me një grup syze dielli futuriste. Dizajni bazë përdorte dy ekrane LCD. Disa modele të harduerit mund të krijojnë një efekt 3D duke shfaqur imazhe delikate të ndryshme në secilin ekran.

Pajisja kaloi pothuajse gjysmë duzinë rishikimesh midis 1995 dhe 1998, që është koha kur u lëshua versioni përfundimtar. Disa versione të harduerit përfshinin grila që lejonin përdoruesin të shikonte përmes ekranit.

Kufje Sony Personal 3D Viewer

HMZ-T1 dhe HMZ-T2 ishin përpjekja e fundit e Sony për një pajisje 3D të montuar në kokë përpara zhvillimit të Project Morpheus dhe PlayStation VR. Pajisja përfshinte një njësi kokë me një ekran OLED për sy, kufje stereo dhe një njësi procesori të jashtëm me lidhje HDMI.

Recommended: