Folje kryesore
- Lajmi me pikë dhe klikime në Chook dhe Sosig ndihet mirë në celular.
- GameClub ka plane të përfshijë më shumë porte PC në të ardhmen.
- Ka shumë enigma dhe gjëegjëza, por ato nuk janë aq të vështira.
Lojërat kompjuterike që sillen në pajisjet celulare nuk funksionojnë gjithmonë shumë mirë. Pasi u zhyta në portin Chook dhe Sosig të GameClub: Walk the Plank gjatë fundjavës, jam i lumtur të raportoj se kjo lojë e kthyer në celular është aq simpatike sa mund të jetë dhe funksionon vërtet mirë në celular.
GameClub u lançua në fund të vitit të kaluar, duke sjellë përsëri në lojë një mori klasikësh celularë për vetëm 4,99 dollarë në muaj. Tani shërbimi po kërkon të zgjerojë edhe më shumë opsionet e tij duke u ofruar pajtimtarëve akses në portet e PC-ve të disa hiteve indie. Chook dhe Sosig: Walk the Plank është i pari që hyn në bibliotekën e GameClub.
"Ka pasur lojëra aventureske ekzistuese me pika dhe klikime që janë lëshuar në dyqanin e aplikacioneve dhe ato funksionojnë mjaft mirë me modifikime mjaft të vogla." Eli Hodapp i GameClub tha në një intervistë për Zoom. "Është vetëm një çështje e konvertimit të gjërave, kështu që, ju e dini, duket e drejtë, funksionon mirë dhe luan ashtu siç prisni të jetë."
The Cute
Chook dhe Sosig: Walk the Plank doli fillimisht në vitin 2019 në Steam dhe vitrina të tjera të kompjuterëve. Ka shumë referenca të lezetshme pirate dhe shumë gjëegjëza dhe enigma që lojtarët duhet t'i zgjidhin gjatë rrugës.
Që në fillim, Chook dhe Sosig: Walk the Plank ndihet si në shtëpinë time në iPhone 11 tim. Si vetëm një nga ofertat e shumta celulare të GameClub, është shumë e qartë se zhvilluesit kanë një ide të mirë se çfarë janë lojtarët celularë duke kërkuar kur bëhet fjalë për reaktivitetin e UI. Loja ndihet mirë për të lëvizur, diçka që Hodapp, Zëvendës President i Biznesit në GameClub, ia atribuoi pikës origjinale të lojës dhe kontrolleve të klikimeve kur folëm me të nëpërmjet një telefonate në Zoom.
Është natyra e pikës dhe klikimit që me të vërtetë i ndihmon Chook dhe Sosig të punojnë mirë. Të jesh në gjendje të shtypësh thjesht diku në ekranin e telefonit për të ecur dhe për të bashkëvepruar me objekte është e lehtë dhe ndihmon që loja të ecë përpara. Grafikat e thjeshta por të lezetshme të vizatuara me dorë janë gjithashtu një prekje e këndshme, duke i dhënë lojës një pamje elegante të shkollës së vjetër që i bëri lojërat më të vjetra, si The Secret of Monkey Island, kaq fantastike.
Dialogu ndihet mirë në përgjithësi, nëse ndonjëherë është paksa shumë i lezetshëm. Ka shumë enigma të ekspozuara këtu, por kurrë nuk e gjeta veten duke luftuar për të gjetur zgjidhjet pasi ka shumë sugjerime të spërkatura si në botë ashtu edhe në dialog. Gjatë gjithë lojës do të hasni në shumë karaktere brenda lojës së tavolinës. Pavarësisht se luhet nga i njëjti grup personazhesh jashtë lojës së tavolinës, secili ndihet unik dhe bisedat kanë gjithmonë të njëjtin ajrin e dy miqve prej kohësh që bisedojnë së bashku.
Jo aq e lezetshme
Nuk u futa në Chook dhe Sosig duke pritur enigma super të vështira, por u zhgënjeva nga fakti se sa të lehta mund të jenë ndonjëherë zgjidhjet. Ndërsa shumë prej tyre përpiqen të duken më të komplikuar se sa janë, shumica thjesht shkojnë në lëvizje nga një vend në tjetrin, duke folur me dikë dhe më pas duke marrë sendin që ju nevojitet. Është një cikli shumë themelor që loja e ndjek vazhdimisht.
Nëse jeni duke përdorur një pajisje më të ngad altë, mund ta gjeni veten të bllokuar nga ekranet e shumta të ngarkimit që do të hasni gjatë lojës. Chook dhe Sosig ndahen në ishuj të shumtë, në secilin prej të cilëve duhet të lundroni. Secili aktivizon një ekran të ndryshëm ngarkimi dhe megjithëse nuk e kisha shumë mendjen në iPhone 11 tim, ata me pajisje më të vjetra mund të vërejnë disa pika ngarkimi më të ngad alta gjatë rrugës.
Megjithë negativet, Chook dhe Sosig kanë shumë të drejtë. Dialogu është i mprehtë dhe me humor. Ajo kap shumë mirë thelbin e miqve të mbledhur rreth një loje në tavolinë dhe gjithmonë duket sikur personazhet po flasin me njëri-tjetrin, në vend që të vendosen thjesht dialogë për të ndihmuar në plotësimin e kohës së lojës.
Përshtatja e duhur në
Ndërsa dialogu me twee mund të jetë paksa dërrmues nganjëherë, është ai hijeshia themelore që i bën Chook dhe Sosig të punojnë kaq mirë. Personazhet, cilësimet dhe kontrollet përshtaten të gjitha në mënyrë të përkryer brenda kufijve të pajisjes tuaj celulare, duke e bërë të lehtë kalimin në aventurë sa herë që keni një moment të lirë. Shtimi i arritjeve është gjithashtu joshës, duke u dhënë atyre që gëzojnë një qëllim shtesë më shumë se sa mjaftueshëm trofe për të ndjekur.
Chook dhe Sosig: Walk the Plank është një shembull i përsosur se si të portosh një lojë të mirë kompjuterike në celular duke ruajtur ende madhështinë e përvojës origjinale.