Kush është C418 i Minecraft?

Përmbajtje:

Kush është C418 i Minecraft?
Kush është C418 i Minecraft?
Anonim

Çdo lojë video e mrekullueshme ka nevojë për një kolonë zanore të shkëlqyer. Mirë, kjo nuk është e vërtetë. Ata nuk kanë nevojë për një të tillë, por ndoshta më pëlqen vërtet të imitoj tingujt e kompozuar në mënyrë perfekte me gojën time.

Image
Image

Pavarësisht nga ky fakt, muzika e C418 jo vetëm që ka ndryshuar mënyrën se si Minecraft vlerësohet nga fansat, por ka ndryshuar gjithashtu mënyrën se si video lojërat përfshijnë muzikë gjatë lojës. Mënjanë këtë arritje, kush është njeriu pas emrit tashmë shumë të njohur me një shkronjë dhe tre numra? Në këtë artikull, ne do të diskutojmë vetë kompozitorin e Minecraft, Daniel Rosenfeld. Le të fillojmë!

Daniel Rosenfeld

Image
Image
Daniel Rosenfeld, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (ose C418 siç njihet më shumë në komunitetin e muzikës Minecraft dhe në internet) është një muzikant i pavarur gjerman që fokusohet në zhanret e ambientit, IDM, eksperimental dhe elektronik. Ai njihet gjithashtu si inxhinier dhe kompozitor i zërit, më i famshëm për punën e tij në videolojën Minecraft. Sidoqoftë, do të flasim më shumë për lidhjen e tij me Minecraft më vonë.

Në një seancë të Reddit AMA, Daniel u pyet se në cilin moment e kuptoi se donte të bëhej muzikant dhe çfarë e shtyu atë të fillonte. Përgjigja e tij shpjegoi se si ai kishte besuar se donte të bëhej muzikant gjatë gjithë jetës së tij, duke e lidhur atë dëshirë me ëndrrën shumë të fortë të një fëmije tjetër që donte të bëhej zjarrfikës. Ajo që më në fund e shtyu atë drejt krijimit të muzikës ishte përmendja e vëllait të tij për stacionin e punës audio dixhitale "Ableton Live". Në përgjigje të pyetjes, Danieli vazhdoi të shpjegonte se vëllai i tij përfundoi duke pretenduar "Ableton Live, është shumë e lehtë sa edhe IDIOTët mund të bëjnë muzikë!"

Duke menduar se ishte një nga ata idiotë, ai filloi udhëtimin e tij muzikor. “Mendova plotësisht se isha një idiot, kështu që e godita dhe nuk u ndala.” Që kur filloi aventurën e tij përmes muzikës, ai ka krijuar trembëdhjetë albume, tre EP dhe pesë projekte të tjera duke filluar nga remikset tek këngët teke deri tek publikimet e përbashkëta mes tij me artistë të tjerë deri tek projektet e papërfunduara. Duke fituar shumë lëvdata për muzikën e tij, Daniel ka vazhduar të krijojë më shumë muzikë jo vetëm për veten, por edhe për dëgjuesit e tij.

Minecraft

Image
Image

Daniel filloi procesin e tij të krijimit të muzikës për Minecraft kur loja ishte në fazat e saj fillestare si një demo teknologjike. Pasi takuan Markus “Notch” Person në një bisedë transmetuese në internet (IRC), duke folur për projektet që po bënin, ata vendosën të bashkohen. Me atë që fillimisht filloi si Notch që ndante fazat fillestare të Minecraft me Danielin, dhe Danieli që ndante muzikën e tij me Notch u shndërrua në shumë më tepër. Të dy krijuesit vendosën të përpiqen të bashkojnë projektet e tyre së bashku, muzikën e Danielit me videolojën e Notch. Këta të dy nuk e dinin se ky do të bëhej një hap gjenial në krijimin e një dinamike shumë interesante për Minecraft, duke rritur mundësitë e zhytjes së lojtarëve në lojë përmes muzikës, duke rritur njëkohësisht karrierën individuale muzikore të Danielit.

Në një intervistë të vitit 2014 me Thump, kanali elektronik i muzikës dhe kulturës së Vice, Daniel vazhdoi të shpjegonte lidhjen midis tij dhe Notch si çlirimtare. “Markus më dha liri të plotë se çfarë të bëja, kështu që u çmenda. Kur shihni Minecraft, është menjëherë e dukshme që dëshironi një stil të caktuar muzike sepse është me rezolucion të ulët dhe gjithçka është e bllokuar.” Këngët e njohura tani si "calm1", "calm2" dhe "calm3" ishin këngët e para të vendosura në lojë, duke formuar përgjithmonë mënyrën se si do të bëhej drejtimi i kolonës zanore të famshme botërore të Minecraft. Që nga fillimi i punës së tij me Minecraft, ai ka lëshuar dy albume që janë kujdesur posaçërisht për të shfaqur dhe lëshuar të gjithë muzikën e lojës video. Të dy këta albume janë cilësuar nga fansat si vepra e tij më e mirë, kuptohet. Secili album ka stilin dhe arsyen e tij specifike, ndërsa ka edhe emra të ngjashëm.

Albumi origjinal, Minecraft - Volume Alpha, ishte publikimi i parë i kolonës zanore të C418. Me të gjitha këngët e disponueshme që nga Alpha, albumi kishte një total prej njëzet e katër këngësh. Albumi përmbante gjithashtu këngë të ndryshme shtesë, duke shtuar arsenalin e muzikës për dëgjuesit për t'u shijuar. Ndërsa shumica e kolonave zanore të lojërave video shohin vetëm një lëshim dixhital në këtë kohë dhe epokë, Minecraft - Volume Alpha jo vetëm që pa një lëshim fizik të CD-së, por edhe një lëshim fizik vinyl. Që nga publikimi fizik i albumit, kopjet janë shitur aq shpejt sa është bërë pothuajse e pamundur t'i sigurosh ato në një gjendje të pahapur.

Kolona e dytë zanore e C418, Minecraft - Volume Beta, ishte projekti më i madh i Danielit deri më tani. Me një kohë ekzekutimi prej afërsisht 2 orë e 21 minuta, Minecraft - Volume Beta kishte gjithsej 30 këngë. Ndërsa albumi nuk pati kurrë një publikim fizik, ai është bërë një nga projektet e tij më të njohura, së bashku me albumin Minecraft - Volume Alpha. Përsëri, albumi përmbante muzikë që nuk ishte lëshuar kurrë në lojë, ashtu si paraardhësi i tij. Në faqen e Bandcamp posaçërisht për albumin, Daniel e përshkroi atë si, "Kongu i dytë zanor zyrtar i Minecraft. 140 minuta e gjatë dhe jashtëzakonisht e larmishme. Me modalitetin krejtësisht të ri krijues, meloditë e menusë, tmerret e fundit, ambientin qetësues të çuditshëm dhe mashtrues të fundit dhe të gjithë disqet e regjistrimit që mungojnë nga loja! Është albumi im më i gjatë ndonjëherë, dhe shpresoj se do t'ju pëlqejë sasia e punës që kam grumbulluar në të."

I pëlqeu komuniteti i Minecraft. Muzika nga Minecraft - Volume Beta është vënë re si një nga muzikat më të mira të Minecraft, duke qenë më e larmishme dhe që ka këngë që njihen më konkretisht në vend që të përzihen së bashku me të tjerat "calm1", "calm2" dhe "calm3". " gjurmët.

Efektet zanore

Daniel jo vetëm që ka krijuar muzikën që të gjithë ne lojtarët e njohim zyrtarisht dhe e duam ndërsa vendosim, thyejmë dhe shkatërrojmë blloqe, por gjithashtu ka krijuar shumë nga tingujt brenda lojërave. Ato hapa që dëgjoni ndërsa ecni në një shpellë të thellë, të errët dhe të frikshme? Ky ishte Danieli! Kërcitja e keqe nga Fryma e Nether's? Ky ishte Danieli (dhe me sa duket disa nga macet e tij)!

Forma e artit në të cilën Danieli ka krijuar këto zhurma dhe tinguj të ndryshëm quhet "Foley". Siç përkufizohet nga Wikipedia, "Foley është riprodhimi i efekteve zanore të përditshme që shtohen në film, video dhe media të tjera në post-produksion për të përmirësuar cilësinë e audios. Këta tinguj të riprodhuar mund të jenë çdo gjë, nga lëkundja e rrobave dhe hapat e deri te dyert që kërcasin dhe thyerja e xhamit.”

Ndonëse mund të duket e thjeshtë, mund të jetë padyshim një formë arti jashtëzakonisht e vështirë për t'u përsosur. Kur u pyet se si i krijoi efektet e tij zanore në Reddit AMA vite më parë, ai dha një shembull interesant, “Kuajt që vrapojnë mbi kalldrëm? Këto janë zhytës në gur/beton. Shumë tinguj të tillë në filma bëhen përmes Foley-t dhe Artisti Foley përdor objekte vërtet të çuditshme për të prodhuar zhurmat.” Një shembull tjetër që ai dha ishte për turmën e Merimangave. Ai e shpjegoi procesin e tij si: “Isha vetëm unë që po hulumtoja gjatë gjithë ditës nëse Spiders madje bënte ndonjë tingull, dhe YouTube më tha se ata bërtisnin. Kështu që, kalova pjesën tjetër të ditës duke menduar se si të bëja një tingull kërcitës për një krijesë 100 kilogramësh… dhe, për disa arsye, kuptova se tingulli i një çorape zjarri që vraponte ishte pothuajse ajo që më duhej. Kështu, vendosa efektin zanor të tubit të zjarrit në një kampion dhe e vendosa përreth. Voilá, ulëritës!”

Ndërsa ai vazhdoi të shpjegonte se asgjë nuk e kishte frymëzuar me të vërtetë për të krijuar efektet zanore në mënyrë specifike, ne nuk mund ta zvogëlojmë rëndësinë e tyre artistike. Daniel Rosenfeld ka krijuar shumë nga elementët në Minecraft që formojnë mënyrën se si ne e perceptojmë lojën.

Projekte të tjera

Image
Image
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Ndërsa Minecraft rritej, producenti dhe interpretuesi kanadez i muzikës elektronike, Joel "deadmau5" Zimmerman rriti një interes për lojën dhe muzikën brenda. Me kalimin e kohës, C418 dhe deadmau5 përfundimisht bashkëpunuan në një këngë që përfundimisht do të publikohej në albumin C418 "Seven Years of Server Data". Kënga, mau5cave, ka një shenjë shumë të qartë për videolojën Minecraft për sa i përket stilit dhe titullit të dukshëm të këngës. Për çfarëdo arsye të panjohur, kënga supozohej se u la e papërfunduar, por pavarsisht u vendos në album. E renditur si përshkrim i këngës thuhet, “Kënga që ia dërgova Deadmau5 kur bashkëpunonim. Ky ishte një hap përpara produktit përfundimtar.” Që nga publikimi i albumit në vitin 2011, nuk është bërë asnjë përparim publik në këngë.

Një tjetër projekt mjaft i dukshëm që u krijua nga C418 ishte albumi "148". I publikuar në dhjetor të 2015-ës, albumi kishte një kthesë shumë të ndryshme nga ajo që kishin pritur shumë fansa të Danielit. Daniel filloi të punojë në 148 pesë vjet të tërë para publikimit të tij fillestar. Me një atmosferë shumë të zhurmshme dhe në fytyrën tuaj, albumi ishte një sukses në mesin e fansave. Daniel vazhdoi të shënojë në lidhje me albumin, “Kur fillova ta bëja këtë, isha një kompozitor i frikësuar, i ri nga fama e Minecraft. E pasigurt se çfarë do të më sillte e ardhmja. Dhe kur përfundova duke e bërë, u bëra një kompozitor i lodhur, hiperkritik ndaj çdo vepre të vetme që kam krijuar ndonjëherë, i shqetësuar se puna ime e vjetër tregon se nuk jam mjaftueshëm i mirë. Kjo nuk ka më rëndësi, megjithatë, sepse mendoj se jam i kënaqur me këtë album.”

Për fanatikët e muzikës Minecraft nga C418, 148 ka shfaqur gjithashtu disa remix të këngëve nga loja. Këngët si "Droopy Remembers" dhe "Beta" i japin albumit 148 një ndjenjë shumë të njohur, por të ndryshme kur dëgjon dhe shijon muzikën. Deri në publikimin e albumit, këto remixe ishin luajtur dhe shfaqur më parë vetëm në shfaqje live. Albumi 148, në veçanti, ka diçka për çdo adhurues të muzikës dhe mund të blihet për një total prej 8 dollarë.

Në përfundim

Ndonëse mund të duket sikur ai nuk lëshon një ton muzikë për publikun, Daniel ka qenë gjithmonë lloji i personit për të krijuar dhe dhënë një produkt të ndërtuar bukur kur shfaqet zyrtarisht dhe sillet në veshët e besnikëve të tij fansa, të rinj dhe të vjetër.

Nëse dëshironi të mbështesni Danielin në përpjekjet e tij muzikore, mund të shkoni në faqen e tij në Bandcamp dhe të blini të gjithë muzikën e tij të disponueshme atje. Muzika e tij mund të blihet individualisht ose mund të blihet si një diskografi e tërë C418. Blerja e diskografisë ju jep 20% ulje në krahasim me blerjen e secilit album individualisht.

Recommended: