Kur e lidhni një person me Mojang ose Minecraft, në përgjithësi, ai person do të ishte Notch. Megjithatë, kush është Notch? Në këtë artikull, ne do të diskutojmë një nga njerëzit më të rëndësishëm në historinë e lojrave. Le të fillojmë të gërmojmë, apo jo?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (ose i njohur më shpesh në komunitetin Minecraft si Notch) është një zhvillues i lojërave video nga Stokholmi, Suedi. Zhvilluesi tridhjetë e gjashtë vjeçar ka lindur më 1 qershor 1979 dhe ishte i destinuar për gjëra të mëdha që nga ajo pikë e tutje. Markus Alexej Persson ndryshoi botën e lojërave kur ai bashkëthemeloi kompaninë Mojang AB dhe krijoi videolojërat më të famshme dhe më të njohura ndonjëherë në botë; Minecraft.
Kur Markus ishte shtatë vjeç, babai i tij bleu një kompjuter Commodore 128 dhe u pajtua në një revistë të specializuar për kompjuterë. Revista i dha Notch kode të ndryshme që e lejuan atë të fitonte një kuptim të vogël të kodimit. Në kohën kur Markus ishte tetë vjeç, ai krijoi lojën e tij të parë aventureske.
Në vitin 2005, Markus filloi të punonte në King.com si zhvillues lojërash. Markus ka punuar në King.com për më shumë se katër vjet. Ndërsa Notch punonte në King.com, ai programoi shumë lojëra të ndryshme duke përfshirë një port të Zuma, lojën Pinball King dhe shumë të tjera. Notch mësoi shumë gjuhë programimi të cilat e kanë ndihmuar atë të krijojë shumë lojëra gjatë viteve. Gjuhët ishin Basic, C, C++, Java, Actionscript dhe Basic.
Zhvillimi i Minecraft
Markus Alexej Persson lëshoi edicionin alfa të Minecraft për PC në muajin maj 2009. Gjatë krijimit të Minecraft, Markus punoi në Jalbum.net si programues duke u fokusuar në krijimin e Minecraft. Kur njerëzit vazhduan të blinin lojën e tij video, Notch kuptoi se ai duhet të ndiqte Minecraft dhe të kushtonte gjithë kohën dhe përpjekjen e tij në të.
Sa më shumë përditësime që Notch vendoste në Minecraft, aq më shumë ai zbuloi se njerëzit ishin të interesuar për të blerë lojën. Në një intervistë me gamasutra.com, Markus Persson pohoi, “Lakorja e shitjeve ka qenë gjithmonë e lidhur ngushtë me shpejtësinë e zhvillimit. Sa më shumë që punoj në lojë dhe flas për veçori të reja, aq më shumë shitet.” Në të njëjtën intervistë që u zhvillua në mars të vitit 2010, Notch deklaroi gjithashtu, “Kam shitur 6400 kopje deri më tani… Gjatë nëntë muajve që kam shitur lojën, që mesatarisht është rreth 24 kopje të shitura në ditë. Për dy ditët e fundit, është shitur 200 kopje në ditë, megjithatë, gjë që është thjesht e çmendur.”
Largimi nga Mojang
Pas popullaritetit në rritje, suksesit, përditësimeve të panumërta dhe konventave të ndryshme të Minecraft, Markus Alexej Persson njoftoi se ai kishte dhënë dorëheqjen nga pozicioni i tij si projektuesi kryesor i Minecraft ndërsa ia kishte dorëzuar pozicionin Jens Bergensten (Jeb). Në nëntor të vitit 2014, Notch u largua nga Mojang pas blerjes së saj nga Microsoft për 2.5 miliardë dollarë. Që atëherë, ai ka ndaluar së ndihmuari në prodhimin e Minecraft dhe ka ecur në një drejtim të ri.
Kur Notch u largua nga Mojang, ai pohoi Unë nuk e shoh veten si një zhvillues i vërtetë lojërash. Unë bëj lojëra sepse janë argëtuese dhe sepse më pëlqejnë lojërat dhe më pëlqen të programoj, por nuk bëj lojëra me qëllimin që ato të bëhen hite të mëdha dhe nuk përpiqem të ndryshoj botën. Minecraft sigurisht u bë një hit i madh dhe njerëzit më thonë se ka ndryshuar lojëra. Unë kurrë nuk kam menduar për të bërë ose. Është padyshim lajkatare dhe të futesh gradualisht në një lloj qendre të vëmendjes publike është interesante.”
Ndërsa Notch mund ose nuk mund të ndihet sikur ka ndryshuar botën e lojërave, shumë lojtarë në mbarë botën nuk do të ishin dakord. Suksesi i Minecraft mund të vërehet si i ndikuar shumë nga krijimtaria, përpjekja dhe vullneti i Notch për të vazhduar prodhimin e lojës. Pa Notch duke krijuar Minecraft, bota e lojërave do të pushonte së qeni siç është sot. Minecraft ka ndikuar në botën tonë, kulturën pop dhe shumicën dërrmuese të lojtarëve të saj një bllok në të njëjtën kohë.