Bethesda ka sjellë The Elder Scrolls V: Skyrim në PlayStation 4 dhe Xbox One për herë të parë, dhe në PC për herë të dytë me The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Për disa, kjo do të jetë loja e parë e RPG-së mbresëlënëse të veprimit dhe për disa, do të jetë e shumta, por sa e ndërlikuar dhe e përfshirë është bota e Skyrim, të gjithë kanë nevojë për ndihmë herë pas here.
Ky udhëzues do të mbulojë vetëm linjën kryesore të kërkimit, kështu që sasia e madhe e kërkimeve anësore që do të hasni gjatë udhëtimit tuaj në Skyrim nuk do të renditen këtu. Nga kërkimi kryesor, ka vërtet dy fije që ndërthuren disi. Fija e parë, e cila do të trajtohet në këtë udhëzues dhe është pika qendrore e kërkimit kryesor është kthimi i Dragoit në Skyrim dhe ngjitja juaj si Dragonborn. Ekziston edhe historia e Skyrim Civil War, e cila mendojmë se është dytësore për kthimin e dragonjve, si e tillë, ne do ta mbulojmë vetëm atë fill pasi përputhet me rikthimin e historisë së dragonjve.
Pa lidhje
Loja fillon me ju duke hipur në pjesën e pasme të një vagoni. Je i lidhur dhe për arsye të panjohura, je cilësuar si kriminel. Destinacioni juaj është Helgen, ku do të ekzekutoheni për krime kundër Perandorisë ose diçka të tillë. Pasi të mbërrini për t'u ekzekutuar, i gjithë ferri shpërthen kur një dragua mbërrin dhe fillon të sulmojë Garnizonin Perandorak.
Këtu do të keni mundësinë të ndiqni ose Hadvarin Ushtarin Perandorak ose Ralofin e Stormcloaks. E vetmja gjë që kjo ndikon vërtet është se kë do të luftoni gjatë daljes nga Helgen. Nëse zgjidhni Hadvarin, do të luftoni me Stormcloaks, nëse zgjidhni Ralof, do të luftoni me Imperials.
Ky është një kërkim udhëzues, kështu që thjesht ndiqni udhëzimet në ekran dhe së shpejti do ta gjeni veten jashtë. Pasi të jeni jashtë, do të përfundoni kërkimin Unbound dhe do të filloni kërkimin Para Stuhisë.
Përpara stuhisë
Pavarësisht se kë përfunduat duke ndjekur në Helgen, sapo të dilni nga shpellat ata do t'ju thonë të takoheni me kushëririn e tyre (Gerdur nëse keni shkuar me Ralofin, Alvor nëse keni shkuar me Hadvarin) në Riverwood, pastaj shtyni përpara për të folur me Jarl në Whiterun. Rruga për në Riverwood është një shtrirje mjaft e qetë dhe pa ngjarje. Sigurohuni që të ndaleni tek Guardian Stones dhe të zgjidhni midis mashtrues, luftëtarit ose magjistarit. Thjesht zgjidhni atë që përputhet me atë klasë ku planifikoni të specializoheni dhe do të merrni një bonus që do t'ju ndihmojë.
Pasi të arrini atje, thjesht ndiqni shënuesin tuaj të kërkimit ose te Gerdur ose te Alvor dhe ata do t'ju lidhin me disa swag. Gjithashtu, gjeni kohë për të ushtruar me Blacksmithery atje pasi Blacksmithing është mënyra më e mirë për të marrë disa nga armët e nivelit më të lartë në lojë.
Ndjehuni të lirë të shikoni përreth qytetit dhe sapo të jeni gati të niseni për të parë Jarl, thjesht ndiqni rrugën nga Riverwood drejt shënuesit tuaj të kërkimit drejt Whiterun. Shtrirja e rrugës midis Riverwood dhe Whiterun nuk është shumë e rrezikshme, megjithëse mund të hasni në një Mudcrab ose ndonjë kafshë të egër të nivelit të ulët.
Pasi të mbërrini në portat e Whiterun, roja do t'ju thotë se qyteti është i hapur vetëm për ata që kanë biznes zyrtar tani. Gjithçka që duhet të bëni është të informoni rojen se Riverwood po kërkon ndihmë dhe ai do t'ju hapë portat.
Për të gjetur Jarl, thjesht drejtohuni te ndërtesa e madhe në pikën më të lartë të qytetit. Pasi të hyni, informoni Jarl-in se dragonjtë janë kthyer dhe ai do të jetë një tip i fryrë dhe do të dërgojë ushtarë në Riverwood për të mbrojtur fshatin e vogël. Pasi ta bëjë këtë, kërkimi Para Stuhisë shënohet i përfunduar dhe Jarl do t'ju kërkojë të ndihmoni gjykatësin e tij magjistar Farengar për të hulumtuar dragonjtë.
Bleak Falls Barrow
Farengar ka nevojë për një Dragonstone dhe duke qenë "aq i zënë" ai ka nevojë për dikë tjetër që ta marrë atë për të. Meqenëse je një nga të paktët e njohur që has një dragua dhe jeton për të treguar përrallën, ai mendon se je më i miri për këtë punë.
Për të marrë një Dragonstone, ju duhet të shkoni në Tempullin Bleak Falls. Dilni nga Whiterun dhe ndiqni treguesin tuaj të kërkimit dhe së shpejti do të jeni në Bleak Falls Barrow. Gjatë rrugës, me shumë gjasa do të takoni disa shpata dhe harkëtarë banditësh. Përdoreni këtë mundësi për të përmirësuar aftësitë tuaja luftarake dhe për të vazhduar në malet me dëborë drejt shënuesit të kërkimit.
Pasi të jeni atje, hyni në Tempullin e Bleak Falls. Nuk ka asnjë ton që ndodh pranë hyrjes, por jini në vëzhgim për plaçkën. Do të ketë dy banditë, por jo shumë. Ndërsa shkoni më tej, do të gjeni një dhomë me një levë dhe një portë. Mos e tërhiqni menjëherë levën përndryshe do të goditeni me një kurth shigjetash. Në vend të kësaj, shikoni në anën e majtë të dhomës dhe do të shihni tre shtylla që duhet të përputhen me modelin sipër derës. Pasi t'i keni përshtatur saktë, atëherë tërhiqni levën dhe porta do të hapet.
Sapo të kaloni portën, vazhdoni të merrni plaçkën dhe të hakoni nëpër rrjetat e merimangës. Më në fund do të takoni Arvelin e Shpejtë, një hajdut që ishte mbështjellë nga një Merimangë Frostbite. Ndonëse nuk arriti ta vriste, ai e ka plagosur, dhe pasi të vazhdoni përpara dhe ta përfundoni, mund të ktheheni dhe të flisni me Arvelin. Ai do të përpiqet t'ju prishë, kështu që vriteni dhe merrni Kthetrën e Artë që gjeni në trupin e tij. Pastaj shkoni më tej në kriptë.
Kur arrini akset lëkundëse, thjesht vendoseni në rregull dhe vraponi përpara tyre. Thjesht vazhdoni të shkoni më tej në kriptë dhe përfundimisht, do të arrini një derë prej guri me simbole dhe një vrimë çelësi që duket sikur do t'i përshtatet Kthetrës së Artë në të. Shikoni Kthetrën e Artë në inventarin tuaj dhe përputhni simbolet në derë me ato që shihni në vetë kthetrat. Pastaj vendos kthetrën e artë në vrimën e çelësit dhe dera do të hapet.
Do të shihni disa gdhendje të ndezura në dhomën tjetër dhe do t'ju duhet t'i afroheni. Pasi ta bëni, do të mësoni Fjalën tuaj të parë të Fuqisë, Forcës së Paepur. Do të ketë një lloj mini-bosi në formën e një Zotëruesi Draugr. Për ta mposhtur atë, përdorni terrenin në avantazhin tuaj dhe nëse është e mundur përdorni një hark ose magji për ta trajtuar atë nga larg.
Pasi të jetë i vdekur, ju mund ta grabisni Dragonstone nga kufoma e tij. Kontrolloni dhomën për plaçkë, më pas ngjituni shkallëve për të dalë përsëri në botën kryesore të Skyrim. Pasi ta ktheni Dragonstone në Farengar, Bleak Falls Barrow do të shënohet si i përfunduar.
Dragon Rising
Sapo të përfundojë Bleak Falls Barrows, Dragon Rising do të fillojë. Një dragua është parë jashtë Whiterun dhe Jarl është duke vendosur trupat e tij për ta takuar atë në fushë. Pas një bisede të shkurtër në dhomën e planifikimit, do të takoni Irileth, komandantin e rojes së Jarl, jashtë qytetit.
Dil nga Whiterun dhe drejt Kullës së Rojës Perëndimore. Do ta gjeni në gërmadha, të shkatërruar nga një dragua. Irileth dhe njësia e saj do të qëndrojnë afër dhe sapo të takoheni me ta, dragoi Mirmulnir do të shfaqet.
Ky dragua është një shtysë në krahasim me ata që do të takoni pas këtij kërkimi. Mënyra më e lehtë (dhe pothuajse e vetmja) për t'u marrë me Mirmulnir është me armë me rreze. Nëse jeni duke u përqendruar në një personazh mashtrues ose të tipit luftëtar, një hark është me shumë mundësi arma më e mirë për t'u përdorur. Nëse je magjistar, Mirmulnir është i dobët ndaj magjisë së bazuar në akull. Herë pas here Mirmulnir do të ulet, por sigurohuni që të qëndroni larg saj. Kjo është kur ajo bën dëmin e saj më të madh. Duke përdorur armatim me rreze, ju mund të tërhiqeni dhe të vazhdoni të gjuani me shigjeta jashtë gamës së sulmeve të saj.
Çfarëdo rruge që të marrësh, thjesht vazhdo të vraposh në Mirmulnir, ajo ka shumë HP, por ajo do të bjerë përfundimisht. Rrënjëzohuni në kufomën e saj për një tufë të majme plaçkë dhe ajo do të shpërbëhet, duke ju lënë shpirtin tuaj të parë Dragon, të cilin mund ta përdorni për të zhbllokuar Forcën e Pamëshirshme, fuqinë tuaj të parë Shout.
Për të përfunduar kërkimin, kthehu në Jarl. Ai do t'ju tregojë për Dragoinlindurin dhe do t'ju bëjë të ditur se Greybeards ju kanë thirrur. Ai ju jep gjithashtu titullin Thane of Whiterun, gjë që ju bën një punë mjaft të madhe.
Rruga e Zërit
Kërkimi juaj i radhës i aktivizuar automatikisht pasi keni folur me Jarl-in pas vrasjes së Mirmulnirit do t'ju çojë në tundrën e ngrirë të brendësisë së Skyrim. Kjo mund të jetë udhëtimi juaj i parë i madh në shkretëtirën e Skyrim, e cila është mjaft jomikpritëse dhe e mbushur me gjëra që duan t'ju vrasin. Sigurohuni që të merrni disa sende shëruese.
Shko në qytetin e Iverstead. Pasi të keni arritur atje, kaloni nëpër qytet dhe do të gjeni një urë që të çon në një shteg në male. Udhëtimi deri në High Hrothgar, shtëpia e Greybeards nuk është shumë e keqe, por nëse shihni një Frost Troll, përpiquni të qëndroni të pastër. Frost Trolls janë jashtëzakonisht të fuqishëm dhe në nivelin tuaj aktual të përvojës, ju ndoshta do të vdisni.
Pasi të arrini High Hrothgar, do të takoni Arngeir, i cili dyshon në origjinën tuaj si Dragonlindur. Provoni që ai e ka gabim duke përdorur Britmën e Forcave të Pamëshirshme për t'i bërë përshtypje që t'ju pranojë si Dragonlindur. Ai do t'ju tregojë për historinë e Greybeards dhe atë që ju si Dragonborn duhet të bëni. Ai gjithashtu ju mëson një fjalë tjetër të gjuhës së Dragoit, e cila e forcon më tej Forcen tuaj të Pamëshirshme Britma.