Seria StarCraft e lojërave strategjike në kohë reale

Përmbajtje:

Seria StarCraft e lojërave strategjike në kohë reale
Seria StarCraft e lojërave strategjike në kohë reale
Anonim

Seria StarCraft është një seri lojërash strategjike në kohë reale të zhvilluara nga Blizzard Entertainment që fokusohet në luftën midis tre fraksioneve ndërgalaktike - Një racë e ardhshme njerëzore e njohur si Terrans, një racë insektoide e njohur si Zerg dhe Protoss, një racë e përparuar teknologjikisht qeniesh me aftësi psionike. Vendosja për të gjitha lojërat StarCraft është Sektori Koprulu, një cep i largët i galaktikës Rruga e Qumështit në rreth 500 vjet në shekullin e ardhshëm të 26-të sipas kohës së tokës.

Seria StarCraft

Image
Image

Seriali filloi në vitin 1998 me publikimin e StarCraft, i cili u pasua shpejt nga dy paketa zgjerimi. Kjo lojë e parë dhe zgjerimet morën të gjitha vlerësime të përhapura nga kritikët dhe ishin shumë të suksesshme komerciale. Pas publikimit të StarCraft: Brood War, seriali kaloi një periudhë të fjetur që zgjati gati 12 vjet deri në publikimin e StarCraft II: Wings of Liberty në 2010.

StarCraft II, si paraardhësi i tij, ishte një sukses kritik dhe komercial duke prezantuar një gjeneratë të re lojtarësh PC me mrekullitë e një kryevepre strategjie në kohë reale. StarCraft II si një trilogji ishte planifikuar që në fillim dhe ka parë publikimin e dy titujve shtesë në 2013 dhe 2015. Nga shtatë titujt në serinë StarCraft, gjashtë janë ekskluzive për platformat PC/Mac, këto janë të detajuara në listën që vijon. Një titull, StarCraft 64, ishte një port i StarCraft i lëshuar për sistemin e lojës Nintendo 64 në 2000.

StarCraft

Image
Image

Data e publikimit: 31 mars 1998

Zanri: Strategji në kohë reale

Tema: Sci-Fi

Mënyrat e lojës: lojtar i vetëm, me shumë lojtarë

StarCraft origjinal është një lojë strategjike në kohë reale që u lëshua në 1998 nga Blizzard Entertainment. Zhvilluar me një motor të modifikuar lojërash WarCraft II dhe debutoi në E3 1996 dhe tërhoqi disa kritika për shkak të asaj që kritikët e panë si një version fantastiko-shkencor të serisë shumë të suksesshme WarCraft të Blizzard të lojërave strategjike fantazi në kohë reale. Me daljen në treg në 1998, StarCraft fitoi vlerësime pothuajse universale nga kritikët për bilancin e lojës së tre fraksioneve/garave unike së bashku me historinë tërheqëse të fushatës me një lojtar dhe natyrën problematike të përleshjeve me shumë lojtarë. StarCraft vazhdoi të ishte loja më e shitur për PC në 1998 dhe ka shitur afro 10 milionë kopje që nga publikimi i saj.

Fushata e tregimeve me një lojtar të StarCraft është e ndarë në tre kapituj, një për secilin nga tre fraksionet. Me kapitullin e parë, lojtarët marrin kontrollin e Terran, pastaj Zerg në kapitullin e dytë dhe në fund Protoss në kapitullin e tretë. Pjesa me shumë lojtarë të StarCraft mbështet ndeshjet e përleshjes me një maksimum prej tetë lojtarësh (4 kundër 4) në një sërë mënyrash të ndryshme loje që përfshijnë pushtimin, ku skuadra kundërshtare duhet të shkatërrohet plotësisht, mbreti i kodrës dhe të kap flamurin. Ai përfshin gjithashtu një numër opsionesh të lojës me shumë lojtarë të bazuar në skenar.

Kishte dy paketa zgjerimi të lëshuara për StarCraft, të cilat janë të detajuara në faqet në vijim, njëra e lëshuar në korrik 1998 dhe tjetra në nëntor 1998. Përveç këtyre zgjerimeve, StarCraft kishte gjithashtu një prequel që u lëshua si një program i përbashkët demo që përmban një tutorial dhe tre misione. Kjo u lëshua e përfshirë në StarCraft të plotë duke filluar në 1999 si një fushatë harte me porosi dhe shtoi dy misione të tjera.

StarCraft: Kryengritje

Image
Image

Data e publikimit: 31 korrik 1998

Zanri: Strategji në kohë reale

Tema: Sci-Fi

Mënyrat e lojës: lojtar i vetëm, me shumë lojtarë

Zgjerimi i parë për StarCraft ishte StarCraft Insurrection i lëshuar në korrik 1998 dhe nuk u prit aq mirë sa loja origjinale. Ai përqendrohet rreth një planeti konfederativ dhe zhdukja e një patrulle. Ai përfshin një pjesë të vetme lojtari që përfshin tre fushata dhe 30 misione dhe mbi 100 harta të reja me shumë lojtarë. Historia është kryesisht një histori e bazuar në Terran, e cila ofron një sasi të mirë të lojës, por nuk prezanton ndonjë veçori apo njësi të re.

StarCraft: Brood War

Image
Image

Data e publikimit: 30 nëntor 1998

Zanri: Strategji në kohë reale

Tema: Sci-Fi

Mënyrat e lojës: lojtar i vetëm, me shumë lojtarë

StarCraft: Brood War u publikua në nëntor 1998 dhe ku zgjerimi i mëparshëm i StarCraft Insurrection dështoi, Brood War pati sukses dhe kjo paketë e dytë e zgjerimit për StarCraft mori vlerësime të përhapura kritike.

Paketa e zgjerimit të Brood War prezanton fushata, harta, njësi dhe avancime të reja, si dhe vazhdon historinë e luftës midis tre fraksioneve që fillojnë në StarCraft. Kjo histori ka vazhduar që atëherë në StarCraft II: Wings of Liberty. U prezantuan gjithsej shtatë njësi të reja me Brood War, një njësi tokësore për çdo fraksion, një njësi përleshjeje me mantele që iu dha lojtarit të misioneve speciale, një njësi magjistare për Protoss dhe një njësi ajrore për çdo fraksion gjithashtu.

StarCraft II: Wings of Liberty

Image
Image

Data e publikimit: 27 korrik 2010

Zanri: Strategji në kohë reale

Tema: Sci-Fi

Mënyrat e lojës: lojtar i vetëm, me shumë lojtarë

Pas gati 12 vjetësh që nga publikimi i StarCraft Brood War dhe thashethemeve të panumërta për ngritjen dhe/ose fundin e serialit, Blizzard më në fund publikoi StarCraft II: Wings of Liberty në 2010. Ky vazhdim i shumëpritur dhe shumë i pritur është vendosur katër vjet pas ngjarjeve të StarCraft Brood War, duke i çuar lojtarët në të njëjtin cep të galaktikës Rruga e Qumështit në luftën e vazhdueshme midis Terran, Zerg dhe Protoss. Ashtu si loja origjinale StarCraft, StarCraft II përfshin një fushatë me histori me një lojtar dhe një lojë konkurruese me shumë lojtarë. Ndryshe nga loja origjinale që përfshinte një fushatë për çdo fraksion, StarCraft II: Wings of Liberty përqendrohet në fraksionin Terran për pjesën me një lojtar.

Loja mori vlerësime të gjera nga kritikët dhe fitoi një sërë çmimesh të lojës së vitit nga viti 2010. Ajo ishte gjithashtu e suksesshme komerciale duke shitur më shumë se tre milionë kopje në vitin e saj të parë të lëshimit dhe vazhdon të jetë ekskluzive e Platformës PC. StarCraft II konsiderohet nga shumë njerëz si një nga më të mirat, nëse jo lojërat më të mira strategjike në kohë reale të të gjitha kohërave.

StarCraft II: Zemra e Swarm

Image
Image

Data e publikimit: 12 mars 2013

Zanri: Strategji në kohë reale

Tema: Sci-Fi

Mënyrat e lojës: lojtar i vetëm, me shumë lojtarë

StarCraft II: Heart of the Swarm është kapitulli i dytë në trilogjinë StarCraft II dhe përqendrohet rreth fraksionit Zerg për komponentin me një lojtar, i përbërë nga 27 misione që vazhdojnë historinë nga Wings of Liberty. Heart of the Swarm prezantoi një numër njësish të reja për çdo fraksion duke përfshirë shtatë njësi të reja me shumë lojtarë - Minierën e Vejushës dhe një Hellion të rishikuar për Terran; Orakulli, Stuhia dhe Amaja për Protosin; dhe Viper and Swarm Host për Zerg.

Loja u lëshua fillimisht si një paketë zgjerimi dhe kërkoi Wings of Liberty për të luajtur, por që atëherë është lëshuar si një titull i pavarur që nga korriku 2015.

StarCraft II: Legacy of the Void

Image
Image

Data e publikimit: 10 nëntor 2015

Zhanri: Strategji në kohë reale

Tema: Sci-Fi

Mënyrat e lojës: lojtar i vetëm, me shumë lojtarë

Kapitulli i fundit në trilogjinë StarCraft II është StarCraft II Legacy of the Void që përqendrohet rreth Protoss në fushatën e tij me një lojtar që merr historinë nga Heart of the Swarm. Në kohën e këtij shkrimi, detajet e plota se çfarë do të përfshihet në Legacy of the Void nuk janë vënë në dispozicion, por thuhet se përfshin njësi të reja dhe ndryshime në lojën me shumë lojtarë mbi atë që është në Heart of the Swarm. Një prolog me tre misione i titulluar Whispers of Oblivion u publikua më 6 tetor 2015, si një promovim për Legacy of the Void si dhe përditësimin 3.0 të Heart of the Swarm.

Recommended: