Askush nuk ka këmbë më të forta se heronjtë e platformës, të cilët mund të kërcejnë nga çatia në çati ose edhe nga reja në re, dhe shpesh mund t'i mposhtin armiqtë duke u hedhur mbi kokat e tyre. Ka një numër të madh lojërash platformash për Wii, shumë prej të cilave ofrojnë një pamje unike të zhanrit. Këtu janë dhjetë më të mirat.
De Blob
★★★★½
Duke hequr dorë nga protagonisti tradicional i platformës së krijesës me këmbë, 'De Blob' mjaftohet me një krijesë të rrumbullakët gome që kërcen me gëzim përgjatë peizazheve të qytetit, duke përdorur trupin e saj si një penel për të ngjyrosur një qytet monokromatik. Pavarësisht heroit të saj jokonvencional, loja ndjek traditën e platformës për t'u kërkuar lojtarëve të bëjnë kërcime të pamundura drejt vendeve të paarritshme. Rezulton se këmbët nuk janë të nevojshme në fund të fundit.
Disney Epic Mickey
★★★★½
Kjo lojë aksion-aventure plot ngjyra dhe imagjinare ka një hero që mund të përdorë bojë dhe hollues për të shtuar ose hequr nga peizazhi. Ju mund të pikturoni në një kuti të munguar më parë, ose të hiqni copat e një muri me më të hollë për të krijuar bazat. Ndërsa këndet e kamerës së lojës ndonjëherë e bëjnë të vështirë për të parë se ku po kërceni, kjo është kryesisht sepse loja refuzon të kufizojë se ku mund të hidheni. Të metat që vijnë nga shumë ambicie janë gjithmonë më të falshmet.
Sonic Colors
★★★★½
Lojërat Sonic nuk kanë qenë kurrë shumë si platformat e tjera. Sonic jo thjesht endet në një platformë dhe kërcehet lart, por përkundrazi vrapon me shpejtësi të çmendur nëpër shtigje të gjata, të ngjashme me rrota, duke arritur platformat duke shkrepur nga rampat ose duke u futur në butona me energji elektrike. Kulmi i Sonic ishte si një hero 2D, por zhvilluesi Team Sonic më në fund krijoi një lojë Sonic 3D që përputhet me rrotulluesit e vjetër anësor për argëtim me këtë. Për mua kjo nuk është vetëm loja më e mirë 3D Sonic, por më e mira e të gjithë serisë.
Kthimi i Donkey Kong Country
★★★★½
'DKCR' është ndoshta platformeri më konvencional në këtë listë. Është një rrotullues anësor 2D i shkollës së vjetër që nuk e ripërcakton aspak zhanrin. Është gjithashtu një nga rrotulluesit anësor 2D më të dizajnuar më të përsosur ndonjëherë, megjithëse duhet të jeni të gatshëm të toleroni një shkallë të lartë vështirësie. Për ata që kërkojnë shumë platforma 2D të drejtpërdrejta ku çdo kërcim duhet të jetë i shpejtë dhe i saktë, kjo është loja juaj.
Koorinpa: Saga e Mermerit
★★★★
Ndërsa shumica e platformuesve përfshijnë lëvizjen e një avatari, në këtë platformë-puzzle ju nuk keni fare kontroll mbi avatarin, i cili është thjesht një mermer. Në vend të kësaj, mermeri lëviz kur rrotulloni strukturën si labirint që e përmban atë. Anoni labirintin për të filluar rrotullimin e mermerit, kthejeni atë për ta çuar mermerin në platformën tjetër. Ndoshta platformeri më i përqendruar në Wii i krijuar ndonjëherë.
E megjithatë lëviz
★★★★
'AYIM' kombinon elementet tradicionale të platformës me një kthesë të stilit 'Koorinpa' - ju po rrotulloni vazhdimisht botën e protagonistit në mënyrë që të krijoni platforma të reja nga dyshemetë dhe tavanet. Me pamjen dhe lojën e tij unike, ky titull WiiWare bie në sy.
Princi i Persisë: Rërat e harruara
★★★★
Ubisoft i çoi platformuesit në lartësi të reja me "Prince of Persia: Sands of Time" të vitit 2003, një platformë muskulore në të cilën protagonisti me të njëjtin emër bëri kërcime të mëdha, vrapoi nëpër mure dhe, kur ishte e nevojshme, mund të kthente kohën prapa. Ndërsa versioni Wii i 'Forgotten Sands' (i cili është një lojë krejtësisht e ndryshme nga versioni PS3/Xbox 360) i mungon tregimi magjik i 'Sands of Times', ai përputhet me të për ngazëllimin e akrobacisë së tij.
Kontroll i ri i luajtjes: Donkey Kong Jungle Beat
★★★★
Origjinali 'Donkey Kong Jungle Beat' përdori një bongo periferike për të kontrolluar Kongun ndërsa ai vraponte dhe kërcente. Përshtatur për Wii, i cili zëvendësoi kazanin me një përzierje të kontrolleve të lëvizjes dhe veprimit tradicional të butonit/shkopit, rezultati nuk është aq unik, por është ende jashtëzakonisht argëtues.
Fluidity
★★★½
Edhe një tjetër sjellje shumë e zgjuar në platformën, në 'Fluidity', avatari juaj është një pellg uji që duhet ta lëvizni duke anuar dhe kërcyer botën në të cilën ekziston. Ndërsa kontrollet janë fizikisht rraskapitëse dhe pjesë të loja është pa nevojë frustruese, loja është unike dhe shpesh jashtëzakonisht argëtuese.
Humbur në hije
★★★½
'Lost in Shadow' ka një mashtrim shumë të zgjuar: avatari juaj është një hije e pa trup që mund të udhëtojë vetëm përgjatë hijeve të objekteve të tjera. Kjo mundëson enigma në të cilat duhet të manipuloni objektet e botës reale për të ndryshuar hijet e tyre. Nën idenë e tij të zgjuar dhe grafika të këndshme, 'Lost in Shadow' është ende një platformer mjaft konvencional 2D, por është gjithashtu shumë argëtues.