Fe/male videoloja fillestare e Switch synon të mbyllë hendekun gjinor në teknologji

Përmbajtje:

Fe/male videoloja fillestare e Switch synon të mbyllë hendekun gjinor në teknologji
Fe/male videoloja fillestare e Switch synon të mbyllë hendekun gjinor në teknologji
Anonim

Folje kryesore

  • Fe/male Switch është një startup me bazë në Holandë që synon të rrisë pjesën e grave në botën e startup-eve të teknologjisë.
  • Teknologjia e gamifikuar vazhdon të bëhet më e zakonshme ndërsa industritë sipërmarrëse përpiqen të modernizojnë qasjet e tyre.
  • Startup planifikon të zhvillojë misionin e tij të barazisë gjinore përtej teknologjisë në industri të tjera nëpërmjet simulatorëve të dorës së parë.

Image
Image

Bota e teknologjisë po merr një ndryshim shumë të nevojshëm falë zhvilluesve që qëndrojnë pas simulatorit të ri të lojërave video me role, Fe/male Switch.

Krijuesi i faqes së internetit pa kod, Tilda po bashkohet me Fe/male Switch për të ndihmuar në përfundimin e paragjykimeve gjinore në industrinë e teknologjisë. Loja e simulimit me bazë në Holandë kërkon t'u japë përdoruesve një pamje virtuale të dorës së parë se çfarë duhet për të krijuar, menaxhuar dhe udhëhequr një startup të suksesshëm.

"Ideja na erdhi gjatë [dy viteve të fundit të bllokimit]. Ne menduam për gjëra që mund t'i shtonin vlerë të qenit sipërmarrës. Kompanitë po kërkonin më shumë femra në teknologji dhe startup, kështu që vendosëm të vinim me këtë platformë edukative të gamifikuar, "tha Violetta Shishkina, bashkëthemeluese dhe CEO e Fe/male Switch, në një intervistë telefonike me Lifewire.

I ndërtuar me konsumatorin në mendje, Fe/male Switch do t'u mësojë lidereve të ardhshme femra të teknologjisë se si të zhvillojnë ndikimin e markave të tyre, të krijojnë biznese fitimprurëse dhe të fitojnë njohuri nga ana e investitorëve. Programi i dytë pilot do të hapet më 7 mars.

Çrregullimi i një industrie

Vetëm 32 përqind e fuqisë punëtore të teknologjisë është femra, nga 35 përqind në 1984, sipas një raporti kërkimor nga firma e teknologjisë së informacionit Accenture. Një arsye kryesore për mungesën e përfaqësimit të femrave në teknologji, zbulon hulumtimi, është paragjykimi i përhapur gjinor i filtruar përmes "kulturës së vëllezërve". Edhe sipërmarrëset femra përmendin vështirësi në gjetjen e fondeve, me vetëm 2 për qind të kapitalit sipërmarrës që shkon për pronaret femra të bizneseve.

"Gratë mund të frikësohen nga kjo industri. Por ato nuk kanë aq frikë në këtë mënyrë të gamifikuar. Këtu, kur t'i vendosni etiketën e një loje, do të humbni, dhe kujt i intereson, "tha Shishkina. "Me përvojën e gamifikuar, truri juaj ende mendon se është e vërtetë sepse po mësoni diçka dhe po krijoni diçka. Ne shpresojmë se kjo do të rrisë nivelin e tyre të besimit, kështu që ata do të provojnë të njëjtën gjë në jetën reale."

Ashtu si jeta reale, loja ka afate dhe potencial për dështim. Por, si lojërat video, ajo ka kërkime, shpërblime dhe riluajtje. Krijimi i një produkti sa të këndshëm aq edhe edukativ ishte i rëndësishëm për Shishkina dhe ekipi i saj. Ky është një qëndrim i ri për lojërat me video si praktikë, i ngjashëm me operacionet ushtarake që përdorin simulimet e lojërave video për të trajnuar ushtarët në luftime. Fe/male Switch ofron shërbime mentorimi për studentët e lojës dhe është një nga lojërat e para të këtij lloji.

Stella Friaisse ishte një nga 15 përdoruesit origjinalë për lojën fillestare pilot të lojës në vitin 2021. Tani, ajo punon në zhvillimin e partneritetit për ekipin Fe/male Switch dhe shpreson që historia e saj të frymëzojë të tjerët me dyshime.

"Është shumë moderne. Të gjithë janë kureshtarë sepse nuk kanë dëgjuar për diçka të tillë. Që [ne duhet] të përjetojmë jetën fillestare nga këndvështrime të ndryshme është diçka që nuk mund ta arrish askund," tha Friaisse në një intervistë telefonike me Lifewire. “Isha nervoz në fillim, por më mësoi shumë për mënyrën se si është puna në një startup.”

Kthimi i çelësit

Lëshimi zyrtar për Fe/male Switch është caktuar për vitin 2022. Qëllimi i Fe/male Switch është të ndihmojë në mbylljen e hendekut gjinor në teknologji, por videoloja do të jetë e disponueshme për njerëzit e të gjitha gjinive për të marrë pjesë.

Teknologjia është një nga tregjet kryesore të punës në mbarë botën, duke parë një bum që nga fillimi i [punës nga shtëpia]. Sipas Byrosë së Statistikave të Punës, disa sektorë të teknologjisë parashikohen të rriten më shpejt se shkalla e profesioneve tradicionale deri në vitin 2030. Të mësosh punonjësit e mundshëm të teknologjisë nga komoditeti i një videoloje, ku marrja e rrezikut dhe dështimi nuk kanë të meta në botën reale, është një qasje moderne për mentorimin dhe trajnimin në punë.

Image
Image

Dhe nuk ndalet me kaq. Në një përpjekje për të qëndruar i përditësuar, simulatori i startup-it ka përdorur zbatimin e tokenit jo të këmbyeshëm. Teknologjia shumë e diskutueshme do të integrohet për t'i lejuar përdoruesit të krijojnë NFT-të e tyre të avatarëve të tyre, të kompletuar me një certifikatë pronësie.

Shishkina dhe ekipi në Fe/male Switch shpresojnë të përdorin suksesin e lojës në një platformë me shumë qëllime përtej industrisë së teknologjisë. Me ambiciet e një versioni të gamifikuar STEM dhe themelet e një versioni të shkollës së mesme aktualisht në zhvillim, Fe/male Switch është më shumë se një mashtrim, thotë Shiskina, është një revolucion.

"Ju nuk keni nevojë për një ide për t'u bashkuar. Ju nuk keni nevojë për asgjë për të filluar lojën. Ne do t'ju tregojmë se si të jeni krijues dhe si të bëni stuhi mendimesh. Ne do t'ju tregojmë se si të bëni teknikën dhe anën krijuese”, tha ajo. "Është gjithmonë më mirë kur e kupton se kërkon kohë, si një startup i vërtetë. E vetmja gjë që ne kërkojmë nga ju është koha juaj."

Recommended: