Folje kryesore
- Axiom Verge 2 ndihet më i sigurt se loja origjinale, me një rrjedhë më të qetë të eksplorimit dhe veprimit të saj.
- Megjithatë ka çdo pjesë të nivelit të lartë të sfidës së origjinalit, dhe do të bëni mirë të mbani shënime ndërsa luani.
- Ai u lançua gjatë një konference për shtyp të Nintendo më 11 gusht, kështu që edhe shumë nga fansat e tij më të mëdhenj ende nuk e kanë kuptuar se ka dalë.
Ka shumë për Axiom Verge 2 që mendoj se i vlerësoj veçanërisht sepse luaj shumë videolojëra.
Termi gamer-nerd për këtë lloj loje është një "Metroidvania", e cila është një portmanteau e dy hyrjeve më të famshme në këtë nën-zhanër të veçantë. Ato janë lojëra aksion-aventure të përqendruara në eksplorim, ku ngadalë kaloni në çdo cep të një harte të gjerë dhe të hapur plot me rreziqe dhe thesare.
Ashtu si paraardhësi i tij, megahiti indie i 2015 Axiom Verge (të cilin nuk duhet ta luani i pari), AV2 anon më afër Metroid sesa - Vania. Ju jeni shpesh vetëm, zakonisht i pushkatuar dhe zakonisht keni më shumë pyetje sesa përgjigje, përveçse nuk keni kohë për t'i pyetur ato, sepse jeni thellë në robotë të çuditshëm dhe të zemëruar në çdo moment të caktuar kohor.
Është një përvojë e vështirë, pa dyshim e drejtë, e cila megjithatë është e mirë për t'ju sjellë ngadalë më tej në botën e saj. Nuk është aq i menjëhershëm sa AV i parë, i cili ju jep një duzinë armësh dhe fuqi të çuditshme alienësh brenda 20 minutave të para, por e kompenson atë me lëvizje të lëngshme, mjedise interesante dhe një sërë misteresh që zbulojnë një pjesë joshëse në një kohë.
CEO lokal fjalë për fjalë shumë i zemëruar për të vdekur
Vajza e Indra Chaudharit është zhdukur, ashtu si edhe pjesa tjetër e shkencëtarëve në stacionin e saj kërkimor në Antarktidë. Indra, e cila është CEO e diskutueshme e një konglomerati ndërkombëtar, fluturon vetë në stacion për të hetuar. Shkencëtarët rezultojnë se kanë hapur aksidentalisht një portal për një botë tjetër, të cilën Indra e zbulon duke u penguar në të.
Ajo botë, e cila mund të jetë ose jo një Tokë alternative, është ende e plagosur nga një luftë e lashtë, me mutantë armiqësorë dhe droidë luftarakë renegatë që ndjekin rrënojat. Një nga armët e mbetura nga ajo luftë, një tufë e ndjeshme e nanoteknologjisë, infekton Indrën për të shpëtuar jetën e saj. Kjo gjithashtu i jep Indrës fuqinë që i nevojitet për të mbijetuar, pasi ajo vazhdon kërkimin e saj për vajzën e saj, por e bën atë një peng në një luftë për të cilën ajo nuk di asgjë.
Mendoj se kjo është historia, gjithsesi. Një nga gjërat më interesante në lidhje me AV2 është se ai shkon jashtë rrugës për të shmangur çdo lloj ekspozimi. Indra e di historinë e saj dhe nuk ia tregon askujt tjetër, kështu që ju mbetet të bashkoni motivet e saj nga konteksti. Ju jepet mjaftueshëm informacion në çdo kohë për t'ju bërë të dëshironi më shumë, gjë që i ofron rrëfimit të AV2 një vrull unik.
Është një nga gjërat që më mbajti të luaja pas orës së parë. AV2 të vendos menjëherë pas topit me tetë në fillim, ku në thelb je një nënë hakmarrëse me një sëpatë të vjetër akulli kundër një ushtrie të pafund droidësh lazer. Çdo luftë është potencialisht vdekjeprurëse, dhe ndërsa AV2 nuk imponon pothuajse asnjë dënim për vdekje, mund të jetë zhgënjyese.
Është gjithashtu, siç e kuptova relativisht vonë, e panevojshme. AV2 është ndërtuar në mënyrë që shumica, nëse jo të gjitha luftimet në të, të mos jenë të detyrueshme. Edhe shefat e tij janë thjesht robotë veçanërisht të mëdhenj, të cilët mund t'i shkatërroni, hakoni ose shmangni sipas preferencës tuaj personale.
Devijimet nga mesatarja
Kjo është një punë më e madhe nga sa mund të duket.
"Metroidvanias" janë, për nga natyra e tyre, formula. Ju eksploroni hartën, gjeni pengesa për përparimin tuaj dhe mblidhni mjete, aftësi dhe burime për të anashkaluar ato pengesa. Ju e dini që në fillim se çfarë po vjen. Është një nga ekuivalentët e mi të lojërave me ushqimin komod.
Megjithatë, AV2 luan me shumë nga ato pritshmëri. Lufta është opsionale, harta është vdekjeprurëse dhe ndan dashurinë e avionit të parë për t'ju hedhur poshtë gropave pa fund pa paralajmërim.
Ju gjithashtu përfundoni duke luajtur dy personazhe njëkohësisht pasi Indra të gjejë fuqinë për të krijuar dhe kontrolluar një shok të vogël drone. Droni ka më pak shëndet, por shpejt merr më shumë aftësi lëvizshmërie dhe kalimi sesa do të ketë Indra ndonjëherë. Kjo përfshin një grep që është i ndërlikuar, por argëtues për t'u përdorur, veçanërisht pasi të keni mundësinë të ngarkoni veten në të si një llastiqe.
Është një orë e parë e vështirë dhe e kam "kyçur" lojën aksidentalisht disa herë tani, por në përgjithësi, AV2 është një përvojë pozitive. Është sfiduese, plot ngjyra, e çuditshme dhe nuk bën shumë nga ato që mund të prisni.
Pyes veten se sa tërheqës do të ishte Axiom Verge 2 për dikë që nuk e ka djegur gjysmën e jetës së tij në lojëra si ai, por mënyrat në të cilat ai reagon qëllimisht ndaj zhanrit të tij mund të jetë gjëja ime e preferuar për të.